Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:44
3440
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторГлупая система поощерения поражений
Не забывайте, что они за это платят временем и терпением.
Победитель тоже понес эти же жертвы, учась побеждать.
Так что тут он в пролете больше, чем лузер.
Научиться выигрывать в изначально проигрышных условиях гараздо сложнее.
На лоу где такие условия?
что бы бомж в мин оа получал больше чем ты?Не бомж а экономный человек)
Что же раньше эту тему не открывал? Судя по статистике, сам этим долго пользовался, а теперь уже не надо. НЕКРАСИВО.
В чем проблема вообще? В том, что некоторым людям обидно, что люди, которые, как они считают, "неправильно играют", получают поощрения? Не забывайте, что они за это платят временем и терпением. Вы наверное хотите сказать что-то типа "ЗАДРОТЫ!!!". Но не стоит судить других людей. То, как человек использует свое время - его личное дело.
в том что сливать легче, думать не надо. А получаешь за это больше! Вот это в корне не верно!
что бы бомж в мин оа получал больше чем ты?Не бомж а экономный человек) истинна!!!
Вот это в корне не верно!
Вабще то играть в онлайн игры тоже в корне не верно!
И вывод?
в том что сливать легче, думать не надо. А получаешь за это больше! Вот это в корне не верно!

Почему же опыта они получают меньше) Сейчас только в меня полетит "Да нафик он нужен!!!" Вот в этом и ключ проблемы! И вот здесь как раз собака и зарыта))
в том что сливать легче, думать не надо. А получаешь за это больше! Вот это в корне не верно!
Почему же легче? Как я писал, на это нужно много времени и терпения. И далеко не каждый на это пойдет.
Почему же легче? Как я писал, на это нужно много времени и терпения.
Победителю тоже нужно время и терпение, чтобы научиться побеждать.И далеко не каждый на это пойдет.

Так что тут оба равны.
На лоу где такие условия? Предлагаешь вайп?
для КнязьШуйский:
Ты не прав. Какое время и терпение тебе нужно чтоб вальнуть 1к скелов на охоте к примеру, или убить заговорщиков 10? никакого. ты можешь взять и убить, и терпения никакого не надо и времени.
А задру-сливщику нужно выловить монстра какого-нибудь нулевого и убить его, или же взять полуфул и неиграбельный билд и слить в гт. вот это терпение и время.
Вабще то играть в онлайн игры тоже в корне не верно!
И вывод?

кто этот ред сказал? Нравится играть - пусть играет. Судить за чужих людей ещё больший бред
Ты не прав. Какое время и терпение тебе нужно чтоб вальнуть 1к скелов на охоте к примеру, или убить заговорщиков 10? никакого. ты можешь взять и убить, и терпения никакого не надо и времени.
А задру-сливщику нужно выловить монстра какого-нибудь нулевого и убить его, или же взять полуфул и неиграбельный билд и слить в гт. вот это терпение и время.

есть задроты и обычные игроки. Почему если человек дрочит, то он сильнее других на том же уровне? Если он задротит он должен лететь по уровням быстрее и быть НОРМАЛЬНО прокаченным, а не оставаться на своём бу и класть на всех нормально прокаченных? Что ещё за тупая лазейка в игре? Почему игра заставляет именно задротить?
Какое время и терпение тебе нужно чтоб вальнуть 1к скелов на охоте к примеру
При чем тут лес?
МЫ про ПвП говорим.
А задру-сливщику нужно выловить монстра какого-нибудь нулевого и убить его, или же взять полуфул и неиграбельный билд и слить в гт. вот это терпение и время.
Зачем ему это в иной системе, где за слив ты получаешь худшее?
для КнязьШуйский:
давайте нас ещё 3-тьи уровни начнут учить жизни...
для recloner:
Посмотрел на своем самом первом персе- тогда у меня на 8 уровне(тогда макс лвл то ли 10, то ли 11 был в пвп за проигрыш давали около 200-250 опыта к 1 умке. Надо заметить что тогда качем умки мало кто занимался, в основном маги изза привязки тогдашних миников к умке.
Навскидку примерно 20-25% набранной умки таким образом набиралось

для MarquesHouston:
что раньше ограничения опыта в охоте не было и некоторые личности жрали по 50к опыта за 0.5 умелы. Так что сейчас более выгодные условия для кача умки.
Вот именно таких линостей было очень мало. Слишком мало кто мог столько убить чтобы получить такое соотношение.
Кароче тс создал темку чтобы поплакать между своими же задротскими сливами. Тема полный многословный пиар и попытка заморочить голову админам!
Ты не прав. Какое время и терпение тебе нужно чтоб вальнуть 1к скелов на охоте к примеру, или убить заговорщиков 10? никакого. ты можешь взять и убить, и терпения никакого не надо и времени.
А задру-сливщику нужно выловить монстра какого-нибудь нулевого и убить его, или же взять полуфул и неиграбельный билд и слить в гт. вот это терпение и время.

Да. И кроме того, победитель играет ради одного боя и в удовольствие, а сливщик-задрот мыслит масштабно, в перспективу. Он проигрывает бой, чтоб выиграть войну. Метод задротства сложнее и хлопотней.
для 13sasha13:
Имею право, т.к. зареган давно, + товарищи на 13+.
И кроме того, победитель играет ради одного боя и в удовольствие, а сливщик-задрот мыслит масштабно, в перспективу. Он проигрывает бой, чтоб выиграть войну. Метод задротства сложнее и хлопотней.
Тупая система, не?

И бы посмеялся, если бы Гитлер начал поигрывать, а потом - БАЦ! - и всех бы победил...
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM