Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:46
4264
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторГлас "Отступников". Делимся впечатлениями
Хорошее однако разнообразие и безобразие за гномье войско воевать.) Во всем плюсы пока что вижу. За исключением восстановления хитов. Полагаю, что это по сценарию. Так что не стоит пенять на злой рок или баг (кому как). Набрал 200к за империю и что-то скучно стало. А тут! В общем есть интерес! Жив еще дух авантюризма! А что "медальку" после войны не повесят. Так гномье баблишко тут все компенсирует. А дальше по сценарию, видимо, будет следующее. Ренегатство даст свои плоды. Кланчик какой-нибудь к гнумам перебежит. Повоюем чуток. И на тебе! Победа! Конечно же имперских войск! Мир там какой-нибудь объявят, контрибуции с гномов состригут. ...И появится еще одна фракция. Не нужно гадать какая!) На первых порах очень популярна будет. А там посмотрим. В общем, и так все ясно как Божий день. Но драйву с ренегатством все ж добавилось! Спасибо админам!
P.S. А что до предательства, то никто и никому не присягал на верность! Всего лишь игра и ничего личного!)
как ни парадоксально, но "тупят" они меньше, чем нубы-человеки))
красивая правда )))
для xXxj4fxXx:
ну, в общем-то, многое рэндом всегда и везде решал в этой игре) как кому повезет или не повезет)
Но драйву с ренегатством все ж добавилось! Спасибо админам!
однозначо, прав на 1001%.
P.S. А что до предательства, то никто и никому не присягал на верность! Всего лишь игра и ничего личного!)
скажем, тут даже "предательства", как такового нет. иначе с тем же успехом можно называть "предателями" тех, кто прокачивает антиумки или пробует играть за другие фракции из интереса. "айайайа! как же так?! какой плохой-нехороший, он же ПРЕДАЛ СВОЮ фракцию!". бредятина такая же, как и в случае с гномами. никто никого не предавал. люди выбирают свой вариант геймплея и, если бы это было чем-то "плохим и нехорошим", крайне сомневаюсь что админы бы дали возможность всем желающим совершать енти самые "плохие-нехорошие" деяния. или я неправ? ))
красивая правда )))
горькая правда. обидно, что столько нубасов "расплодилось".
to cantbstopped
Конечно, прав! Дело в том, что большинство в сей игрушке пытается проецировать реальное бытие на виртуал. Несколько нелепо смотрится. А еще есть некий стадный инстинкт. Любят у нас колхозы создавать и клеймить позором как в незапамятные времена. И на этом фоне взрослые люди просто инфантилами выглядят. А что до нубов, так мы все в чем-то новички. Я могу о себе сказать однозначно, что придя на заработки в гнумье войско, таковым и буду в первых боях. Опыт - дело наживное!)
А что до нубов, так мы все в чем-то новички
"Нуб" и "новичек" это разные слова, их зря путают:)
плюшки у гномов они не спят и не сливают!!!
а то что выйграть лекго: я свой первой бой проиграл 3 на 2
для м-ком:
Как раз, если дадите себе труд, хотя бы в инете поискать, то будет предельно понятно, что на слэнге эти слова тождественны. Не надо изобретать велосипед. Не в тему это.
как ни парадоксально, но "тупят" они меньше, чем нубы-человеки))

Они вообще не тупят, они действуют по алгоритму ) К этому можно подстроиться как с одной стороны, так и с другой. И при этом помочь гному проще - он стукнет куда положено :)
а кто профи предатель. скок боёв в день за гномов провели .я подозревая что можно больше семи )))))))
для АтомныЙ_батон:
пытаюсь проверить, но спать сильно хочется)
что на слэнге эти слова тождественны
неее, тут речь о слэнге, сложившемся в конкретно взятом проекте гвд. нуб - плохо. новичек - поправимо))

для АтомныЙ_батон:
пока что профи-наемников нет) больше 7 еще никто не провел) думаю, завтра дам однозначный ответ на этот вопрос "можно ли больше 7"..
Они вообще не тупят, они действуют по алгоритму ) К этому можно подстроиться как с одной стороны, так и с другой. И при этом помочь гному проще - он стукнет куда положено :)

он бьет того, кого считает круче. параметры крутости для гнума это инициатива, атака, и хп*n

иногда это доходит до идиотизма - каждого юнита в бою ударит, а потом сдохнет, когда мог всех разложить по одному.

любой не проходимый нуб лучше бота, у него есть инстинкт самосохранения как у любого млекопитающего: он будет забоиться о себе, убивать опасных для него юнитов, вторгшигся в зону досягаемости, будет экономить бнитов ответками, не будет заниматься берсеркерством - не обдуманно бросаться на смерть

у гнума нет инстинка самосохранения, он любой ценой убивает луков, дальше он смотрит у кого больше ини, если иня одинакавая , сравнивает атаку

вот пример: допустим они запинали лука, пошли валить след юнита, некр реснул скелов - они на следюнит забивают и идут назад, ход героя скелет падает, идиут мочить дальше - но бац рес опять назад...

и это боты лучше нубов? по мне лучше была открыта возможность придателям полноценно играть за гнумов, а не побеждать на шаре в команде читеров
то что ты описываешь как инстинк самосахранения является тактикой и ни как не свойственна нубам, да игра в команда, грамотно выбраные скила шмот и перки это стратегия , но она так же отсутствую у нубов, зото у мобов присутствует , а не всегда эфективные алгоритмы прекрасно замещают тактику (еслиб так играл народ возможно побед былобы больше побед)
Кстати на счет распределения по уровням:

команды всегда с одинаковыми уровнями. если зашол 11, то и гнум будет 11

разноуровневая команда часто попадает когда народу мало - около 2к, днем при 10к маловероятно.

и шанс победы нисколько не меняется при больших разбросах. допусим 2 5лвла и 1 11лвл , может появится хаосник 11 уровень, и сдуть всех, а может и не появиться.

рандом остается прежним все зависит сколько гнумов и сколько хаосов будет.

2 хаосника с хорошими зергами = 100% победа, на любых уровнях
то что ты описываешь как инстинк самосахранения является тактикой и ни как не свойственна нубам, да игра в команда, грамотно выбраные скила шмот и перки это стратегия , но она так же отсутствую у нубов, зото у мобов присутствует , а не всегда эфективные алгоритмы прекрасно замещают тактику (еслиб так играл народ возможно побед былобы больше побед)

инстиннк самосохранения есть у любого живого существа.

Кому нить известно, как выбирается приоритетность у бота, без всяких наверно?

Точно знаю что из двух одинаковых юнитов он выбирает того - у кого больше атака.

предполагаю что есть категории по приоритетности у бота, одна из ники луки.
что заметил, боты "любят" высокоинициативных существ, типа фур, церов, смердов. но вначале стараются сносить стреляющих. дальше, действительно, идет некое "сравнение" по параметрам атаки. причем уровень соперника для мобов значения абсолютно не имеет - стоит напротив бырб 8 лвла с орками и "обезлученый" рыц 11-го, то моб бросится на орков. однако при выборе между, например, темными всадниками и минами-стражами, моб выбирает то одних то других. то есть присутствует некая "ситуативность". также обратил внимание, что мобы всерьез не рассматривают низкоинициативных, однако сильных пещерных гидр, предпочитая им более быстрых, но менее опасных джиннов-султанов.
также с очень большой вероятностью громы будут вызывать гром на угол, где стоят скелолуки, укрытые личами, предпочтя им сочетание джинны-ракши. хотя недавно наблюдал обратную картину, когда первыми под удар попали именно ракши с джиннами. то есть все-таки присутствует некая рэндомность "определения опасной цели". тоже самое относится к сочетанию эдинороги-энты. очевидно, что приоритетность определяется дополнительным, третьим, элементом в связке двух больших существ. если это луки, то 99.9%, что выбор падет именно на такую связку, но если, например, третьим элементом в сочетании единороги-энты станут те же друли, то им предпочтут некровский вариант. такие юниты, как сумеречные ведьмы, умертвия или же пещерники отчего-то не особо "в почете".
но, по ощущениям от боев начала войны, и тех, что проходят сейчас, чувствуется некая "переоценка" приоритетности выбора цели. рэндомность ли это, или же закономерность - известно, наверно, только админам.
157
менее опасных джиннов-султанов
Ерунда какая...
Я передал свою любимую рассу СЭ и стал черным Демоном, что так говорить уж об Империи. За гномов если ты демон интересно играть! ИНТЕРЕСНО выигравать!
158
описывается ситуация, где султаны именно менее опасны. опять же, основываюсь только на том, что видел сам, или в каких боях участвовал, не претендуя на звание "абсолютной истины".
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM