Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
Автор | Альтернативные способы заработка. Где замена кодотырка...? |
не заходить в игру пару дней(в знак протеста, - можно и неделю) - вернуть ГР старую и этот вопрос сам исчезнет. | вернуть ГР старую и этот вопрос сам исчезнет.
да они скоре игру вообще платной сделают чем вернут старую ГР :))) | я тут делал кое какие расчеты. пытался выяснить сколько можно заработать на каждом уровне НР получилась вот такая таблица...... заменить кодотырк по моему просто нечем!
ур.........ч/до ур..........ч/на ур......коефф.............160.................210
0...............0..................90..............1..................14400.............18900
1..............90.................90..............1,1...............15840.............20790
2............180...............180..............1,2...............34560.............45360
3............360...............360..............1,4...............80640...........105840
4............720...............780..............1,6.............199680...........262080
5..........1500.............1500..............1,8.............432000...........567000
6..........3000.............2000..............2................640000...........840000
7..........5000.............3000..............2,2...........1056000.........1386000
8..........8000.............4000..............2,4...........1536000.........2016000
9........12000.............5000..............2,6...........2080000.........2730000
10......17000.............6000..............2,8...........2688000.........3528000
11......23000.............7000..............3..............3360000.........4410000
12......30000...................................3,2
сумма..........................................................12137120.......15929970 | по мне ток одна идея вполне нормальна, это замена опыта/умки в боях на деньги, точнее:
при сломе арта мы получаем что? правильно опыт и умку.
идея проста, за слом шмота в боях получать не опыт/умку, а деньги, конечно же частично в минус, скажем 80% от суммы стоимости арта по госу (стоимость модификаторов не учитывать), также ввести накопительную часть для каждого отдельного игрока и в общем целом по всему в игре (при опустошении копилки, к примеру личной, игрок получает шмотку начального уровня (к примеру деревянный щит), при опустошении игровой копилки есть шанс получить дорогую шмотку (к примеру меч власти))
что нам это даст, игрок в праве выбирать что он хочет, кач или деньги при сломе шмота, также мы снова увидим больше боёв.
В ГО есть система занятия рейтинга по монстрам, ввести призовую систему, но только личную, то есть я убил на 6 лвл 1к лучников, занял 1 место, получил приз, если кто-то убил 1.1к тех же лучников на том же уровне получает также приз, и так далее, в данном случае игрок будет чаще рисковать гоняясь за призом, причём в одиночку. | забыл добавить, кодотырк в любом случае должен остаться. | ГП Гильдия преключений!
Ходишь по карте есть шанс найти рес там в 20 золотых и процент в 1 с каждым уровнем растет шанс найти ресов больше и чаще!Будет увеличиваться скорост передвижения(на усмотрение админов)
ЗЫ так же могут на тебя воры напасть в составе воров убийц магов и разбойников! ну чето типо того | НЕ для того резали ГР чтоб гдето добавить золотишка.
в ГВД огромная инфляция как сказал админ.
Помогите ГВД откажитель от любого вида дохода. | Участие в конкурсах.
Я лично уже 1 кристалл заработал =)
прибыльно и интересно =) | Альтернативные способы заработка. Где замена кодотырка...?
1 вариант: Понизить уровень вступления в ГТ,с 9 на 5-7даст возможность иногда выбивать в ПвП хоть что-то кроме скелетов,заодно и денежки с игры выводить будет.
2 вариант: Ввести награду за бой(не путать со ставками).Допустим если игрок в бою бился хорошо(ввести какую нибудь шкалу,полезности/урона и т.д) то империя хвалит выдающихся героев небольшим денежным вознаграждением.
3 вариант:Ввести групповые рейдовые миссии(как в большинстве он-лайн игр),для команды 3-6 игроков.Подобные идеи часто в иип появляются.
Имхо.
p.s.а вообще я не понимаю зачем из ингры деньги выводить,особенно если выводятся они в основном с младших леволов.Всё таки это игра-в которую мы заходим что бы отдохнуть и получить фан, а не что бы жить по схеме 4 кодатырка 2 охоты 1 ПвП бой. | Как вариант разнообразить ГР
допустим:
1)Ввести такой вариант работы, при котором игрок не сможет участвовать в боях/карточных играх и вообще передвигаться по карте, но при этом получит некую надбавку (+20-30% например)
2)Дать возможность при определенном уровне ГР устраиваться на работу на 2/3 часа (при 6/9 уровне ГР к примеру)
Особо это доход не повысит, но по крайней мере упростит кодатырк | для Агиллар:
1)Ввести такой вариант работы, при котором игрок не сможет участвовать в боях/карточных играх и вообще передвигаться по карте, но при этом получит некую надбавку (+20-30% например)
Бред полный. Хоть сам прочитал чего написал. И что делать целый час в ГВД? | премиум аккаунт на всё.
к примеру:
кодотырк один раз, а устроился на 12 часов, стоимость "х" брюлик на неделю, цифру брюликов ставьте сами. | У меня складывается впечатление, что здесь присутствующие не понимают всей игровой механики. Расшифрую её в кратце.
У игроков есть цель - планомерный кач и рост по уровням. Ну игра у нас такая, что другую цель днём с огнём не найдёшь.
Чтобы качаться игроку нужно проводить ПвП-бои. Для проведения боёв нужны артефакты, при том много и на каждом уровне разные. Для проведения успешных боёв, необходимо качать лесные гильдии.
Артефакты в свою очередь требуют золото, которое зарабатывается кодотырком. Так же существует небольшая материальная подпитка от самих гильдий. Умелка является инструментом, позволяющим менее удачливому игроку со временем начинать выигрывать ПвП-бои и расти по уровням. Она тоже является элементом кача, во многом являющаяся более вкусной, нежели опыт.
Таким образом появляется самоподдерживающий цикл: тыркнул код - купил арт - повоевал/сломал арт - получил новый уровень - тыркнул код - ...
Когда люди говорят, "Дайте нам денег за бои" это можно понимать, как "Ломайте к чертям существующую систему". Хотите новую игру? Я не буду говорить, где её можно искать.
Если всё так хорошо и сбалансировано, то почему возникает недовольство?
Недовольство возникает от того, что мы наблюдаем явный перекос во времени, требующий значительно больших временных затрат именно на зарабатывание денег на арт. При том усилий прикладывается столько, что даже рост по уровням и планомерный кач становится не настолько привлекательным, чтобы свести на нет многомесячные заработки в неделе активных бов (а ведь это цель игры!) Отсюда и возникает тяга к накопительству. Более того, крупные состояния становится просто негде тратить. В игре не предусмотрен обмен дорогостоящего оружия (крафт и рары) на соответствующее количество умкоопыта, относительно мин.ОА или ГФБК. Редкие ежегодние войны, где этот крафт необходим, заставляют игроков к ним сознательно готовиться, а это два-три фулла (чтобы хватило на 2 недели войны), золотые запасы, и т.д.
Таким образом, игра сама по себе подталкивает к накопительству. Золото будет накапливаться, вне зависимости от того, каковы будут зарплаты и коэффициенты ГР. Лишь времени на это потребуется дольше, которое так необходимо админам для реализации новой задумки. Поэтому даже не думайте о том, что в ближайшее время (3-4 года) ситуация изменится в сторону интенсификации игрового процесса. Скорее всего, соотношение времени на заработок к времени на прокачку будет только расти. Именно это в интересах админов - затянуть время подольше, потому что потом его можно продать, обменять, или просто использовать для реализации новых идей. | Недовольство возникает от того, что мы наблюдаем явный перекос во времени, требующий значительно больших временных затрат именно на зарабатывание денег на арт.
как и во всех онлайн проектах.
Но вот самому производить и продовать в автоскупку по гос. цене или на рынок, было бы куда интереснее. | Большинство всё равно старается копить, как не режь ГР. Только ивенты заставляют даже самых скурпулёзных тратиться. | для Ворон-ловец_душ:
первый вариант бессмысленен, поскольку шанс выпадения чего нибуть появляется только с 1го уровня ГТ, да и то очень мал, мне, тэ-магу, выпал всего лишь раз шлем на война на 5 боев и стоимостью 1 золтой. Уже много раз обсуждалось, что ГТ - это ни вкоем случае не замена ГР.
2 и 3 ий вариант тоже обсуждались и впринципе хорошие варианты, но насколько помню, админы говорили лишь о третьем варианте как о возможном в далекой перспективе. | Прочитал первые 3 страницы. Там уж начали учить как в реале зарабатывать брюли и вкладывать в игру :) и правда эффективнее. | Бред полный. Хоть сам прочитал чего написал. И что делать целый час в ГВД?
Не бред. Не все сутками напролёт сидят в ГВД. Многие заходят только для того, чтобы ввести код. Поэтому карты и бои им по боку. Зашёл - ввёл - вышел. Всё. Денюжки капают. | выполнять квесты по несколько раз каждый на прохошдение уйдет 15 минут | У нас всего, если не ошибаюсь, 8 квестов это 8000, а за повторное прохождение денег больше не дают |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13К списку тем
|