Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
Автор | Кланвары - каждый день думаем как их ввести |
Респект админам, долой нытики!! | 159
терорист... это ж читать невозможно.
Боевик группировки Антисинтаксис. | для nikanorov:
Интеллект ни коим образом не зависит от уровня игрока, а в некоторых случаях, прямо-таки скажем, обратно пропорционален
К автору 159 поста эта фраза не относится ;-) | для WAR-BOSS:
Знаки препинания облегчают понимание. | для nikanorov:
на меньшинство никто никогда не ориентировался ибо это рыночная экономика. для администрации в финансовом плане гораздо выгоднее несколько тысяч лоулевелов купивших за брюли 2,3 ап и забившие на игру, чем 100 хаев, которые м.б и вложили много каждый в отдельности. | Еще ничего не ввели, а нытики уже обныть усели. [Игрок забанен смотрителем Steff до 2009-02-05 23:47:07 // Локальные правила форума. Пункт 7] | Авторов типа 166 предлагаю банить на месте. Везде норовят вставить своё нелепое "нытики", вместо того, чтобы вникнуть, подумать/предложить и т.п.
для Arcowar:
Товарищ, мы тут не ноем. Это что-то темы ИиП, только в ОиФ. Поскольку проблема общеигровая. Улавливаете? | А мы в Таверне тоже флудили по этому поводу.
хаотические идеи были следующие:
Защита объекта собственности клана. Защита территории. Бои проводятся на выживание, только с "компьютерным" подсчетом баланса. Например на нападающую тройку из 10к тройка из 10к плюс довесок пару 6х. Т.е. нападавшим д.б. тяжелее "по балансу" процентов на 30. в случае победы - фан опыт умелка и по произвольному арту с убитых.
Обсуждалось возможность построек в зданиях кланов. Улучшающие хар-ки защищающихся и в тоже время дающие в случае победы подарок нападающим.
И еще целая куча всего.
Но основная мысль - собственность приобретается за деньги (брюли?) и захват ее пока не разрешать чисто военным спсобом. Пока пусть войны идут за мелкие радости - арты. | а говорили што админи не ходит по форуме...
у Макмима нервы не видержали он тоже человек и о вас думаэт...авы нупи жалкие всё ноете и ноете(ето не всех косаетца) [Игрок забанен смотрителем Maximum_Damange до 2009-02-04 23:55:11 // от Детей интернет тупеет (с)
PS. 12лет] | когда я думал над этим вопросом, то додумывал лишь к такому варианту:
1. Борьба идёт за захват чего-либо (предпочтительно недвиги, но хотя бы красного знамени).
2. В зависимости от боевого уровня герой обладает разной "силой захвата": в случае победы процент завоёванной/отвоёванной площади увеличивается на "силу захвата" каждого из победивших.
3. Заявки подаются не только тройками, но и двойками и единственным героем. Следует разграничить возможность подачи одиночной заявки уровнем, например персонажи 5-7 уровня могут участвовать только в тройках, персонажи 8-11 могут участвовать в тройках и двойках, 12+ в заявках любого типа.
4. Между собой сводятся случайным образом ПРИМЕРНО равные по силе заявки, начиная от сильнейших. Таким образом, сильнейшие заявки обеих сторон гарантировано найдут себе противника.
5. Персонажи заявки, которая не вступила в бой реализуют свою "силу захвата" лишь на четверть (восьмушку, 3/10; тестирование бы показало), дабы не получили нубокланы решающего перевеса.
6. Формирование заявок происходит в форме, похожей на аналогичные последних воен.
7. Нападения производятся благодаря наличию у клана двух типов "прав нападения": платного, максимальное количество которых зависит от рейтинга клана; и бесплатного, которое даётся клану за успешно отбитое нападение.
8. Кланвар длится NN часов и проводится в ПРОГРАММНО согласованное время: например, нападающий выбирает 7 временных отрезков; защитники выбирают 3 из них, нападающий - выбирает из этих трёх.
9. Возможен и вариант блиц-атаки: клан неожиданно нападает, но на захват недвижимости даётся меньше времени, а прибыль немного меньшая.
10. Защитник не обязан восстановить 100% контроля, а лишь продержаться всё время кланвара.
Это общая концепция, конкретных цифр минимум.
Как отдельные плюшки хотелось бы также видеть, но с трудом представляю реализацию:
1. Возможность "доприхода" игрока: как только решающий перевес достигнут одной из сторон, проигрывающая может "позвать" низкоуровневого игрока на помощь.
2. Временные и постоянные альянсы кланов.
Может этим наброскам место в ИиПе, тогда затрите красным, у меня скопипстено. | для GuF_rolex:
при чем тут хаи и их предложения?
глупостей хватает везде...
речь о том, что люди ПРОЖИВШИЕ в проекте 2 года - наверное получше понимают что нужно???
улавливаете о чем я?
разъясню....
речь не о балансе в боях и новых артах - это все чепуха!
баланс будет идти до бесконечности....
речь о том "КАК" сложится судьба проекта.
и те, кто "годами горестных мучений" доказал свою преданность проекту - а это и есть как раз 12,13,14 - наверное имеют больше прав на ВИДЕНИЕ дальнейшего развития игры, чем те, кто вчера еще "жмакал на пипки" в сингле и квакал по клубам... но проведя 2-3 месяца в игре уже "имеет обо всем" свое собственное мнение ...
повторюсь в третий раз:
- не о механизме кланвара идет речь, а о том, ДЛЯ кого его (кланвар) делают... для нубков, которые разбегутся через три месяца или отцов, "потерявших зрение" в боях с некрами и ТЭ :) | авы нупи жалкие всё ноете и ноете- это однозначно в цитатник. | я сел за герои в 3 года (за 2герои)...я не понимаю зачем ви опсуждаэте ету игру !НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ЛЮДИ!
а што админи делают ето их дело ваше дело играть и не ноете погрузитесь в тактику научитесь играть потренируйтесь в 5 героях.....может я и лишнево сказал (мне 12 лет) не вините меня | отцов, "потерявших зрение"
- "вдалеко" таких "отцофф", которые считают что кланвары должны быть развлечением хаев за счет лоу-лвл. Достойная победа - только над достойным соперником, а не избиение младенцев за которое постоянно ратует ТС.
Приоритет "старичков" должен быть в умении играть и стратегически мыслить, а не брать исключительно издавно прокачанными цифирками. Хватит того, что "хай-левелы" т.н. новой волны будут обделены и умелкой и недокачаными гильдами после всех порезок и дикого увеличения количества получаемой экспы. Они и так вас недогонят, а деды в основном предлагают усилить разрыв и сделать игру реально только для топ 100. Позор.
Да, о себе:
21-06-07 23:10: Зарегистрирован. Фракция: Некромант.
не март 2007, но успел повидать многое. | для nikanorov:
Максим уже сказал, нужно сделать так, чтобы ВСЕМ(!) было интересно. А не только хаям. Или вы твёрдо убеждены, что эти самые хаи, страдальцы войн и свидетели памятных событий, прожившие и прохававшие мир ГВД имеют самое что ни на есть правильнейшее представление о развитии проекта? Не хочу ни в кого тыкать пальцем, скажу лишь, что адмы сами во всём разберутся. Мнения, возможно, и учтут. Но вряд ли они будут руководствоваться принципом: "Ага, 12 лев сказал - надо взять это на заметку"=) Мне кажется, они уже чуть ли не наизусть знают всех завсегдатаев. И сами решат, к кому прислушаться и стоит ли прислушиваться вообще.
*Мысли вслух* | для GuF_rolex: Мне кажеться ты немного всеж "перекашиваешь"
КВ это развлечение для Всех, тогда как у Хаев НЕТ сейчас развлечения. И Нам их не дают, из-за тех, у кого и так полно сейчас где, с кем и как развлекаться.
Об этом уже говорилось и не раз. Мы же не ратуем исключить Мидл Левел, Мы ратуем, чтоб из-за Мидла не лишали нас Фана. | а не избиение младенцев за которое постоянно ратует ТС.
для Prowler:
ссылку на пост о предложении мной избиения хаем лоу?! | Интересует 2 аспекта.
1. Кланвары - это поголовный разовый ивент, или постоянные вялотекущие региональные междусобойчики?
Мне кажется, скорее второе. Возникают на карте "горячие точки", и если охота приключений, тащишься туда.
Думаю, это должно стать таким же обыденным явлением, как ГО,ГВ...и не прерывать всей жизни Империи.
2. Возможно ли участие в кланварах не членов кланов? Обязательно ли вступать в клан, чтобы не пройти мимо разных интересностей?
Мне кажется, хорошо бы предусмотреть возможность участия всех. Может быть в виде наемников.
(кстати, Гильдия наемников м.б. возьмет на себя доп. функцию? По профилю, так сказать..)
А вы как считаете? | для Arphen:
Как подробно мою туманную мысль расписал =)
по п.1 пока у клана в собственности только казна за нее и драться
Мысль примерно такая. нападающий должен иметь на счету сумму на которую он претендует в случае победы над защитником. Т.е. если он хочет урвать по-больше, то со своей казной сам становится мишенью.
п. 8 слишком сложно, проще если просто необходимо предупреждать за н -дней, и стандарт продолжительности войны какой нибуть типа 1-2 суток.
п. 10 нужно 3 результата вара проигрышь, победа, ничья. нападающий пусть тоже рискует казной. | 177
точный линк не дам, но в одном из обсуждений вроде в ИиП было высказано ваше мнение типа того "что да избивать их надо" (разумеется в игровом плане, и не дословно) дело было наверное с месяц назад.
Тем не менее первый же пост хайлевел для хероизма это проклятье?
разве пара путёвых плюшек хаю не будет самым лучшим стимулом для того, чтобы подтянулись остальные?!
- конкретно предполагает что хаям должно быть отдано предпочтение, а если учесть что топик о КВ, можно совершенно случайно предположить, что если одним дают плюшку - т.е. хаям, то очевидно что если это КВ то плюшка должна быть за чейто счет. т.е. тех кто меньше того самого хая. Или все совсем не так? За чей тогда счет?
кроме того, почемуто уважаемы хаи заывают. что новые арты, монстры и все остальное - только для них, для лоу лвл уже дааавно ничего не вводят кроме завышения планок на вступление в клан, умелки, гильдии и т.д. |
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>К списку тем
|