Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:18
4215
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|698|699|700|701|702|703|704|705|706|707|708|>|>>

Автор[News] Гильдия Рейнджеров
Точную формулу знают только небожители, но примерно рассказываю (во всяком случае с 0 до 2 примерно так). Ослабляются и усиливаются все фраки ( процент может колебаться очень широко, скорее всего на него влияет куча переменных - сколько армии осталось, выжил ли помощник, тип мобовора и т.д.), плюс в диапазоне от 17 до 25 боёв усиливается каждая фрака, во всяком случае 3 фраки у меня вписались в 17 боёв, остальные от 20 до 27. Ну вот как-то так было у меня, во всяком случае система была до 2грж.
как мне победить воров если я в мине,там как минимум фул нужен
как мне победить воров если я в мине,там как минимум фул нужен
купить фул( полуфул)... или мучаться..
А вы чего хотели, если качаете анти??
для __принц__
Если вор в фуле естественно без вариантов, если на его поле, если поймал рейнджером - у некоторых получается в мине бить воров в фуле. Да и от рук все зависит, один раз вообще голый ухайдокал вора на его поле, правда он был в мине, но тем не менее.
для почки
за весь 10 лвл с некрами было боев 15 из них было выиграно всего два боя, после проигрыша я думал ну вот когда следующий некр будет он ослабится, нет нифига, еще больше скелоарбов
для __принц__
если хочешь за рыца качать купи арбов и смени навыки
для ЧОБС:я коплю на арбо и они не помогут,а какие навыки брать?
для ГОГН:я не анти качаю
для ЧОБС
Ну негры это наверное у всех больная тема, у меня по ним тоже самое плохое соотношение - 70% сливов, зато потом другие фраки полегче убиваются.
Кстати была как-то серия боёв с СЭ, после первой победы усилили на 2%, после второй на 3%, потом был гном - его тоже завалил, третьего СЭ усилили после гнома уже на 8%, потом ещё кто-то был, четвёртому СЭ насыпали уже процентов 20, естественно слил. Вот она динамика во всей красе.
Ребят подскажите з сколько времени можно взять 4 грж если играть в полуфуле?
для Fiery_Phoenix:
при усиленном каче, не меньше двух с половиной месяцев
для Djuja:
ок спс .
я играл развитое нападение+боевое безумие
для Fiery_Phoenix:
ты учти, что это только в том случае, если будеш выбивать по 10 очей день, тобиш при примерном проенте побед 50%, тебе придется 20 боев в день набивать, а по вреени это сам понимаеш, хотябы 9 часов в день.
кароч долгое занятие
k1407 получает 3936 опыта, 115.5 золота и 1.43 умение.
админы где мои 0,5 золота)))
для k1407:
поссояно общитывают((( поссояно!!!
обидно,слюшай(((
Умку подкрутили?..Два раза подряд играл против человека,всего 6к опыта за победу,раньше всегда по 9+ давали.
Дополнение к 14041 и 14047
Теперь по ослаблению. Череда сливов некру (практически 4 слива подряд, просто затесалась одна победа над ТЭ). Общее ослабление составило ~25%, средние значения не вычислял, но после первого слива ослабление составило ~11%, после второго ~14%, ну и после третьего сила армии упала на 25% от первоначальной. Просто всё это заметно когда идёт серия побед(поражений) с одной фракой. А теперь самое интересное - допустим у меня будет ещё пару сливов любой фраке и потом попадется некр, я его завалю с вероятностью в 100%, но если пойдет серия побед над любой другой фракой - профильная фрака усилится скажем на 2-3%, а некр на 0,5-1%, при этом достаточно двух-трех побед над другими фраками и мы вместо ослабленного некра получим его усиление пускай даже на 1,5% и он снова неубиваем. В общем система есть, динамика присутствует, проблема в другом - что-бы точно предсказать кто усилится а кто ослабится надо мониторить все бои начиная с первого, а так как неизвестно какой тип мобовора к нам попадётся в следующем бою все эти расчеты теряют всякий смысл, да и скажем я не собираюсь после мина одевать полуфул что-бы гарантированно один раз завалить неудобного соперника, чего и вам желаю.
пофигист56 взял 4ГРж =)), красава, поздравляем =)
пофигист56 получает 5663 опыта, Кольцо духа рейнджера, 105 золота и 1.64 умение.
для почки:
Ослабляются и усиливаются все фраки ( процент может колебаться очень широко, скорее всего на него влияет куча переменных
как ты рассчитываешь силу армии мобовора?
ни одного арта из брони так и нет.. интересно..почему все таки?
<<|<|698|699|700|701|702|703|704|705|706|707|708|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM