Автор | Топик для мафиозных олдов |
Явно лучше, чем ты. Учитывая, что в меня ульта бабули прилетела :) |
Нас вместе уложили, в семейный склеп) |
для Пылающий Мистер:
ну самого себя завалить - это уметь надо!)) |
Пылающий Мастер =!) |
Не, я считаю, я отлично поиграла
разве на мафе так можно поиграть с таким размахом и душой? ваще ни разу, так еще и Хуавейчика позлила - идеально!))) |
Молодцом, Брюс. Моя школа) |
для Пылающий Мистер:
Спасибо)) |
Итак, по советам Экзы, кидаю вам сет
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2941005
Я его уже когда-то запускал, но вы все пересрались и я ушел хд
По изменениям которые я ввел:
4. АС: Охота - Преследует цель. АС Охотника блокируются на 3 хода. Через 3 хода узнает точную роль цели и все ее действия за это время. Если цель погибает раньше - Блок снимается.
Также необходимо отбалансить этот сет, потому и прошу помощи. Да, есть роли сильнее/слабее
По замечаниям что я уже получил: Много способов убить и защититься от убийства.
Оправдание мое: Большинство убийств не работает против части ролей. Кроме этого большинство убийств не работает моментально. Еще у большинства кто может убивать есть альтернативный вариант хода, как правило не менее сильный. Также есть много способов АС отключать, поэтому в целом рассчет на 1-3 убийства за круг, значит всего будет 5-7 кругов по моей задумке
Ситуации как с травилой в моем последнем запущенном сете, что все умерли от заражения на 5 ход, быть не должно))
Коротко о сете:
2 Мирных, 3 мафии, 15 нейтралов.
У всех есть АС: убийство, блок, ловушка, информационные и т.д. Почитаете)
Задача мирных: Убить одного только главгада, предводителя Мафии. А потом выжить еще 3 хода.
Задача мафии: Убить всех мирных и незавербованных нейтралов
Задача нейтралов: Убить обе команды. Победят все оставшиеся нейтралы, будь он 1 или их будет 8.
Помогите забалансить хорошо >.< |
для _a_n_d_r_e_i_ka:
а ты случайно кол-во мирных и нейтралов не перепутал местами?) |
для паровоз Брюстер:
Всё по плану) |
Шут
АС2: Я вижу всех насквозь - Угадывает суть (расу) выбранного игрока. Если угадывает - блокирует его АС на 2 хода. |
ух елы палы в той реге аж 20 страниц срача |
для _a_n_d_r_e_i_ka:
Не надо ниче балансить. Все более менее нормально, любой баланс пропадет после удачного хода к-л стороны.
Приоритет действий ролей распишешь? |
для LuckyButterfly:
Да, я тогда обиделся и вас на год оставил с:
для Chateau Lafite R17:
Ну оно понятно))
Приоритет особо не думал, знал точно только что после чего в некоторых моментах (Например ловушка и Гудвин).
Сейчас распишу сяду |
Порядок:
1. Незримый путь (Деактивация)
2. Блоки (Хозяин Леса, Дурак, Продавец Кошмаров, Пират, Гробовщик, Садовник, Шут, Сын Дагона)
3. Принуждение (АС3 Гудвина, Голова, Хозяин Леса)
4. Атаки (Ранение, Укус, Убийство)
5. Действия всех остальных АС и ПС
6. Незримый путь (Активация) |
для _a_n_d_r_e_i_ka:
2. Блоки (Хозяин Леса, Дурак, Продавец Кошмаров, Пират, Гробовщик, Садовник, Шут, Сын Дагона)
Хозяин блочит Дурака. Дурак блочит Пирата, Пират блочит Хозяина.
Покажи, как это сработает? |
Или добавим еще в ту же грядку - Шут блочит Пирата |
для _a_n_d_r_e_i_ka:
Да, я тогда обиделся и вас на год оставил с:
да не бери в голову)) Это из раза в раз, надо проявлять нейтралитет |
Фига завернул хд
Опустим, что это маловероятно
Пройдут все блоки, с той разницей, что
Хозяин будет заблочен на 1 ход (текущий)
Дурак и Пират на 2 (текущий и следующий) |
для _a_n_d_r_e_i_ka:
Нет ничего невероятного.
Вот идеального баланса не будет, но в ролях должно быть нормально расписано, чтоб потом невтыкаться в стенку |