Автор | О лвл-капах и целевой аудитории |
идея была срубить денег
мне не кажется что админ настолько жадный, иначе давным бы давно ввел валютный магазин с зельями, артами и бонусами только за реал. И ребята бы покупали. Я бы покупал. И Дарк вливал бы больше, и многие другие. Здесь уйма пользователей у который есть бабло которое они готовы донатить, но нецелесообразно т.к. его не на что потратить.
Вот когда введут через 3-4 года валютный магазин - это будет официальной окончательной попыткой "срубить бабла под занавес".
Уверен что по крайней мере на заре проекта доход не ставился во главу угла. Я уверен что и сейчас заработок у Александра и Максима стоит не на первом месте, хотя и придвинулся в пирамиде потребной
Они просто хотели делать что-то по-своему, на свой лад, из категории тех игр в которые так любили играть в офисах когда еще были белыми воротничками. А тогда была куча адово популярных проектов в которых была уйма несправедливости - БК, Ганжа. Админ хотел сделать "свой блекджек" без упора в реал. Хотел проявиться творчески. Отчасти это получилось.
А вот когда проект вышел на новый уровень - это популярногсть, онлайн 8к+ - проявились недостатки их руководства.
В первую очередь это касается того что админ в геймдизайне понимает мало, кое-что делать не умеет / не может сам придумать, других слушает очень мало и неохотно.
а выполняет все очень медленно - но это скорее специфика их творческого тандема. Как раз таки в этом я админа не виню. НО я виню их в отсутствии продуманной стратегии, которая позволила бы делать эффективные нововведения малыми усилиями.
Очевидный пример - давно пора поднять умелку в ГН до +1. Делается это нажатием двух кнопок. Буквально. Чего ждет админ - он хочет провести реформу ГН целиком, т.е. вместе с поднятием умелки - разнообразить задания, бонусы и т.п. Но идей и времени для реализации этого у него НЕТ. В итоге реформа которая нужна СЕЙЧАС затягивается НА ГОДА.
Это неверный подход. Мелкие фиксы нужно делать КАЖДЫЙ ДЕНЬ.
Максим или Александр, если вы сейчас это читаете, я не жалею ни об одном сказанном слове ибо уверен что прав. Если вы считаете иначе - ответьте и объясните где я ошибаюсь. |
Увеличение умелки в ГН до 1 = привлечение кучи народа в ГН = снижение цен на крафт = снижение доната.
Смурфов бьют с крафтом, все работает, он-лайн стабилизировался.
В чем мотивация для Администрации? |
для greatnoob:
Так как арми смурфов, с каждой победой растут, то ни чего не изменится.
И крафт точно также будет востребован. |
статистика лажовая, для задротов или офисного планктона сидящего весь день в игре |
Увеличение умелки в ГН до 1
А смысл? И так бонус перекача нависает лвла этак до 14-го как минимум а ты ещё усугубить хочешь. Изменение умелки в ГН повлечёт за собой и перерасчёт к-та перекача, а заодно поднимет волну недовольства тех, кто качался на 0.5. Ибо нельзя вводить сразу 2 таких серьёзных изменения подряд. Народ должен успеть вырасти. А ГН пойдёт 2-й волной спустя годика 2-3. |
для Rexs:
В ГН ты набираешь опыт, а умка отстаёт и это очень плохо, хотя приходится биться с хорошими армиями, побольше, чем в охоте. А в охоте умки больше дают. |
+ адын, ато не перетравил я этого го...нафиг я гнал по 0,5... |
А тогда была куча адово популярных проектов в которых была уйма несправедливости - БК, Ганжа.
Знаешь.. я б не спешил с такими утверждениями. Если открыть Ганжу, что я вижу:
1. Протокол передач денег и предметов [>>]
Протоколы боёв [>>]
Недвижимость игрока [>>]
2. Потрачено в тотализаторе: $144,000
Выигрыш в тотализаторе: $101,000
Потрачено в казино: $331,867
Выигрыш в казино: $306,884
3.пистолетами:0 (0) +4
гранатами и гранатометами:8 (169.1) +6.9
автоматическим оружием:0 (0) +4
тяжелым оружием:0 (0) +4
дробовиками:0 (0) +4
снайперскими винтовками:18 (2629.2) +563.74
4. 15:49, 3369 игроков онлайн
Ни на что не похоже? |
для Volkodlak:
В ГН ты набираешь опыт, а умка отстаёт и это очень плохо, хотя приходится биться с хорошими армиями, побольше, чем в охоте. А в охоте умки больше дают.
1. Есть к-т перекача и под ним ходит большинство уровня до 12-го.
2. ГН вполне качается себе и с тем опытом, что есть. Наоборот позволяет выйти из "бонуса перекача" при необходимости. И монстры дают лучшую экспоумку, чем ГО даже сейчас. |
для Rexs:
Да ничего страшного в это коэффициенте нет, в групповые бои не ходи и прокачаешься нормально. |
Да ничего страшного в это коэффициенте нет, в групповые бои не ходи и прокачаешься нормально.
Я про то, что сейчас смысла нет поднимать умелку в ГН. Эту девать некуда. |
для Rexs:
Как это некуда? Ты же анти качаешь. |
Как это некуда? Ты же анти качаешь.
И? Бонус перекача никто не отменял. |
для Rexs:
Лишний опыт, больше всего, накидают в групповых боях |
механизм авто боя слаб, но для убийства моба с заведомо более сильной армией в самый раз, особенно с телефона!
сделан первый шаг в сторону мобильных устройств и на этом все замерло, а будущее именно за ними.
ну как бы тут никто не предлагает в 0 сократить все ожидания, но ввсести какието лицензии для гв и гн, это нормально для занятых в реале игроков еще чем то кроме гвд. |
Очевидный пример - давно пора поднять умелку в ГН до +1. Делается это нажатием двух кнопок. Буквально.
Очевиден он только тупым мободрочерам.
Давно пора в ГТ сделать по +10 статов за каждый уровень |
Давно пора в ГТ сделать по +10 статов за каждый уровень ну или хотя бы по достижении ГТ4 давать +2 статы за ГТ1 и ГТ3-какое-никакое стремление ГТ качать ) |
"Давно пора в ГТ сделать по +10 статов за каждый уровень"
гт уже потерял свой престиж.
1) теперь гт можно качать на смурфах по +5 очей и опыта в 5 раз меньше за бой!))
2) на мидл туда ходят только криворукие в надежде выпрямления их, т.к. адекватеые игроки в состоянии учиться на чужих боях. а на хаях туда уж совсем не ходят из за отсутствия соперников. |
10 статов за каждый уровень исправят эту ситуацию |
думаю хватило бы и по 1 стату за каждый уровень гт, а так да пока она и дорога и на порядок уступает по выгодности кача го и гн. |