Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:26
4205
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

Автор[News] Легенды пустошей
Что за сложность эпично?
для Korvin Fikys:
Детенышей ящеров дали
Что-то новенькое)
Данжи?
для DeonisM:
Ты видимо не в курсе что такое спидраны)
Это игра на время а не минимальное кол-во боёв, учёта таймера в зачёте нет)
Нападение и слив сжигают очко или очко тратится только на успешное освоение точки?
для messina:
Понял, настолько разного не ожидал, ну тогда и прикольно, если нечего делать просто добавили рулетку в норе

Интересно будет ли кто-то с челенджем пройти ивент ТОЛЬКО на норе между боссами
для Sanguinius:
Игра как раз на время))
Спидран. 10 боссов за минимальное кол-во боёв и шагов на карте
Это и есть суть самого спидран, и таймер тут есть, просто он спрятан под другим словом и сутью
Есть у кнопки "пропустить ход" подтверждение действия ? Благодарю за ответ
Я так понимаю лучше собрать все ресы, существ, победить босса и идти дальше, а уже потом когда будет армия по-больше идти бить лесопилку?
для --БАН--:
Чем быстрее захватить лес или руду и подобное, тем сильнее экономика, сильнее экономика = раньше пробьешь 10 босса. Профакапишь дни = пройдешь на 10 "игровых дней" позже
В таких иаентах экономика = ключ к победе
админы хватит над игрой издеваться! верните старый формат ивентов
Рулетка все еще в игре, ее никто не убирал. Играйте в свой старый формат хоть каждый день.
Что значит нарисованый мини замок с башнями.Это локация где происходит бой?
для DeonisM:
Сразу видно что ты никогда игры не спидранил)
Ничего общего здесь нет и близко
2 основных момента это неограниченное число попыток и максимально короткое время прохождения

Представь спидран турик где игрокам буквальне даже пощупать игру не найдут не то что найти гличи
для DeonisM:
Я понимаю, просто пока что армия в лесопилке "Очень сложно", поэтому как будто лучше вернуться позже, хоть и это будет стоить дополнительных действий. На этой локации осталось по сути только нору бить, а это как будто пустая трата очков действий.
Поражения не отнимают энергию? И проигрывать можно по куче раз, пробивая непобедимого врага?
Сейчас прямо так все красиво и органично сделали. Очень круто получилось...
для --БАН--:
Ну есть ещё сложность "невозможная".
Очень сложно это ещё шанс пробить нехилый, просто Нада думать.
Неужели так сложно было додать описание мест?
мимо наш рудник иссяк нужно больше ЗОЛОТА
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM