Автор | Механика проведения боев КВ: проблемы и пути их решения |
Будет ли возможность у клана без секторов напасть где угодно
думаю будет, сектора имеют далеко не все БК, остальным тогда что, бамбук? |
для Volleybolist:
тут акцент не на "напасть", а на "где угодно" - т.е. будут ли "зоны входа?" |
вот тут пишут 1-2 боя, 27 секторов.. но вообще-то неизвестны такие параметры:
- сколько раз напасть надо, чтобы отбить сектор;
- сколько кланов могут объявить войну конкретному клану.
со вторым вопросом может быть проблема. например, считаем, что 1 клан только одному, 1 клану - только один объявляет войну. но в таком случае, например, Титанам лучше объявлять войну только полновесным БК. если они объявят малочисленному, то не все побьются.
если же несколько кланов против одного (и друг друга), то может быть так, что клана просто на всех не хватит. вот так.. |
для Май:
Ну потому и сказали 1 или 2 боя видимо ещё не решили этот вопрос до конца. |
а вы представьте если будет бой 4х4. сколько по времени этот бой длиться будет :) |
для AVBel:
да я думаю по географии, как и на прошедшей войне. хотя если клан имеет замлю, то логично разрешить только на соседние сектора нападать |
Еще миллион проблем с КВ. По мне так вообще КВ не нужны.
Возьмите наши старые мощные кланы. 15 ур в крафтосетах, с антиумками. Что им противопоставить? Н и ч е г о!!! Едут топчат всех, в итоге 5-10 БК владеют всей территорией! |
для СветЗвезды:
По мне так вообще КВ не нужны.
А по мне ты не нужен. И что? КВ - это венец развития онлайновой игры. |
Проблема №3. Проблема крафтосетчиков.
можно забыть проблему, разрешив нападающим только гос |
можно забыть проблему, разрешив нападающим только гос
что за бред?
это что крафты и сеты только на неслом юзать что ли? |
в итоге 5-10 БК владеют всей территорией! Именно так, а ты что, хотел чтоб нубокланы чем-то владели??? Хочешь территорий и плюшек - развивайся! |
Я думаю, что ограничение по боям будет.Поэтому, если крупный клан владеет 20ю секторами, то он физически не сможет отбить все нападки 20ти мелких кланов (подразумевается, что суммарно численность 20 кланов выше в несколько раз одного топ клана). И тут будет дилемма, либо не парясь гарантировано держать 5-6 секторов (цифра с потолка), либо попытаться заиметь больше, но тогда, где шанс, что не отнимут все остальное :)
Чувствую, должно быть интересно. |
Проблема №3. Проблема крафтосетчиков.
можно забыть проблему, разрешив нападающим только гос
Никогда одмен не пойдет на это, иначе к чему убершмот? Это не турнир, это война. Но если одмен реализует массовые зарубы (под массововстью понимаю не 4х4, а когда одновременно в формате 3х3 рубятся почти полные составы кланов), в этом случае народа в крафтосете будет не много. Ибо "чужие" читеры будут заламывать сумасшедшие цены на эти игрушки, а "свои" манчкины шмот не дадут, самим-де нужен. Сетов довольно мало, не надо делать из этого трагедию. |
Мое мнение.
Что такое Боевой Клан?
Группа людей обьедененных общими интересами? Чем тогда БК, отличается от обычного клана???
Не порали ввести понятие получение БК за определенные заслуги?... а не за деньги... Видел клан - который в день появления сразу стал боевым (т.е. в этот же день получил статус Боевого).
КВ - это венец развития онлайновой игры.
При появлении КВ Империя не будет уже нужна. К примеру.
Вот создать Клановые турниры, это было бы супер!
На карте еще есть свободные локации- сделать 2 игровых секота, допустим 50 подрайонов в общем! Каждый час за подсектор на счет клана поступает 1000з*н где н-количество игроков в клане. Т.е. с составом клана 250 чел прибыль в час 250.000. первые 2 часа бонусные т.е расчет идет по количеству человек в клане, далее деньги идут 1000з*к где к - количество онлиине в клане. При наборе кланом определенной суммы денег, клан из турнира выходит ( на определенное время) |
Можно ввести для клана что-то типа грааля, который даёт бонусы удачи и морали защитникам своих секторов. Но бонусы делятся на количество секторов, контролируемых кланами. То есть чем больше клан имеет секторов тем меньше бонус. Для клана с одним сектором бонусы максимальные, например, +2 удачи, +2 морали и +2 здоровья. Это должно удержать ситуацию от захвата всей карты несколькими кланами. |
А для начала надо ввести не денежное получение БК, а заслуги + деньги. Ну что нафиг за БК в котором нет ни кузнецов, ни оружейников, ни одного крафта (про сеты я молчу). |
для Гендальф:
Клан из 10ых 15ые порвут и без бонусов )
А так в ереалити была интересная находка - выкладывал:
1) "Родные стены" - клан, которому ближе до "базы" получает бонус к урону
2) "Чужая земля" - клан, которому дальше до "базы" получает штраф к урону
Т.е. чем дальше от себя захватываешь, тем больше штраф, и сеты не спасут в конце концов, а чем ближе к своему дому, тем ты сильнее.
Как-то так |
для AVBel:
а из 9-х тем более ...
+2 морали и +2 удачи - это 40% больший урон - не слабая добавка защитникам. Вместо того чтобы захватывать последний сектор клан переключится на что-нибудь более лёгкое. |
для Гендальф:
+2 морали и +2 удачи - это 40% больший урон - не слабая добавка защитникам. Вместо того чтобы захватывать последний сектор клан переключится на что-нибудь более лёгкое.
Еще раз - в фулкрафте 15ые порвут 10-11ых даже с таким бонусом у последних |
для AVBel:
Твоё предложение почти как и моё, только зависит от расстояния, а не от количества подконтрольных секторов. Но есть недостаток. В результате всё равно вся карта будет разделена между 10 кланами. А это уже не интересно. |