Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:11
1718
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12

АвторФракционное умение. С 2007 до наших дней.
Что то все замолчали?
Обсудили немного и затихли,а ТЭ(раш) так и будет оставаться недоразвитым.
Конечно!
Ждем альта,но один админ знает,каким он будет.

Надежда умирает последней!
Альт класс для ТЭ можно было бы сделать именно истинным атакером ...

Со степом явно сделают какого-нить Степного-шамана нагинала

Гном далеко тож не уйдёт , будет типо СЭза , ударил раз , ударил два , ой опа 15 СМ О_о Аси паси нагни ... Или че-нить типо этого

Не легче ли сделать класс с кнопкой "Нагнуть всех" ? Чтоб все сразу поняли кто имба , а кто [Пип].

А вообще нет смысла ждать , админы сами придумают нового нагиналу подъе[Пип].
ждем адекватной умелки для ТЭ атакера
А здесь обсуждать? баланс вещь мифичная, недостижимая. Больше билдов и больше альтов. Уровень умелки - это своеобразный стандарт, если ты не соответствуешь, то сидишь в лесах, что по-моему плохо. С другой стороны я не любитель ПвП и все эти годы жду лишь карту приключений, которую обещали ввести очень давно. Возможно игровая механика там не будет на прямую связана с умелкой.
Верните +1 удачу на 9ой умке!!
У дт дешёвая тьма,у рс дешёвый свет, у нпс дешевая природа.очень печально что у МР нету дешевого хаоса.У кого из альтов по вашему мнению будет хаос? Если такое будет то Я считаю что у гнома) а что? Мяса много) а руны заберут или зделают другие магические руны, например первая руна будет называться огненное дыхание при использовании у жертвы снижается защита.Вторая руна удар молнии например, которая наносит урон прпропорциональный умению гнома и его СМ. Но альт гнома Я вижу магического у которого будет дешёвый хаос. ) хоть и у простого нету ветки атаки все равно так думаю).
Альт ТЭ атакер. С дешевой веткой атаки( 6очков ) будет тащить и вывозить за счёт отсутствия стрелков.Маловато у меня фантазии придумать умение им) надо подумать.
Альт степного варвара:Тут два варианта: так как варвар-шаман имеет магию тьмы то прикольно было степнякам дать магию света но не полностью а до 3-4 шм.насчёт крови вообще темнота) а вы как думаетел

Альт ТЭ атакер. С дешевой веткой атаки( 6очков ) будет тащить и вывозить за счёт отсутствия стрелков.Маловато у меня фантазии придумать умение им) надо подумать.

для Pol_Yoker:
6 очков за атаку у альт-ТЭ да у них лица треснут.

Логично было бы им дать из магоперков хаос и чару, из воинских -дэф, атаку удачу и лидерство. Фракционный навык - виденье элементов как в 5 героях (игрок ТЭ видит "элементы" своих и вражеских существ, при атаке противоположных элементов (воздух-земля, вода-огонь) существа наносят дополнительный урон (10-20*умение фракции) после успешной атаки элементы обоих существ меняются. Также умение действует и при атаке магией. Центроперк - увеличение урона от способности.

Гномам было бы забавно дать альтернативный набор рун. (Например, заместо руны берса - руна позволяющая бить без отпора. Можно ещё дать отравляющую руну( след. 3 хода наносится 33% урона от атаки) также можно дать руны на увеличение статов существ. Центроперк - обновление рун (позволяет использовать существу руну 2 раз, и возвращает использованную руну.

СВ в центроперк можно дать "могущество против магии" - уменьшение силы магии воздействующей на своих существ пропорционально силе магии варвара. С яростью крови надо подумать, но можно уменьшить набор ярости вдвое, при этом отменив штрафы за защиту и ожидание. (Все существа альт СВ обладают большим количеством хп и защиты за исключением гоблинов, так что защита им идет)
Мне кажеться что у ТЕ плюшка от умки вообще ни на что не годна, очень маленькое количество игроков играют хаосом к тому же в определенных толька турнирах (1-2) и на определенных уровнях.
Все понимают что основное назначение ТЕ - это атакер как в ПВП так и в ПВЕ, получаеться что у всех умения дают определенные неплохие плюшки, а у нас вообще ненужное фракционное умение...
Думаю что в альте можно попробовать сделать ставку на ТЕ-дефер а фракционным умением сделать, к примеру, определенный уровень иммунитета к дебафам.
А что если альт ТЭ зделают магический?) и со школой света и природы)
надеюсь у альта гнома добавят одну руну и на это ограничатся)))
Тут два варианта: так как варвар-шаман имеет магию тьмы то прикольно было степнякам дать магию света
В целом, классы сконцентрированные на школах магии получились самыми "ровными". Однако идти по второму кругу?

У нас осталась магия Природы и Хаоса. Увеличивать урон для второй опасно, а первая без мин/стен и феникса не взлетит
у меня вот пара вопросов:

1) откуда вылезли варвары шаманы *что вообще? варвар больше не стыдится кастовать, остановите гвд.
2) почему у варвара-шамана ветка тьмы дешевле чем у некра, какая религия это позволяет? некромант само слово уже ассоциируется с тьмой, но почему же тогда ветка тьмы дороже?
для win so close:
варвар больше не стыдится кастовать, остановите гвд
Варвар тут, на секундочку, из трешки. Там боевые маги кастовали всякие ништяки только в путь, еще круче, чем тут :)
почему у варвара-шамана ветка тьмы дешевле чем у некра, какая религия это позволяет?
Вероятно потому, что это альт, заточенный под тьму, у альта некров вон природа по 6
для -Святогор:

подумай головой теперь, эти герои слеплены на аналогии 5-тых
как варвары могут дешевле изучать тьму нежели некромант?

и почему у апнутых скелетов(лучников) хп 4, когда оно должно быть 5.
Для win so close
Некромант в балансе итак раз не повышают у скелетов лучников хп, их итак много
И кстате я не играл в пятых героев)
для win so close:
Наверное потому, что у грымов скорость 7, а не 8, и ХА не 55 как в 5-ых.
Сорь с телефона, хотел сказать гримов и ХП, тут всё админы перекроили под себя.
Для koshar-
Что значит админы переделали все под себя? Они стараются для игроков,молодцы!
Администрацию надо хвалить а не материть
подумай головой теперь, эти герои слеплены на аналогии 5-тых
как варвары могут дешевле изучать тьму нежели некромант?

Во-первых, былаб эта игра слеплена в точности, как пятые герои - никаких варваров, кроме степных, у нас бы не было вообще.
Но если следовать твоей логике:
Некромант занимается чем? Воскрешает трупы. Воскрешение мертвых это магия какая? Правильно, магия природы. Что ты там себе про тьму намудрил я не знаю
А боевые маги в тройке вполне бойко колдовали, какие проблемы?
6 очков за атаку у альт-ТЭ да у них лица треснут. как ТЭ скажу: не треснет)Логично было бы им дать из магоперков хаос и чару, из воинских -дэф, атаку удачу и лидерство. и где ты тут увидел альт ТЭ?)Фракционный навык - виденье элементов как в 5 героях (игрок ТЭ видит "элементы" своих и вражеских существ, при атаке противоположных элементов (воздух-земля, вода-огонь) существа наносят дополнительный урон (10-20*умение фракции) после успешной атаки элементы обоих существ меняются. Также умение действует и при атаке магией. Центроперк - увеличение урона от способности. а вот это то что нужно) только одно не понятно почему изначально для ТЭ не ввели это фрак.умение?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM