Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
Автор | Война… Война никогда не меняется. |
Чем лучше? Новых впечатлений уже не будет, зачем в который раз пережёвывать старое? Если 4 будет как 3, только с чуть большим количеством хардкора, то это совсем неплохо
Играю сейчас в недавно зарелизившийся Fallout of Nevada - глобальный мод на вторую часть (от второй части там, впрочем, ничего не осталось, новый мир). Очень даже круто. Только был период привыкания - давно не играл в 1-2 фолл. | Электричество почти повсеместно. Работающие компы есть на каждом разрушенном складе...
Тут не надо забывать, что мир фаллоута - это не будущее, а альтернативная реальность, где развитие технологий пошло по другому пути, начиная где-то с 1950х годов. Очевидно, что там всё делали немного не так, как сейчас делают у нас. Даже компы строили на века, раз они пережили ядерную войну, и даже всё ещё работают. Учитывая обилие почти вечных ядерных батарей, то не удивительно, что работающие терминалы встречаются даже в убогих сараях посреди пустыни. Сюда же можно отнести и работающий безо всякого питания, практически неубиваемый пип-бой, корпусом которого можно отражать пули. И охранных роботов, функционирующих с ещё довоенного времени. А Нью-Вегас так вообще не сильно пострадал от войны, поэтому там сохранилась цивилизация, по-моему об этом говорится в самой игре.
Кстати, вот чего не хватало в 3м, так это машины. Было бы очень неплохо покататься по пустыне на каком-нибудь джипе, или хотя бы мопеде, только конечно с нормальной физикой | для Akron:
Кстати, вот чего не хватало в 3м, так это машины. Было бы очень неплохо покататься по пустыне на каком-нибудь джипе, или хотя бы мопеде, только конечно с нормальной физикой
поддержу
мир фаллоута - это не будущее, а альтернативная реальность, где развитие технологий пошло по другому пути, начиная где-то с 1950х годов.
полностью согласен. в первой части даже можно играть потомком советского(!) дипломата в Штатах. Т.е., их 1990ые были не такие как у нас.
Однако!
В фолле1 и 2 высокие технологии (компы, устройства по медицине) где были? В убежищах, в военных базах, на Посейдоне... и половину надо чинить ;)
Где было электричество? Там же и в крупных городах.
Где было технологичное оружие? Военные базы.
По факту, играя в самой Пустоши, ничего серьезнее автомата не найти. Но стоит зайти в не вскрытое убежище/ военную часть - с порога можно взять лазерный пистолет.
В Вегасе у меня было такое ощущение, что после фолла2 прошло еще лет 50-100. И НКР занималось продвижением науки) | На мой взгляд, дух послеядерного мира хорошо преподнесли в Вастерленде2
Вот там я реально чувствовал, что за пределами Базы мир далеко не дружелюбный. А после потери водокачки/пищефермы так и вообще половина народу мне плевала в лицо! | для Balmung:
Рискуя тем, что олдфаги закидают меня дерьмом мастодонта, всё же скажу - незачем реанимировать это старьё. На движке ф3 в тыщу раз больше возможностей, если делать моды, то лучше на нём. Ну разве что пошаговых боёв там нету, но в такой реализации это небольшая потеря. Ещё раз говорю, пошаговые бои хороши в командной игре, где у тебя в подчинении хотя бы 4 перса. А когда он один, то реалтайм лучше | их 1990ые были не такие как у нас.
Само собой, вот тут вроде всё расписано
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/История_Fallout | для Akron:
тем не менее мод уже готов. И качество мода на высоте. Фактически, это еще один полноценный фоллыч, прибавка в компанию первого и второго. Тем более, на движке 3-го это была бы совсем другая игра. Конечно, было бы намного круче, если бы все это было на движке уровня PoE. Но такое от мододелов глупо требовать. | для Balmung:
В 1-2 там чего только интерфейс инвентаря стоит. Когда у тебя длинный список из 200 вещей, который можно прокрутить только кнопочкой 1 пункт за раз, и чтобы добраться до конца списка, надо тыкать кнопку целую минуту. При этом даже чтобы узнать вес какой-то вещи, надо в кучу мест понажимать. Это я в молодости ещё мог терпеть такое издевательство | для Akron:
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/История_Fallout
интересное чтиво
да, используя движок Ф3, ФНВ или Ф4 можно сделать конфетку... только Бефезда этого пока не сделала.
Может она и пытается сделать что-то хорошее, но получается не "недоброжелательный мир после Великой войны", а легкая прогулка с когтями смерти. | Если 4 будет как 3, только с чуть большим количеством хардкора, то это совсем неплохо
Мне не нравится Doom подобный fallout. | только Бефезда этого пока не сделала
Ну так, есть же мододелы. Они даже могут запилить что-нибудь такое https://www.youtube.com/watch?v=r7rULSzCl5w |
да, используя движок Ф3, ФНВ или Ф4 можно сделать конфетку... только Бефезда этого пока не сделала.
ну в принципе да - зато хорошо что начиная с третьего фалача движок позволяет создавать свои моды - что можно создавать мир [ так сказать quote]дух послеядерного мира | Может и свкотортри беседа сделает как скайрим и фолаут. Огромным. Бесконечным. И чтобы можно было никого не убивать. А всех разруливать по мирному силой. | в общем, FoN офигенно понравился, играю сейчас и думаю - как буду переигрывать.
Ни в коем случае не берите фит Одаренный для первого прохождения. Если ранее можно было вкачать 1 пушку, взлом, науку и красноречие, чтобы получить доступ куда угодно, то теперь нужны практически все навыки. Постоянно проверки на доктора, выживание, азартные игры и тд и тп. Разве что оружие вродь как все еще можно выбрать одно, только рукопашный может пригодиться в нелетальных драках (имхо второй раз буду проходить как раз рукопашником. Уже знаю, где рано можно получить силовую перчатку) | а, ремонт, больше всего на ремонт проверок. | В очередном материале журнала GameInformer обнаружились новые подробности грядущего ролевого хита Fallout 4.
-
Вычислительная мощь консолей нового поколения позволяет выдавать потрясающую картинку, однако разработчики решили пойти на компромисс и пожертвовать супер-графикой в пользу увеличение количества деталей в кадре, тем самым улучшая атмосферу и позволяя более широко использовать Environmental Storytelling (термин, применяемый для способа подачи побочных сюжетных элементов через оформление локации, с помощью которого можно рассказать некую предысторию того, что произошло здесь ранее — прим.)
-
Сюжет Fallout 4 будет очень нелинеен. Настолько, что разработчики даже планируют сделать провал миссии не концом игры, а отдельным вариантом развития событий
-
Мир и вправду будет очень разноцветным. Впрочем, будет и серо-зелёная локация в стиле Falout 3, однако этой локацией является чуть ли не самый эпицентр одного из ядерных взрывов. Время от времени игрок будет натыкаться на радиоактивные бури, которые несут облучённую пыль оттуда.
-
Bethesda наняли специалиста по шутерам, ранее работавшего в Bungie, чтобы улучшить механику стрельбы в Fallout 4.
-
Автоматическая подстройка уровня противников теперь работает куда лучше и в обе стороны. К примеру, есть локации, которые содержат только монстров от 5 до 10 уровня развития, а есть такие, в которых твари могут быть любого уровня, но не ниже 30-го. Таким образом, получается, что места, где можно «отгрести» таки будут присутствовать в игре. Ура!
-
В «Пип-Бое» будет список ваших поселений, между которыми вы сможете пускать караваны с пожитками, которые вы храните в своих домах. Необходимость таких усложнений косвенно подтверждает слух о том, что из игры была убрана возможность быстрого перемещения по глобальной карте.
-
Мем про бессмертную собаку в Fallout 4 облетел весь интернет, однако разработчики уточнили, что речь идёт о сюжете. Собака не будет принудительно принесена в жертву ради слезливого драматического момента.
-
Инструментарий для создания модов не выйдет одновременно с игрой. Он появится лишь в начале 2016 года сначала на PC, затем на Xbox One, а потом и на PlayStation 4, если Bethesda договорится с Sony.
-
Размер игровой карты примерно сопоставим с тем, что мы могли видеть в The Elder Scrolls V: Skyrim, однако в Fallout 4 нет таких огромных горных массивом, забивающих место, поэтому общее количество контента и его плотность будут выше.
-
Несмотря на то, что строительство поселений и домов опционально, оно всё же приносит опыт. Кроме того, с ним связаны некоторые квесты. | Сюжет Fallout 4 будет очень нелинеен. Настолько, что разработчики даже планируют сделать провал миссии не концом игры, а отдельным вариантом развития событий
вот этого не хватает многим играм | Надеюсь на ПК то хоть графику оставят вменяемой, не последовав консольной моде. Хотя, кого я обманываю... | Надеюсь на ПК то хоть графику оставят вменяемой
Консоли щас уже вполне тянут и текстуры высокого разрешения, и фулл-хд. Проблема не в этом, а в их богами проклятой привязке к геймпадам и телевизорам. Из-за этого все проблемы: огромные шрифты, дебильный интерфейс, стрёмное управление.
В том же Ф3 была проблема - куча свободного места на экране, и при этом в инвентаре, диалогах и других местах коротенькие списки с гигантским скроллингом. После установки соответствующих модов шрифт уменьшается до адекватных размеров, списки расширяются, прокручивать их надо в разы меньше, добавляются новые горячие клавиши, новая информация, короче игра более-менее приобретает нормальный писишный вид | для Akron:
Да ну не скажи. На той же пс4 графика уровня HD 7850, на One HD 7770 GHZ / 7790. Сколько уже игр порезали красивых? Ведьмак 3, смотрящие песики, the division опять же. И так с каждой третьей. Вот недавно проскочила инфа что на обеих консолях игра будет идти в 1080р 30 fps (даже на one), а значит графику как обычно приведут к общему знаменателю и будем играть в симулятор близорукого с постэффектами из ФШ.
Что же до дебильного интерфейса и стремного управления. И это тоже имеет место быть, но замечаю редко. |
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>К списку тем
|