Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:26
872
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторУскорение игрового процесса.
для grimin:
гн(всё зависит от рынка и от удачи)
Неправда. Цены на рынке меняются незначительно, от удачи тоже мало зависит:
в среднем у всех одинаково выпадает, к тому же за ГН еще дают золото и статы.

и пвп(который тупо сжирает все накопленные деньги, не давая ничего взамен, с экономической стороны.

Ну да, а на что тебе много денег, если ты играешь, чтобыполучать удовольствие от игры?
Идее огромный +, в будни времени на игру немного, но в выходные сижу подолгу и тупо жду следующей охоты и задания гн
Или сделать ограничение по получаемым очкам в день, чтобы ботов не плодили (как в Ле****е сейчас)
Ну или сделать так, как автор предложил
В других проектах можно нон-стоп пинать мобов, чем мы хуже?
созрела мысль что если игра будет нон-стоп то "админы" не будут и не смогут быстро создавать новые уровни в итоге толпа зависнет на одном уровне и всем станет скучно типо гейм овер
идее +. это ограничение действительно многих отпугивает, давно пора ускорить.
ну уберут ограничение,в результате все упрутся в потолки особенно ГО и начнётся опять нытьё,а вот да нафига оно,да убрать это надо,а чтоб не ждать по 40 минут ищите проще напарников в ГО
для Негромансер:
Тебе респект и уважуха если админ реализует твои задумки,но мне кажется админ не заинтересован в ускорении игрового процесса разве что только за брюли,но это уже другое предложение которое не очень!)
P.S. Теме жирный плюс!!!
Вроде как всё выглядит чудесно, но...
Это довольно несправедливо по отношению к неактивным игрокам, и прокачка активного и неактивного ещё сильнее разойдётся, так что теме -
Теме плюс думаю годика через 3 админы введут
++ , всеми руками и ногами за !
для King_of_Damned:
к неактивным игрокам, и прокачка активного и неактивного ещё сильнее разойдётся
А сейчас по вашему они качаются равномерно? тот кто делает 30 боёв в день и сидит целый день сейчас на равне с тем, кто делает 2 боя в день ?

Это довольно несправедливо по отношению к неактивным игрокам А как можно учитывать мнение тех, кто не активны? Если есть созданный персонаж и им никто не играет годами то он что имеет право говорить как играть тем, кто сидит днями?

Вроде как всё выглядит чудесно активность будет переосмысленна, потому что можно сидеть целый день и не делать ничего, а можно за 2 часа вечером, под пивко, сделать 20 боёв.

на одном уровне и всем станет скучно быть такого не может. Даже если через год или два максимальных левелов будет в игре не 15 человек (как сейчас) а 100-200 человек, то о какой скуке идёт речь. Скушно тем 15-ти, у них нету турниров, нету нормальных ПВП, нету защиты с равными. Они и есть истенные лесники! И догнать их, дать им возможность играть с другими людми это и должна быть цель администрации.
для Негромансер:
А сейчас по вашему они качаются равномерно?
Нет, но зачем усугублять ситуацию?

А как можно учитывать мнение тех, кто не активны?
Я не активен, вот вам и моё мнение.
Пару лет назад я сутками не вылазил отсюда, нынче же игра стала довольно нудной, и меня вполне устраивает зайти раз за пару часиков да ограбить кого-нибудь. Да и к тому же, в игре есть ещё чем заняться помимо боёв, этот топик - наглядный пример.

Надо учитывать мнение всех игроков, а не только активных. Онлайн нынче составляет в среднем 7-9к (а ведь 3-4 года назад он был чуть ли не в 2 раза больше), при этом зарегистрированных игроков больше миллиона (а может и 2-х). Да, среди них как минимум половина бросили игру, но даже оставшиеся 100к имеют куда большее значение, чем крайне немногочисленный онлайн в 8к.
Нет, но зачем усугублять ситуацию? чем усугублять? О чём Вы? Вы думаете что если ваши соперники которые сейчас 14-тые, начнут качатся быстрее и станут 15-тыми, то Вам не будет скем воевать?? Их место займут другие.

Я не активен, вот вам и моё мнение. Ты такой же активный как и я. У меня персонаж, как и твой, создан в 2010 г. И мы оба 14-тые.

а ведь 3-4 года назад он был чуть ли не в 2 раза большенынче же игра стала довольно нудной Ну вот чтобы игра не была нудной, чтобы можно было не только удержать тех, кто есть, но и позвать новых игроков, игру нужно развивать.
И ускорение прокачки (во всех её формах) просто обязано быть. Ни один новый игрок не будет играть в игру, в которой у него нету шансов добится успехов. Если ничего не месять, то догнать и сражатся на равных с теми, кто уже играет по 4-5 года НЕРЕАЛЬНО. А так, как онлайн каждый год всё меньше, и новых соперников всё нету, то и каждый раз тем кто остался в игре, соперников становится всё меньше и меньше.
поддерживаю тему.ускоряйте прокачку))рельно долго ждать ГО
для Негромансер:
Я говорю не о прокачке опыта, а о прокачке умки (во всех её проявлениях)
для King_of_Damned:
Если у малоактивного "старика" на 14-том уровне есть 7 ГО, 10 умение фракции, ГР 6 (для +3 защиты), ГН 4 (+2 стата) то чтобы завлекать новых игроков нужно настолько ускорить игру, чтобы активно играя все эти показатели можно было прокачать за быстрое время (при условии активной игры).
Если же человек будет понимать, что он реально через пол года сможет составлять тебе конкуренцию, а через год и вовсе обогнать, то это и будет хорошим стимулом присоеденится к проэкту.

и меня вполне устраивает зайти раз за пару часиков да ограбить кого-нибудь. Ты и дальше будешь грабить, и тех кто бегает качается (а их реально будт намного больше и шансов поймать в ГВ намного больше) и новых игроков.
для King_of_Damned:
ну а чем уменьшение кулдауна между боями, уменьшит прокачку умения и гильдий?? оно никак не уменьшит а просто ускорит. Количество боёв остаётся тем же самым.
10 охот что сейчас дат 10 умение, что потом будут давать. Разница в том будет это занимать 10 часов реального времени или 1 час.
Вы слышали что-нибудь о соотношении опыт/умка? Встречали на 10 уровне игроков с 9 уровнем умения основной фракции?

Возьму конкретный пример, наиболее наглядный:
3) ГВ : за победу ты не получаешь кулдаун и можешь сразу ставить новые засады. А вот за поражение у тебя появляется кулдаунт на тот район, куда было установлено засаду. Другие районы доступны для засад. Учитывая что ты проигрываешь, и востановление даже с домом занимает 10 минут, то (Ускорение в 6 раз).
Далеко не у каждого есть возможность вступить в ГВ. И даже если игрок вступает в гильдию, то делает это на том же 14-м БУ, в то время как его "конкурент" в ней ещё с пелёнок. И вот наш игрок качался охотой, поедая экспу, а его конкурент воровал, питаясь умкой. Только с вышеуказанным пунктом это становится куда проще на деле, и на 14 наш герой выходит на МТ с недавно взятым 9-м уровнем умения, а его конкурент на те, имеет 10 уровень умения основной (вот-вот 11 возьмёт) и по 5-7 пояс анти. Супермегадисбаланс!
для King_of_Damned:
А сейас что не так? Сейчас такое тоже есть. И делается это на протяжении несколько лет. Я же предлагаю делать это на протяжнии нескольких месяцев.

Мы убераем только планку затраченного времени. Способы прокачки и результат от этого не месяцется. Всё остаётся так же, как есть сейчас. ТОЛЬКО БЫСТРЕЕ.
Пример ГО:
1 бой = 1 очко ГН =1 умение = 2000 опыта (образно) = 40 минут кулдаун.
Как всё сейчас:
Прокачка 100 очков ГН = 100 боёв = 100 умения = 200 000 опыта = 66,6 часов!
Как предлагая сделать:
Прокачка 100 очков ГН = 100 боёв = 100 умение = 200 000 опыта.
КАК по такой формуле могут появится недокачи? Чем это аргументировано? - Ответ — НИЧЕМ! Соотношение ОПЫТ к УМЕНИЮ я не трогаю!!!
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM