Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:38
3988
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторРандом - это миф
для Курапика:
я вас удивлю.
10 раз бросают монетку. любая последовательность орлов/решек выпадает с вероятностью (1/2)^10. хоть 10 орлов, хоть 10 решек, хоть они же по очереди.

для Arcano:
Бодхи, за тобой уже не первый раз замечаю такую фишку в цитировании. Тебе кажется, что "поставлено"="проиграно"? Ану-ка на пальчиках посчитай.
ну вот и посчитай.

арод, заткнитесь, плиз. Систему Мортингеймера спалили уже — сча админы будут вынуждены комиссию на ставки вводить (как в реальных казино).
бредятина. Мартингейл в принципе проигрышная стратегия.
146 тоесть монетка должна подстроиться с той попытки с которой вы начинаете. А если до этого шла какая то серия выпадений, то это не важно?
Если мы взяли попытку 1 и раньше вариантов не было, то 0,5^N
где N число следующих выпадений для получения повторений

Ежели варианты были, то просто смотрите шанс и вероятность
Допустим 3 раза подряд до этого выпала решка ( ест-но все что до начала этой серии повторений - отбрасываем, те обнуляем формулу до начала повторений )
Итак 3 повторения подряд, шанс, что будет 4е повторение 0,5^4
Тема же была не про рулетку. Зачем о ней, она зло изначально. В нее можно выиграть только когда победа тебе не нужна - мое собственное изобретение :) балуюсь иногда.

Речь о всеигровом рандоме у которого тоже есть свои законы и алгоритмы.

Вот цитата автора:
Всё основано на статистике и сей математический аппарат призван корретировать, уравнивать, не позволять сильно продвинуться, не допуская сколь-нибудь заметных перекосов в перераспределении общего баланса сил и средств в игре.

Смысл есть. Вот только задача, которую ты озвучил решается совсем не рандомом. Это баланс, это арты, это кофэффициенты умелки и опыта. Может быть рандом где-то и подигрывает этой задаче, но не глобально, поверь.

Например, в карточной игре, если тебе не дают карты с каким-то цвета, то и противоположная сторона, как правило, имеет затруднения с этим же цветом. Кстати, это единственный пример, когда рандом уравнивает шансы. В бою, например, слабый игрок с одной удачей получает ее не больше чем сильный игрок с таким же показателем удачи - нет здесь закономерности и уравниловки. Есть просто некторые тонкости и закономерности. О них периодически возникают разные топики. Был топик о зависимости распределения игроков по полю от очередности входа в групповую заявку. Я, напрмер, знаю одну особенность (работает на 70 %) распределения единичек на поле, чтобы они ходили перед основным стеком, того же рода войск (не скажу и не просите - сами эксперементируйте).

Но какой-то глобальной цели эти особенности рандома не несут. Их надо искать, понимать и использовать :)
Abyss тогда успехов, я думаю головой, а чувствую сердцем вот потому у меня такой вывод.
не нужно быть самым умным и правильным.(будь собой)
Млин, как всегда только что-то придумаю, а под моим изобретением какой-то древний подписался, то система Мартингейла, которую я пару дней назад придумал, то формат gif повторно открыл )))
для -Anutik-:
Вообще то монетка может упасть 3-мя способами(про ребро не забывайте)
166 а так-же что её на лету супермен скомуниздит тоже нужно помнить.
бредятина. Мартингейл в принципе проигрышная стратегия.
Если рассчитывать чтоб денег хватило то не проигрышная.
166 а так-же что её на лету супермен скомуниздит тоже нужно помнить.
Еще можно бросить монетку, а поймать пирожок.
))))
162 ну когда то вы в жизни бросали монетку по любому ))))
чистого первого раза не бывает )))
автор мёртвый лол =))))))))
для Курапика:
я вас удивлю.
10 раз бросают монетку. любая последовательность орлов/решек выпадает с вероятностью (1/2)^10. хоть 10 орлов, хоть 10 решек, хоть они же по очереди.

А вся хитрость в том, что для того, чтобы РЕАЛЬНО увидеть данную вероятность - нужно огромное количество попыток.
И при огромном количестве попыток - это будет видно.

Мы в институте так сделали - програмно заставили компьютер выбирать 0 или 1 с вероятностью 50%
Сделать миллион операций. Понятно, что мы все операции не смотрели
Мы просто взяли опять же програмный отбор повторений - и что получили ?

Выпадение повторений с небольшим количеством одинаковых циферок
( к примеру отбор начинался с 10 повторений любой цифры , те 1111111111 или 0000000000)

Так вот...небольшие повторения ( к примеру 10 раз и до 50 раз) - достаточно четко попадали в вероятность по формуле
НО!
У некоторых выпадало 0Х100 к примеру и это уже не укладывалось в формулу
Почему ?

А потому как нужно было сделать не 1млн операций а намного больше.
Наш препод - когда диссертацию писал - сделал 1млрд операций, и более крупные повторения тоже укладывались в формулу распределения случайностей те 0х1000 к примеру.
ОДНАКО...
Более крупные повторения не укладывались !!
Почему ?
ВЕРНО !!
Нужно было еще больше операций и тогда б уложились...
Великий рендом ето только Корейский рендом! кто играл в Л2 тот поймет ;)
Ну вот и напрягли люди мозг и возможно кто-то стал умнее. Спс за спор. Прям как после боя :)
А вообще в компьютерных программах обычно берётся стандартная виндовская функция ранд, которая использую остаток от деления на очень большого числа на N-ное даёт нам числа в диапазоне от 0 до единицы. Это значит что каждый раз серия случайных чисел одинакова. Лучший способ сделать случайность более случайной - задать деление на значение системного таймера который в каждую милисикунду времени различный и никогда не повторится (год+месяц+число+минута+секунда+милисекунда), тогда нельзя всегда точно знать следующее число, только используя теорию вероятности предугадывать удобные случаи.
Кстати - есть формула для расчета повторений при заданном количестве попыток и "весе" повторения

Условный вес повторения это 00000-вес 5 000 - вес 3
Формула не сложная и вы сами сможете ее вывести при желании
Но это для 2 вариантов, а вот для 36 формула посложнее
Такая формула удобна для обучения нейросети.
Такая формула удобна для обучения нейросети.
ага

Но есть и еще одно специальное применение - расчеты поведения элементарных частиц.

Вот там то это и работает на всю катушку, ведь нельзя забывать такой факт - теория вероятности и весь матем-й аппарат вляется одним из основных элементов расчета теоретических аспектов ЯВ
Ясно, для меня это тёмный лес, я программист... )
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM