Автор | Антиумела, гонка вооружений??? |
для Lizun:
А попробуйте подсчитать на сколько (во сколько ) раз надо увеличить (или уменьшить) ХР фракциям , чтобы работало правило камень- ножницы- бумага.
А причём тут суммарное хп фракции?
175 хп в лице одного Энта и
175 ха в лице 44 крестьян - это не одно то же :)
Да и про привило камень- ножницы- бумага. - тоже догма. С чего бы ему иметь место??
Разве в Героях-5 (можно и вспомнить Герои-3)?
Если игрок-эльф, а противник выбрал мага - туши свет? |
158
Случай с маной как тогда объяснишь? |
для Lord_Violator:
Случай с маной как тогда объяснишь?
ответ я дал в 152 посте
+5% за каждое знание надо умножать на 1,05, а не прибавлять
1,05 ^ 19 = 2.53 |
161. Так в этом вся и проблема, что здоровье ,например, ЛЭ не должно быть равно здоровью других фракций. Тут интегралы не работают.
Если игрок-эльф, а противник выбрал мага - туши свет?
Безусловно. |
для Lizun:
Если игрок-эльф, а противник выбрал мага - туши свет?
Безусловно.
Ерунда :)
В оригинальных героях нет такого. В 3-ке все фракции жизнеспособны!
От типа противника там мало что зависит. |
165. для MK_rus:
Ну я же говорю про нашу игру.
Это вам не герои 5. (с) В оригинальных героях таких проблем не возникает. |
для Lizun:
Ну путь к балансу мне видится такой:
1. Коль в боях превалирует (во всяком случае, играет важную роль) рэндомная составляющая, как-то: стартовый разброс, удачка, моралько - то надо стараться избавится от них максимально.
Разброс с 25% порезан до 10%.
Осталось удачку с +100% до +50%
и моральку с 0,5 до 0,3.
А так как последнее ведёт к тотальное перекройки всего остального, то мечтать об этом не приходится. :)
2. Т.к. в боях масса параметров, то строить для них рабочую мат.модель - это потратить всю жизнь в пустую. :)
Тут подойдёт метод максимального приближения: фикс - 2-3 теста для просмотра обратной связи от фикса - следущий фикс - и т.д.
Т.е. турнир 3-й (или какой-там?) выявил имбу в лице светло-магов - режем грабли - 4-й турнир - у кого теперь грабли длинней? у бырбов? - чик - и т.д.
вот такое моё ИМХО :) |
для MK-rus - полностью согласен насчет мат.модели - если число возможных шахматных партий больше атомов во вселенной, то что уж говорить о ГВД, с набором войск, параметров и т.п. :-))
Вот только метод "чик-чик" мне не очень нравится - уж больно обидно, когда вот так вот режут по живому... Мне по душе метод "минимального" приближения - выявляем самых слабых и подтягиваем их |
для Condrat:
Мне по душе метод "минимального" приближения - выявляем самых слабых и подтягиваем их
или так :)
*вспоминает анекдот про Сталина*
Можно (НУЖНО) объединить оба метода.
Словом, хошь-нихошь, а в каком-то направлении идти надо, а не стоять на месте.
Может 6-й турнирчик побырому, пока светло-магов не порезали, а? |
167-168. Ну так всегда и делают после тестирования для достижения равновесия.
Но - (Это вам не герои 5. (с))
Маги заплатили больше и как быть? А многие маги и вкладывали реал именно для достижения преимущества перед другими фракциями. А без реала игра существовать не может. Маги на своем очевидном преимуществе и выезжают.
Правда соперников у них скоро может не остаться. Но это уже не наши проблемы. |
170 + Сорри ,написал мультом. Завел мульта,а он после введения новых правил оказался мертворожденным. И тут не повезло. |
для Lizun:
чё-то за магов ратуешь? :)
всем ясно (даже магам) что с их тратами нужно что-то делать! |
172
с их тратами нужно что-то делать
Были бы то траты - было бы другое дело. По результатам турниров сложно их назвать тратами. |
всем ясно (даже магам) что с их тратами нужно что-то делать!
Я предлагал уже и в очередной раз повторюсь: конкретно в дуэлях (мб только турнирных) эффект от миниартов снизить в 1,5-2раза, также считаю целесообразным для таких боев убрать эффект антиумелы. |
для MK_rus:
Я ратую не за магов, а за игру.
ИМИХО. Чтобы игра нормально продолжалась прежде всего необходим баланс фракций, иначе игра для заведомо слабых фракций теряет смысл. |
для MK_rus:
-167- Верной дорогой мыслите, комрад. |
167. Отличный способ... Сначала режем удачу, моральку, разброс и т.п.
Потом видим, что у разных рас - о ужас - разные юниты имеют разные параметры. Подгоняем юниты под строго унифицированные параметры. И оставляем одну расу. Для простоты. Баланс - близок к идеальному.
Отличный способ. |
для Lizun:
Какой реал? Большая часть магов не вкладывала реал на миники. В крайнем случае - на апы. Но это не мешает им рулить. Уверен, что та же фракция эльфов(ТЭ) на 6-7 вливает больше реала на 2-ой ап, чем маги за всю игру(численность фракций сравните).
Сорри за оффтоп, просто надоела эта отговорка: мол, маги - кормильцы проекта. Так покажите мне мага с персобразом, плз. |
для Vapour:
вы не так читаете :)
Там про то, что рэндомную составляющую надо минимизировать, иначе НИКАКИМ способом баланса нельзя достичь (даже метод макс.приближения тут не поможет). Это не баланс, это принцип "кто раньше встал - того и тапки!"
А удачку и моральку не изменят, не переживаете - это так.. идеализм :)
А подгонять юнитов под строго унифицированные параметры и т.п. я не предлагал. Это, сударь, вы уже отсебятину несёте. :) |
Разброс с 25% порезан до 10%.
Осталось удачку с +100% до +50%
и моральку с 0,5 до 0,3.
Рэндом возможно и стоит резать, но это не совсем правильный способ, т.к. в предложенном случае удача/бд заметно станут уступать остальным параметрам.
Если сейчас согласно мат ожиданию:
1БД = 50 * 10% = 5% ини
1Удача = 100 * 10% = 10% урона
При твоих цифрах:
1БД = 3% ини
1Удача = 5% урона
В итоге перки/оружие на бд/удачу станут совсем не популярными |