Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:25
3910
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|66|67|68|69|70|71|72|73|74|75|76|>|>>

Автор«Might & Magic: Heroes VI»
в навыках есть медитация. Архиудобная вещь.

О, пасип.

Построила слезу асхи в сценарии, прирост существ увеличился, а 5к в день не дают )
А мне интересна другая баго-фича...
Все мы знаем абилку неапнутых грифонов, да? (по одной цели)
Что я заметил... Грифоны могут стать вашим самым дамажным стеком! Только они пока способны БЕЗ СРАБАТЫВАНИЯ БД совершить два полных действия без штрафов на урон и перемещение (а этого не дает даже БД).
Как? Объясняю.
Вся соль в абилке.
Итак, на ходу грифонов мы ждем... Потом, когда ход до них доходит во второй раз, мы взлетаем. После чего грифон сразу же пикирует вниз и... И может ходить еще раз после приземления! (а с БД еще один, а то и два раза (два раза у меня было однажды только)). Я сначала думал, что это баг, т.к. работало только против мобов. А теперь же я вижу, что оно работает и в боях против героев, при чем ни чем не хуже.
Так все-таки - баг или фича? =)
Итак, на ходу грифонов мы ждем... Потом, когда ход до них доходит во второй раз, мы взлетаем. После чего грифон сразу же пикирует вниз и... И может ходить еще раз после приземления!

Ага, тож замечала. К сожалению из-за высокого приоритета ИИ на грифов наш самый дамажный стек эт араб с рельсой :)
К сожалению из-за высокого приоритета ИИ можно повесить на них подкрепления уровней 2 или 3 (только убедитесь, что их до этого никто не коцал). Желательно иметь для этого сияния, чтобы обгонять по ине крага и успевать кинуть подкрепы.
наш самый дамажный стек эт араб с рельсой :)
Таки все равно да.
Но подкрепления+внутреннее пламя - те еще читы.
для КнязьШуйский:
Самым дамажным стэком грифы не станут урон, слабоват, но вот если вывести их на центр поля против кучи рукопашников тогда могут побить урон от арбов=) я так делал только с апнутыми они потолще немного, так же камнерожа обязательна, у воина 15 уровня 80-95% физ защиты будет, что в принципе отхиляется им же массовым востановлением или лечением
Ещё весталок от 50 штук лучше делить на два стека если место есть конечно, тогда вылечить всех намного легче будет.

Но подкрепления+внутреннее пламя - те еще читы.
Ни разу не пользовался, пламя почитал да круто выглядит огромная куча БД, но толку от одного такого стэка надо всем и сразу или лучше что ни буть защитное или ослабляющее наложить, тоже на всех или на одного но того кого бить все будут(грифоны,одиночный мощный враг)
У меня и без пламени огромный БД был, настолько огромный что шкала рассовго умения наполнялась мгновенно и всегда была полной, все ходили почти всегда по два раза, а если ещё и героизм массовый и халявный по мане то всегда по два раза, а то и больше=)
В общем пока вы обкастуете этим грифонов им санитары понадобятсятак что ничего это не чит=)
П.С. двойной ход грифонов конечно баг, но полезный=)
Ребят, а где смотреть общий прирост существ в неделю?
вот нигде не нашел...
Итак, на ходу грифонов мы ждем... Потом, когда ход до них доходит во второй раз, мы взлетаем. После чего грифон сразу же пикирует вниз и... И может ходить еще раз после приземления!
из-за высокой ини? Тебе не кажется, что это уже второй раунд? И что эта фишечка еще в третьих герах активно юзалась самими мобами ;)
для Qwainos:
стрелочка в левом нижнем углу
для Qwainos:
Кнопка "O".
для StrippedStein:
Нет это не второй раунд будет, а первый, в этом то и фишка=)
Скажите где скачать торент.Всё что качал - пустые архивы в основном
для Антанар:
для Теллус:
ща гляну)
спс

З.Ы. получил умение крови с уроном в 2к всем живым, половина которого лечит всех своих, играть стало совсем не интересно)
ИИ в сценариях эпически глупый.

Тоже наверн к багам отнесём :)

Кстати, беру обратно свои слова про упрощение стратегической части. Достаточно интересно вышло с этими фортами и территорией.
С другом поиграли на одном компе несколько карт. Интересно. Динамично. В этом плане лучше пятых
Кстати, почему-то только щас заметил:
Над подконтрольными объектами (те, что захвачены в домене) висит "указатель" в сторону "контроллера" (замка или форта). Помогает сориентироваться, кстати =)
из-за высокой ини? Тебе не кажется, что это уже второй раунд?
Нет. Я не настолько туп и слеп, чтобы упустить переход на следующий раунд. Ибо у сияний инька повыше будет.
Ни разу не пользовался, пламя почитал да круто выглядит огромная куча БД
Я, наверно, не то написал...
Не помню название... То, что дает +10 к ини +n% к физ-урону.
В общем пока вы обкастуете этим грифонов им санитары понадобятсятак что ничего это не чит=)
На то и нужны подкрепления.
Кастуем, получаем +n существ... И пока эти n существ не убьют, хил не нужен.
КАТЕГОРИЧЕСКИ нельзя использовать, если стек уже поврежден - не отхиляете убитых.
Похоже с грифонами всё таки баг. Не должно такого быть по логике. Но они же всё равно 1 раз в 3 хода могут взлететь, так что не так уж и страшно
для Akron:
Баг.
Ибо они так даже от заморозки избавляются О_о (взлетел-приземлился-отмерз)
для КнязьШуйский:
если бой серьёзный то лечить в любом случае придётся, а если нет то проще другие войска усилить чтобы их лечить не пришлось, а грифов пусть бьют=)
Ну это конечно всё от предпочтений, степени прокачки и класса героя зависит=)
Уххх, почитал про грифов - аж захотелось назад поставить снесенную бетку!
Ибо сама игра разочаровала. Хуже всех предыдущих показалась. Навыки подкачали. Ну это ИМО.
<<|<|66|67|68|69|70|71|72|73|74|75|76|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM