Форумы-->Идеи и предложения--> <<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
Автор | Возвращение в прошлое. |
для Атымтай:
спасибо | Продолжим разговор | онлайн - досвидос
те у кого нет денег будут потрясены как быстро реальщики добираются до хаев ))) | для Каннабиол:
Достойная критика, но это как раз ещё один "+", ибо будут капать в игру деньги, с другой стороны реальщикам сейчас можно качать ГВ с такой же скоростью, но ведь не качают.) Всё равно придется ГО и ГН качать.
Да и со средним соотношением логично будет использовать такой вид движухи для совместного отдыха с друзьями, чем для быстрого кача. | продолжаем разговор. | мне нравиться 4 | и зачем? еслиб опыт или возможность сменить результат без записи проигрыша опоненту с которым раньше играл то да а так уныло,но концепция+ | для PragMatic:
1.зачем нужно написанно.(для отдыха с друзьями в непривычных условиях [стену штурмовать, втроём против мобов типа набеги (ГН) или почуствовать на себе армагедон, согласись, в данный момент у тебя этого сделать не получится, а так каждый человек, при желании провести время на ивенте, сможет это сделать, так сказать устроить себе движуху в любое свободное время)
2.возможность сменить результат без записи проигрыша опоненту с которым раньше играл то да
немного не врубился о чём ты, можно обьяснить? | + сходил бы раз 10-20 с другом | прикольненько)
мне нра.) | Концепция не плохая, но мне хотелось бы видеть ее дополненной, в смысле чтоб человек не только отдыхал( причем за не плохие деньги как я понял, а если за не большие никто не пойдет так как лазить в инете лучшн чем тратить деньги и вспоминать бои, а если бесплатно то нагрузка на сервак, My SQL(СУР БД) будет танцевать лезгинку).Мне идея видитася такой: есть определенный элемент(не ресурс , потому что надо прорабатывать систему обработки)двох видов первый позволяет перемещятся в прошлое без его изменения,а второй с изменением мутится в ГН(изменением есть другой результат боя ,если раньше проигра, а после использования элемента выиграл то протокол боев игрока меняется на новый(опонента нет), также может быть изменен опыт и умелка полученные за бой,этот способ зароботки опыта и умелки должен быть менее эфективным чем обычные бои благодаря цене элементов, также следует упомянуть что расхождение в протоколе боев не помешает исполнению правил игры, поскольку договорные бои видно сразу,а здесь можно зайти в протокол оппонента, и также следует помнить что время в протоколе боев меняется на новое если использован элемент с изменением.
это нам позволит:
1.вернутся в прошлое, в свой бой из списка,охота,турнир(для элементов первого вида just fun)или эго изменить.
2.разнообразить досуг элементами первого вида( бой из прошлого без изменения результата)
3.увеличить список побед
4.тренировка
ЭТУ ЧАСТЬ ХОТЕЛОСЬ БЫ УВИДЕТЬ В ТВОЕЙ ИДЕЕ
ps/это более длинная версия сказаного мною раньше,игроков заменяет бот , и элемент можно юзать много Nраз(какбэ используя его части) | для PragMatic:
Спасибо за пояснение.
Награждения я оставил на совести админов, захотят, сделают небольшие подарки.(выпадения небольшого количества золота, ресов или арта прочкой 5/5 при победе)
В свой бой возвратиться это интересная идея, но
1. Бот всегда тупее нормального человека, а значит PvP бои переиграть на победу не составит труда.
2. Ввести как элементы в ГН идея хорошая однако, только с какого уровня вводить непонятно(должен быть достаточно дорогой по сравнению с другими элементами с одной стороны, но его должно быть в достатке с другой)
3. Тренировка - не уверен что получится создать в боях отличных от 1 на 1, поэтому однобокая получится тренировка(без взаимодействия с союзниками, вокруг боты и только 1 человек) | КОММЕНТАРИЙ НА СООБЩЕНИЕ 172
1.увеличить армия чель,смотря какой бот, математически можно расчитать
оптимальную клетку хода с поправкой на количечтво ходов(моих и врага)и если бот будет следовать этой тактике при равных восках победить его не реально) фактически(создавал подобный алгоритм для проги)
2.те что без изменения с 1-2,тот что с, наверно3-4(и к томуже никто не отменял рынок)
3.хм,создать сценарий совмещения с другом, пример охоты(позвать на помощь) с усложнением бота,и чем плохо тренеровать себя,всяк лучше чем вообще не тренировать | для PragMatic:
1.увеличить армия чель,смотря какой бот, математически можно расчитать
оптимальную клетку хода с поправкой на количечтво ходов(моих и врага)и если бот будет следовать этой тактике при равных восках победить его не реально) фактически(создавал подобный алгоритм для проги)
Исходя из разума бота в нашей игре на сегодняшний день, когда он выставляет ударные стеки под удар почти всех твоих войск, то его спасёт только мясо.
3.хм,создать сценарий совмещения с другом, пример охоты(позвать на помощь) с усложнением бота,и чем плохо тренеровать себя,всяк лучше чем вообще не тренировать
ну тренироваться можно и в результате осуществления моей идеи(у нас были ивенты и войны с множеством фракций как сегодня введёнными, так и с не введёнными). основные бои 3 на 3, что обучает взаимодействию людей друг с другом. | много аспектов не доработано, вот читаю последние твои слова,понимаю их, но ничего представить не могу, и в самом начале много не написано(туманно все), за легенду + конечно, но как бои между персами реализованы, какие левела, за своих ли героев, можно ли обойтись без ботов,два последних пункта особенно важни, а где взять нужных людей для боя,а если их не будет, получится что не всегда можно зайти в бой если не юзать ботов | Возвращение в прошлое.
кто прошлое помянет тому глаз вон
а по теме много букав = я за любой кипеш кроме голодовки | и вообще есть темп боев для каждого перса,что определяет плотнасть нагрузки на сервер, если каждый в любой момент сможет зайти в такой бой то нагрузка на сервер увеличится в разы(!),а поскольку игра для получения рэала(бизнес фактически)то получится ситуация что большие системно-технические ресурсы изпользуются за ту же прибыль | для PragMatic:
1.Разделение уже существует полевельно(не так давно сделали из-за того что можно получать намного лучшее соотношение играя с союзниками меньшего уровня на ивентах)
за своих ли героев
Обычные заявки как на любом ивенте.
можно ли обойтись без ботов
Со стороны союзников конечно, главное заполнение заявки.
а где взять нужных людей для боя
Главный источник сокланы и друзья, так же напротив каждой вкладки будет показано: количество участников онлайн/количество всех участников данного ивента.
поскольку игра для получения рэала(бизнес фактически)то получится ситуация что большие системно-технические ресурсы изпользуются за ту же прибыль
Мне кажется наоборот, повысится приток реала(меньше боёв в мин оа - больше боёв в фуле, крафтофуле, рарокрафтосетах) | (по поводу вложения рэала) есть определенные категории трат за рэал, это обычно улучшение зданий реже покупкзолота, так вот в общем на этот вопрос смотреть нельзя(тоесть увеличится юз артов,оборот золота благодоря данной концепции ну и что, рэал от этого не обезательно должен увеличится это вероятность(а сервер загрузит в натуре) и к тому же рэал тратится на строго определенные категории,а не куда попало).Если будет вкач рэала то это должно явно дорого стоить(не по карману обывателю),если элементы или арт будут дорого стоить то за это должен быть какойто результат(в этом случае нужны серьезные оптимизаторские и системные работы), а если будет дорого стоить тогда какой же это фан,это кач, а по твоей концепции это для развлечения, тоесть должно стоить не дорого, соответственно вкач рэала будет минимум(а нагрузки на серв. никто не уберал).Да уже понятней описано, ток мне кажется ничего не будет,и именно из за той последней причины с сервом, ну и работы( и так ведь гамают) | для PragMatic:
Почему увеличится нагрузка на сервер?
Как пример: Во время последней войны проходил турнир на выживание, количество игроков вступивших в турнир был очень мал из-за того что основная масса была занята войной.
Да и по сути это один ивент, который разделён на множество частей, а это значит, что количество боёв в единицу времени не будет превышать количество боёв во время любого ивента за тот же промежуток времени, а скорее повысится не намного, ибо все посмотрят что ввели, а дальше по желанию там играть начнут. Например во время летнего или зимнего затишья.
Так что главное перетерпеть 1 неделю, а по возможности прямым текстом обратиться к людям в новости, чтобы сразу все не наваливались на новинку, во избежание проблем с сервером.
реал от этого не обезательно должен увеличится, это вероятность
Ну так про любое изменение нельзя сказать с вероятностью в 100%, что оно увеличит приток реала.
Это предположение обоснованное на том, что любому человеку хочется как можно больше движения в игре, а сидеть на системе 10 кодотырков 1 бой 3 недели, чтобы 1 неделю хорошо провести время не у всех получится, поэтому по немногу начнут вкидывать в игру.
Стоить должно не дорого, например как зелье фракции(12к или 3 бр. в неделю), ведь основная цена тратится на шмот, хоть и частично окупаемый(например рандомно выпадающими золотом, ресурсами и в очень редких случаях артом прочкой 5/5) |
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12К списку тем
|