Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:49
4023
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

Авторочевидные баги, по недоразумению названные "фичами"
для GrAres:
Если ты про мои результаты на МТ, то я могу привести там еще один бой с некром, который некр должен был 100% выигрывать, но сам сильно накосячил, еще один аналогичный бой с барбом. Так что тут не согласен. На 12ом баланс очень даже неплохой. Кроме, пожалуй, пар дефер-кастер. КАк мне кажется, сделав деф у рыцарей по 8, админы сами тонко намекнули на то, что деферов надо изгонять с просторов ГВД (логично: воин убивается об него настолько же без шансов, насколько он убивается об мага. Это надо изменять, т.к. в идеале во всяком бою шансы должны быть у обеих сторон).
А прежде чем вводить разнообразие из дебафферов и пр., надо отбалансить то, что есть, а также ПЕРЕД вводом дебафферов отбалансить их. Конкретно на паре рыцарь-баффер против СЭ на 12ом уровне такое изменение приведет к нарушению баланса. А терять пары, на которых уже есть баланс, довольно глупо.
Я думаю, что оптимальный вариант изменения механики рассеивания - это снимание процента от эффекта. Так без перков света можно будет снять уклон с 70% до 42%, кару с +12 до +7. По-моему, вариант вполне неплохой и для баффера, и для воина. Да еще и рандом пропадет, что тоже прекрасно.
а рассеивание просто надо засунуть в 3-ю школу магии и черт с ним)
в ИИпе предлагал. Одобрили.

самое адекватное решение с вопросом рассеилки, надеюсь это реализуют.

Почему при критолаке урон умножается на 3? Крит умножает на 2, лак на 2. Итого надо бы на 4.
опять проблемы с математикой.
удача дает +100% урона. крит дает +100% урона, в итоге имеем 300% урона от базового. правильней было бы вообще чтобы считалось как крафт - в итоге было 270% урона
для Raptor:
У меня, слава Богу, проблем с математикой нет. Цитируй официальную справку.
Параметр "Удача" определяет вероятность за одну атаку нанести противнику двойной урон.

Заклятый враг
Благодаря этому умению, эльфы увеличивают шанс нанесения в бою двойного урона определенному противнику.
для Diamant-guard:
ну так можно скажем перенести рассеиванье в 3тью школу, и уменьшить рандомность так: из 4-5 кастов - гарантированно снимает 2, с 2-3х кастов -1 .

для Страус:
Ветка света - тупиковая. Атакеры убиваются об деферов, но вырезают световиков. Световики убиваются об атакеров (по крайней мере об ТЭ - точно), однако об них маги не убиваются. Свет дает только надбавляет шансы, но и за 30-40% там не перевалит. Другое дело с телепортом, но его я не тестил.
для Страус:
крит дает двойной урон от базового, а не от урона с удачей.
+ Свет дает только надбавляет шансы ПРОТИВ МАГОВ, но и за 30-40% ШАНС там не перевалит.
для Raptor:
Зайди в то место, откуда я это взял (надеюсь, ссылку давать не надо). Там русским по белому написано "двойной урон". Я это воспринимаю очень просто: Урон := Урон * 2. По-моему, это самое нормальное из всех возможных восприятий.
для Страус:
все же тут подразумевается базовый урон. Параметр атака ведь тоже не конечный урон увеличивает на 5%, а базовый.
0 процентов поверх ускора на 40 (искусного) юнит ТЕРЯЕТ иню. Калькулятор и математика творцам в помощь, а также логика и здравый смысл.
если ты сначала, в результате игры на бирже, потерял 30% своих денег, а потом поднял 40% оставшихся, ты тоже останешься в минусе:)
это даже не баг и не фича, а математика...

ну а то что тьма сильнее света это вполне логично, точно так же как навыки защиты сильнее навыков атаки.
Double bred detected, сори:)
для Страус:
9 умелка эльфа и незнание механики крита?:)
для GrAres:
Про параметр атака в справке сказано весьма четко.
- Если «Нападение» атакующего отряда больше «Защиты» обороняющегося отряда, то:
Суммарный урон=количество атакующих существ*урон*[1+0,05*(нападение-защита)]
- Если «Нападение» атакующего отряда меньше «Защиты» обороняющегося отряда, то:
Суммарный урон=количество атакующих существ*урон/[1+0,05*(защита-нападение)]

И ни слова про 5%.
бывало когда все рассеивало, бывало когда ничего...тупо рандом как мне кажется...
а админы стараются резать рандом.
Вывод - ? Правильно. Пусть диспел с ноль статами ГАРАНТИРОВАННО снимает ОДИН баф.
9 умелка эльфа и незнание механики крита?:)
сори, ложь.
Тогда ладно.
статами=перками.
0,05 енто и есть 5% :)

для maslovk:
он знает мехнику крита, просто обсуждаем должен он ли так работать, или как-то по другому:)

для Страус:
Ну и про криты не сказано базовый урон там имелся ввиду или конечный с учетом удачи :) а вообще написано много чего на заборе, а там - дрова:) в описании сбора войска и лесного лидера, тоже описание несоответствующее действительности
Вывод - ? Правильно. Пусть диспел с ноль статами ГАРАНТИРОВАННО снимает ОДИН баф.
:)) да я то не против, это баферам не нравится))
базовый - 2 каста, продвинутый - 3, исскустный - все))
для GrAres:
Прости, но ты отличаешь фразу "увеличивается на 5%" от четкой формулы? Я отличаю. И, как мне кажется, фраза "увеличивается на 5%" означала бы формулу dam = base * 1.05^(at-def)
для Страус:
та вопрос не в этом:) я к тому что здесь четкие формулировки не везде встречаются. Пример с атакой был лишь примером, хоть и соглашусь - неудачным:)
Параметр атака ведь тоже не конечный урон увеличивает на 5%, а базовый.
эмм.. т.е. кто-то "как бы намекает", что 100*1,05 а потом *2, =/= 100*2 а потом *1,05?

про 5% прав (100+0,05 и 100-0,05 используются лишь для простоты формулы)

з.ы. странно, что никто из цитировавших не заметил ошибки в цитируемых формулах. =0)
полнейший нуб в свете (т.е. ни одного перка в свет) может одним жалким базовым диспелом снять до 4 ЭКСПЕРТНЫХ заклов света. И как то: при наложении продвинутой тьмы к примеру замедления на 30 процентов поверх ускора на 40 (искусного) юнит ТЕРЯЕТ иню. для МатиушПейн: отвечаю по пунктам:во-первых снятие закла(рассеивание) у юнита математике не поддается и сколь бы не была искусстная магия света у героя, она-ничто в сравнении с умение, к примеру, фей(дриады)-она же магическое существо.., во-вторых-да, полностью согласень-баф(дебаф) героев на юнитов друг друга должен математически просчитываться(вычитаться), это в отличии от первого момента.. как-то так..
эмм.. т.е. кто-то "как бы намекает", что 100*1,05 а потом *2, =/= 100*2 а потом *1,05? нет- не об этом речь идет)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM