Автор | Война… Война никогда не меняется. |
Сколько уже игр порезали красивых?
Наплевать. Сколько можно постоянно покупать новые видухи? Главное чтобы игра была интересная, а количество полигонов на квадратный сантиметр монитора - это дело не главное |
для Akron:
Но все-таки приятная визуальная составляющая это огромный плюс. Так сказать и глазу приятно и атмосферности можно придать. И тут кол-во полигонов, текстуры высокого разрешения, игра света/тени, дальность прорисовки, частицы, эффекты и прочее сделают свое дело. |
для Akron:
Сколько можно постоянно покупать новые видухи?
вот именно)
п.с.
Ф1 и Ф2 вообще не требовательны к видюхе) |
Размер игровой карты примерно сопоставим с тем, что мы могли видеть в The Elder Scrolls V: Skyrim
Так и не прошёл до конца ни одну игру этой серии. Ходишь в режиме бога прокачанный до ..., ходишь. С 1-2 тычков или стрел всех кладёшь и конца и края этим локациям нет. |
Так и не прошёл до конца ни одну игру этой серии.
А они на это и рассчитаны
Ходишь в режиме бога прокачанный
Снова таки можно посоветовать использовать балансные моды, хотя это проблема всех длинных игр. А как иначе? Требуется с одной стороны, чтобы была видимая невооружённым взглядом прокачка, причём на всём протяжении игры, с другой стороны игроки не очень любят, когда силу мобов подстраивают под их левел. Поэтому чем дольше ты играешь, тем сильнее становишься, конечно рано или поздно станешь богом. |
конечно рано или поздно станешь богом.
да... но так влом качать кулачные бои с нуля, когда лазерка уже на 100% |
для ali-Hazard:
В Нью-Вегасе мне впервые захотелось сыграть, прокачивая кулачный бой. Там же к нему идут мощные перки и есть особые приёмы. Я думаю, это должно быть не менее интересно, чем всю игру шмалять из одной апгрейженой плазмопушки.
Хотя с одними кулаками игру вряд ли пройдёшь |
для Akron:
Хотя с одними кулаками игру вряд ли пройдёшь
я в Вегасе, по опыту Ф1 и Ф2, качал лазер. Все гуд.
Затем прошел дополнение про роботов (там где Башня и робоскорпион). Лазера полно)
Потом пошел в дополнеине про Каньон (где Обгорелый живет с дикими индейцами и медведями...)
а там боеприпасов для лазера вообще нет) Я как инвалид с галимым огнестрелом (вообще не был раскачан).
С тех пор стараюсь качать огнестрел и лазер |
Нью Вегас класс, хотелось бы увидеть не менее интересный 4й. Только вот не надо с графой усердствовать. Что то уже судя по скринам графа будет сильно радужной как для апокалипсиса. |
У Bethesda были идеи относительно мультиплеера в Fallout 4, но их сразу отвергли.
Разработчики из Bethesda постоянно обсуждали друг с другом, каким образом можно добавить в Fallout 4 мультиплеер, однако все идеи почти сразу же отвергались. Об этом директор проекта Тодд Говард рассказал в интервью порталу Mashable.
«Верите или нет, но мы всегда стараемся придумать идеи мультиплеерных режимов в наших играх, чтобы иметь представление о том, какими они могут быть», — сказал Говард. По его словам, ранние концепты создаются ещё до написания первых строчек кода. Однако до сих пор эти наработки так ни разу не были использованы.
«И в какой-то момент мы решаем, что делать это не нужно. Идея может быть очень крутой, но зачастую мультиплеер будет сильно отвлекать от основной составляющей наших игр — сюжетных режимов. Я понимаю, что придуманный нами онлайн-режим может отлично вписаться в какой-то проект, однако он будет слишком сильно отличаться от одиночного», — добавил он. |
И правильно, нечего отвлекаться на мультипли. Хватит уже бегалок для дурачков по сети. Фолл в первую очередь сюжетом нравился. |
графа будет сильно радужной как для апокалипсиса
По-моему не сильно. Серое и однообразное тоже утомляет
У Bethesda были идеи относительно мультиплеера в Fallout 4, но их сразу отвергли.
Это радует. Мультиплеер в ММО и стратегиях, а в обычных РПГ он нужен как козе баян |
апну.
При разработке Fallout 4 учитывается опыт от исправления багов в Skyrim
Команда разработки Fallout 4 усердно трудится над тем, чтобы исправить как можно больше багов к релизу и не испортить игрокам впечатление, как было в случае со Skyrim.
В разговоре с GameInformer Тодд Говард отметил, что команда реализовала новый процесс для проверки игры на наличие багов, которому она научилась при исправлении ошибок в Skyrim.
«Всегда будут какие-то проблемы. Если игра вылетает, это плохо, но это отнюдь не так плохо, как если бы чье-то сохранение было испорчено. Мы сделаем все, чтобы избежать подобного», — подчеркнул Говард.
Релиз Fallout 4 состоится на PC, PlayStation 4 и Xbox One в ноябре. |
А я фильмец надыбыл) фоллаут:ядерный перекур... |
там сериал есть.
Nuka Break
ютуб вон три сезона нашел. сам помню смотрел, эпизодов 5. не впечатлило.
http://www.youtube.com/results?search_query=nuka+break |
как если бы чье-то сохранение было испорчено
По-моему эта проблема элементарно решается сохранением во множество разных файлов. То есть например сохранение по F5 не перезаписывает один и тот же файл, а создаёт новый, старые сохраняются до 10 штук. Даже если случиться какое-то чп и сейв будет испорчен, всегда можно загрузить предыдущий |
Nuka Break да, помнится и я такой смотрел, как по мне очень даже не плохо, разумеется для фанмэйда. У него помнится еще и спин-офф был, Red Star. Фанатам серии должно понравится, а если ещё и озвучку хорошую найти...) |
up/
Оружие, Враги и интересные мелочи/
http://www.playground.ru/blogs/fallout_4/oruzhie_vragi_i_interesnye_melochi-152170/ |
Геймплей Fallout 4 с E3 в хорошем качестве/
http://www.playground.ru/blogs/fallout_4/gejmplej_fallout_4_s_e3_v_horoshem_kachestve-152143/ |
На Е3 Ф4 получила все мыслимые и не только награды, ждём, ждём, ждём, мешая водку гвоздём) |