Автор | [АвтоОпрос] Эффект удачи в бою |
Удача в отличии от разборса урона/ини не вносит разнообразия, а ломает тактику в бою. Доказательство этому является стереотип сэ-лакера игрющий без какой-либо тактики и просто так всех побеждая
ахаха) что за бред? |
блин, не за того написал) |
для alex-92-:
Это стереотип есть такой. Существует мнение, что играя за сэ не нужно думать в боях, а только радугу ловить |
Это стереотип есть такой
и че? пусть думают
Удача в отличии от разборса урона/ини не вносит разнообразия, а ломает тактику в бою
а ничего, что у некоторых существ такой разброс урона, что удар с удачей может оказаться слабее, чем без нее |
для serohim:
ну и чем тебе шкеты помешали?С ихним сопливым уроном.
да мне то ничем они не помешали, просто если ТС видит таинственную разницу между расбросом урона и БД/лаком, то я негодуэ просто...
Если сводить все под один знаменатель, то давайте тогда вообще уберем рандом из игры : инициатива, лак/БД, уроны будут стабильные у всех сущест и т.д и т.п... Идти против природы игры довольно сложно, нэ? |
для alex_92:
А порезав удачу можно решить эту проблему частично
Удача берется в навыках по желанию, и очень многи ее выбирают, кто-то из-за отсутствия альтернативы, кто-то из-за желания побеждать с помощью рандома. |
да ничего это не решит |
для alex_92:
Кстати я сам голосовал за 75% в своем опросе |
Можно ведь и монетку подбрасывать) А можно и в шахматы играть
Почему бы не сделать что-то среднее между монеткой и шахматами?
по-моему так и есть) |
для kalabunga:
Если сводить все под один знаменатель, то давайте тогда вообще уберем рандом из игры : инициатива, лак/БД, уроны будут стабильные у всех сущест и т.д и т.п... Идти против природы игры довольно сложно, нэ? но кто то же идёт и не изгибается. просто иногда вытаскиваешь бой на соплях и видишь что он за тобой и побеждаешь ты в нём над гораздо инецеативним противником. А тут раз лак у противника.(и бой решён за меня рендомом) А тебе ещё и соперник ХААха! Вот это очень обидно.
Удача очень читарна в этой игре.Я сам за то что бы уменьшить её значение.Но каким путём это делать я сам не знаю. |
по-моему так и есть)
Не совсем, сейчас 1(!) удачный ход может решить исход боя.
для serohim:
Все побеждают благодаря своей гениальности и тактики, а проигрывают только из-за рандома) |
Не совсем, сейчас 1(!) удачный ход может решить исход боя. Причем удачный не в смысле тактики, а в смысле радуги) |
для Mult_m53:
Все побеждают благодаря своей гениальности и тактики, а проигрывают только из-за рандома) я на гениальность не притендую.Поскольку считаю себя грибником.Но когда на последних ходах сверкает и сносится большая часть твоего стейка,то и грибнику понятно что бой проигран. |
Может прозвучало.
Шанс выпадения удачи сделать 50%
а увеличивать урон.
1 удача +20%
2 удачи +40%
3 удачи +60%
4 удачи +80%
5 удачи +100% |
для AngelOfWood:
Это тоже идея неплохая, но уж очень часто будет у нас у всех радуга сверкать |
+
Отдельный Про мод без удачи, нубодуха, правленными полями боя, скоростями существ, Ограниченные радиусы выстрелов стрелков - рандомщики не будут рандомить с респа, придется выстраивать линию атаки. Скорость юнитов-стрелков будет играть решающую роль. Мечты, которых никогда не будет... |
Может прозвучало.
Шанс выпадения удачи сделать 50%
а увеличивать урон.
1 удача +20%
2 удачи +40%
3 удачи +60%
4 удачи +80%
5 удачи +100%
вот это уже более адекватная идея, чем просто тупая порезка |
для AngelOfWood:
Только это будет уже не удача, а просто дополнительный урон каждый второй ход |
просто тупая порезка
Во-первых, порезка роли рандома, а не фракции. Во-вторых не просто тупая, а порезка, которая кроме того, что снизит рандомность, еще и добавит некоторые интересные билды в игру |
Порезав лак вы порежете сэ |