Форумы-->Кланы--> <<|<|67|68|69|70|71|72|73|74|75|76|77|>|>>
Автор | #2640 Магистрат [Боевой клан] |
фууу...какие вы пошлые!))хД))))
Это не мы... Это жизнь такая...=))) | фууу...какие вы пошлые!))хД)))) Шо ж ты хочешь))) Муж и жена одна Бугага))))))))))))) | Всем привет! о чём речь? | Всем привет! о чём речь?
Приветик, дорогой))))
Да вот, решаем, чем открывают дверь при вступлении в клан...))) Вот ты чем открывал???))))))))) | ну, не вопрос, вызвал демона, поросил, сделал, открыл, перешёл :)) | Шо ж ты хочешь))) Муж и жена одна Бугага)))))))))))))
хахахаах...что правда, то правда!)) | ну, не вопрос, вызвал демона, поросил, сделал, открыл, перешёл :))
Ааааа!!)))) Мой любимый читер-демон)))
хахахаах...что правда, то правда!))
*показала язык* Бе-бе-бе!.. =))))) | не читер, скорее флудеррр :)) | Расчет урона от заклинаний
1. Урон от заклинаний героя вычисляется по формуле вида: A + B * СМ, где A и B - некоторые коэффициенты, свои для каждого заклинания и уровня соответствующего навыка, СМ - сила магии персонажа.
2. Урон от заклинаний существ вычисляется по формуле вида: A + B * КС 0.7, где A и B - некоторые коэффициенты, свои для каждого существа, КС - количество существ в атакующем стеке.
Расчета урона от заклинания с пробивающим ударом и сопротивлением магии
Пусть С – сопротивление варвара, П – пробив у темного эльфа, БУ – базовый урон.
Итоговый урон можно разделить на две части:
1. Урон, который не резистится: БУ*(1-С)
2. Урон, который резистится: БУ*С*П
Соответственно, итоговый урон = БУ*(1-С+С*П)
Частные случаи:
1. Если бы били по игроку без сопротивления, т.е. С=0, то урон=БУ.
2. Если бы били без пробивания, т.е. П=0, то урон=БУ*(1-С).
Механика совместной работы заклинаний света и тьмы
Противоположные по принципу действия заклинания взаимодействуют следующим образом:
1. Ускорение, замедление:
[итоговая инициатива] = [инициатива] * (100% + [ускорение]) * (100% – [замедление])
2. Благословение, проклятие:
Если эффект благословения > эффекта проклятия, то [мин. урон] = [мин. урон] + ([макс. урон ] – [мин. урон])*([эффект благословения] – [эффект проклятия]);
Если эффект проклятия > эффекта благословения, то [макс. урон] = [макс. урон] – ([макс. урон ] – [мин. урон])*([эффект проклятия] – [эффект благословения]).
3. Карающий удар, немощность:
[Итоговое нападение] = [нападение] + [карающий удар] – [немощность]. | не читер, скорее флудеррр :))
Что-то я раньше за тобой такого не наблюдала... ;)))) | всё течёт, всё изменяется ;) | Приветствую новобранцев)
ну и пенсионерам тоже доровки) | всё течёт, всё изменяется ;)
Это всё, армия, уважаемый, армия... Она многое меняет...
Приветствую новобранцев)
ну и пенсионерам тоже доровки)
Привет, пенсионерка ;))))))))))))) | Ну что детишки флудите ? | Ну что детишки флудите ?
Даёшь бой, взрослые))) Предлагаю провести клан-бой новичкам)))) | Даёшь бой, взрослые))) Предлагаю провести клан-бой новичкам))))
поддерживаю давно пора ))) |
1436 2011-03-18 21:38:47
Даёшь бой, взрослые))) Предлагаю провести клан-бой новичкам))))
поддерживаю давно пора )))
Через полчасика в чате ;))))) | Правила урона и лечения
Общий урон, наносимый атакой, складывается из суммы урона, наносимого каждым из существ атакующего отряда. Обычно урон определяется случайным образом между нижним и верхним пределом урона, который может нанести существо. Урон, который может нанести отряд, равен произведению этих чисел на численность отряда. Величина атаки отряда увеличивает наносимый урон, величина защиты цели уменьшает. Урон действует на цель следующим образом: наносимый урон больше здоровья первого существа, оно погибает, а оставшаяся часть урона наносится следующему существу и т.д. В конечном счете, либо погибает весь отряд, либо некоторое существо получает урон меньше величины своего здоровья и остается раненым. Величина здоровья этого существа указывается в контекстной подсказке к отряду.
Расчет физического урона существ
» Если «Нападение» (А) атакующего отряда больше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 + 0,05*(A-D) ] * [ 1 - Умение_защ*3/100 ].
» В противном случае, если «Нападение» (А) атакующего отряда меньше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то:
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 - Умение_защ*3/100 ] / [ 1 + 0,05*(D-A) ].
где:
» Размер_отряда - количество существ в атакующем отряде;
» random(мин_урон, макс_урон) - случайное число из диапазона, определяемого параметром «Урон» существа;
» Умение_защ - умение героя обороняющегося отряда той фракции, к которой относится атакующий отряд.
Лечение
При лечении/воскрешении отряда вначале лечится первое существо, затем, если осталась лечебное умение или магия и если заклинание или умение позволяет это, воскрешается и лечится одно убитое существо и т.д. Общее количество существ после лечения не может превышать исходную численность отряда. Аналогичным образом работает умение некоторых существ восстанавливать свое здоровье с помощью «откачки жизни» и магия воскрешения. | не больше не могу ((( Всё всем магистрам слава и хвола )
А я байки пошла ))) усем пока | не больше не могу ((( Всё всем магистрам слава и хвола )
А я байки пошла ))) усем пока
Спокойной ночи))) |
<<|<|67|68|69|70|71|72|73|74|75|76|77|>|>>К списку тем
|