Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:30
4318
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторУсиление магии (хаоса, тьмы и природы) в PvE боях
В лп тут попросили про формулы и мол чтобы даже при таком вводе был приоритет воинских билдов в охоте у этих фракций.

Предложение то простое довольно формулу выдумывать не надо
Повышенный урон магией нейтралам в гильдии охотников и наёмников:
# урон от одиночных заклинаний=обычный урон*(2+умение мага)/2;
# урон от площадных заклинаний=обычный урон*(площадь заклинания+умение мага)/площадь заклинания.

вот бой где показано усиление хаоса https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=217099953&lt=-1
И так смогут ходить в ГН ТЭ и демоны. На данный момент этими фракциями в ГН можно валить набеги, это одно из заданий без особого потолка. а при усилке хаоса они смогут валить еше и монстров.

вот бой с усилением природы, а точнее огненой стены. https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=217015874&lt=-1
это уже плюшка ЛЭ и некрам, они с природой сейчас смогут валить набеги хорошо и качественно.

В ГО боевые ТЭ, некры, демоны и ЛЭ вырезают определенные виды мобов куда больше чем маг с усилком.

На баланс это вообще никак не повлияет, какая вам разница от того что кому то другому стало лучше играть в лесу?
в ГО у нас потолок это 8й уровень, хоть лбом там тресни. Я вот маг с 10 умелкой зареген 2 года+ у меня нет ГО8, так что не чит этот усилок там.
у ГН потолка особого нет тк есть монстры и набеги, НО их надо вылавливать. Усиление даст возможность прокачать больший уровень ГН а это доп стат за каждый второй, ну и эли да и деньги за задания. Больше элей соответственно повыше шанс заработать, а с порезкой ГР это актуально, ну и это еще насыщение рынка элементов.
Сплошные плюсы.

в ГВ усилок не работает, на ивентах усилок не работает (работал вначале ивента с элементалями буквально час, и работал на ивенте в портовом городе и то формула усиления была изменена и было дано только после темы в ОИФ)
+141
Еще раз объясняю для чего это.
Это для разнообразия билдов в ПвП.
Я на ТТ видел много людей, ЛЭ природникик, некры травилы-природникик, ТЭ и демоны хаосники. Да на ТТ они играли, провели бой и все ждут следующего сходить в охоту или ГН они не могут ибо тот билд что был в ПвП вообще не играбелен в ПвЕ ибо нет нужного урона. И утт выбор или сидишь ждешь возможности боя, или покупаешь пузырек. Вторых намного меньше чем первых. А многие даже и не эксперементируют из-за этого.
А ведь какое может быть разнообразие в игре при разных билдах. А то все заточились по атакеров и так играют на протяжении длительного времени из хаоса тока маги и редкий вид ТЭ, которых много было только на ТТ. в другое время это только боевые билды.
Если администрация хочет разнообразия в игре, то усилении магии это один из шажков. Сделать это не трудно у магов этот механизм работает.
Для Циркач:

А не проще было бы сделать бесплатным(или хотя бы уменьшить) цену зелья забвения? =\
ТС молодец, спасибо ему за эту работу.
для Stof:
тогда давайте разделим колесо перков для пвп и пве) нафига ТЭ атакеру в охоте или ГН чародейство , тёмная сила и фракционное умение?)

не проще было бы , 2500 золота не деньги , суть в другом)
А не проще было бы сделать бесплатным(или хотя бы уменьшить) цену зелья забвения? =\
Перед каждой охотой скидывать статы? Ужас...
2500 золота не деньги
туда сюда уже 5к.. 4 раза туда сюда - 20к.. если для тебя не деньги, скидывай их мне регулярно
За двумя руками. Сказал ТЭ-хаосник
для Маг0читеР:
я обнуляюсь когда иду в пвп добивать лвл кастером , или в турнир)...короче для серии боёв а не перед каждой охотой...поэтому мне не напряжно особо , даже если бы сделали усилок в пве магией то думаю я не перестал бы обнуляться..у каждого боя своя специфика и свой билд , покрайней мере у ТЭ...а демонам "фсё в атаку" везде канает)
С одной стороны было бы полезно, с другой стороны это даст усиление только ТЭ. Ну и некру-СЭ на 14+. Либо усилять всю магию в ПВЕ а не только наносящую прямые повреждения. Конечно бафы-дебафы и так не полный треш, но они тоже требуют усиления.
вот бой с усилением природы, а точнее огненой стены. https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=217015874&lt=-1ну да, типа травля с усилением так будет рулить?)
бедные варвары...
моё мнение "нельзя этого делать " т. к. тогда баланс(ну хоть какой-то ) в охотах нарушится вовсе, а соответственно через некоторое время нарушится и баланс статов за гильдии ! например я как маг и так не смогу догнать эльфов разных формаций в го ! а уж с предложением тс разница в охотах станет огромной .да и магия у всех расс различна , а усилив её мы получим увеличение этой разницы вдвое . в итоге через некоторое время статы от гильдий у одних станут больше чем у других, а это уже существенно повлияет на пвп бои . и со временем разница в статах будет только увеличиватьчя
так не кто и не написал как усилить тьму
нужно тему в ИИП перенести и чтобы [HWM Daily] опубликовало её в следующем обзоре этого раздела...послушаем мнение админов и будем ссылаться впредь при создании подобных тем на их слова...потому как участились топики подобного содержания
а ещё интересно , что получится если усилить тэ кастера с его тёмной силой? я думаю тогда его цепная молния пробьёт экран монитора )))
йе беби. очень хачу быть кастером. надоело от фур играть. :)
Магам дали усиление потому что у нас нет ветки атаки/защиты/удачи и в охотах без усиления магии мы мясо. У других фракций есть возможность побеждать и без усиления магии. Если дадут всем усиление магии тогда дайте магам тёмную силу и ветку атаки\защиты. Ну и как сказал 7BALU7 что получится если усилить тэ кастера с его тёмной силой? я думаю тогда его цепная молния пробьёт экран монитора ))) Мне аж страшно представить какой урон будет у тёмного на уровне 13-15 с искусным хаосом, тёмной силой ну и хотя бы в гос фуле с 8-10 умелкой
а мне надоело только воином играть.Хачу сидеть в углу и шмалять ударными заклами
так не кто и не написал как усилить тьму

я писал: нужно просто дать масс заклы на всех мобов, а не на площадь - этого будет вполне достаточно.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM