Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
Автор | Лит. игра "Осколки Черного Камня" |
1. Принести в жертву духам 10 ксаха и собрать по капли крови от остальных.
Отныне и навеки, духи будут заглядывать в души ксаха и помечать их родимыми пятнами.
Введено: кастовое деление.
пассивно: все юниты, провалившие бросок на действие, положенное им по касте, перебрасывают кость 2-й раз. Нельзя занять юнита делом, не положенным ему по касте (автопровал всех таких действий, если не выпадет 10).
2. 40 сильных (9 следопытов) уходят на охоту, Следопыты разделяються и пытаються выслеживать коз.
несколько коз было убито, 1 козу удалось взять живой
3. Садовод, ремесленник, шлифовщик камней, резчик по камню, плавильщик все берут по 4-х учеников.
садовод обучил своих учеников и вместе они размножили кусты малины.
ремесленник и шлифовщик подобрали плохих учеников и те не освоили новых знаний
а вот резчик умудрился своих учеников обучить премудростям резьбы минуя первую стадию (ремесленник или шлифовщик)
ученики плавильщика так и вовсе нашли новый металл и придумали как сплавить два металла чтобы получить один более крепкий
открыта технология бронзовое литье
позволяет из меди и олова отливать бронзу.
4. 4 Шлифовщика по камню изготовляют каменные ножи и топоры, которыми вооружаются следопыты.
изготовлено по 10 ножей и топоров. Один топор даже удалось украсить изящной резьбой.
1 шлифовщик развился до резчика.
5. 2 Резчика по камню вырезают статуи церемониальные ожерелья для скальдов.
Изготовлена одна церемониальная статуя
6. 8 Скальдов проводят ритуал.
Если речь о нанесении знаков то успешно.
7. Все остальные ксаха занимаются собирательством и разведкой.
Собрано достаточно пищи. | Пост 141 Ксаха | Снайлы:
1)40 человек идут на охоту с заострёнными палками (в их числе травник с лозой взял 3-х учеников)
Охота, хоть и принесла немного добычи, все же не обошлась без трагедии. Два охотника случайно провалились в овраг, заросший лианами. Однако одному из них удалось уцепиться за лиану и выкарабкаться с помощью соплеменников. Он потом клялся что ему помогли духи предков спастись. К сожалению, второму спастись не удалось. (-1 населения)
травник с лозой не смог обучить своих учеников – его поглотила охота и на учеников он не особенно обращал внимание.
2)2 других травника делают лозу
успешно
3)оставшийся травник берёт себе 3-х учеников и 10 снайлов и идёт собирать тмин (сложить в отдельную хижину)см. ниже
Бестолковые помощники, вместе с тмином принесли другие травы, в итоге запас пришлось выбросить. Однако сам травник успешно обучил своих учеников.
4)Оставшиеся не раненные снайлы делают хижину и переносят в 1-ую построенную раненых.
Изготовлено 4 хижины, когда делали четвертую, были найдены лианы, которые высыхая сохраняют свою форму. Эти лианы были сплетены в особенно хорошую хижину с крышей, не пропускающей влагу с неба.
Обнаружен ресурс: строительные лианы (удваивает скорость постройки плетеных хижин и плетней)
Однако случилось и несчастье. Дерево рухнуло на одну из групп строителей погибло 6 снайлов.
5)5 человек дежурят с заострёнными палками на всякий случай.
Ничего не произошло
6)1 шаман ставит предмет страха
Зачарованная шишка как и прежде не пускает зверей
1 шаман берёт 3-х учеников
успешно обучены
2 остальных шамана просят духов об удачи в охоте и защите племени.
Духи спасли одного охотника на охоте. Часть добычи было отдано им за это.
7)1 биоэнергетик лечит больных использует их энергию до той степени чтобы жизни ничего не угрожало, берёт 1 ученика
раненые исцелились. Ученик успешно обучен.
Мораль:
+1 чудесное спасение на охоте
+1 новые лианы помогут быстро построить жилье
+1 раненые исцелились слава целителям
- 1 Жилья хватило не всем
- 1 смерть от дерева, такая трагедия
итог +1 | Нраны:
1)Изучить технологию "Равнодушие к смерти".
2) Обменять технологию "Эмпатия" (кас) на "Равнодушие к смерти". Обмен состоялся, но технология эмпатия не доступна гранам, ибо равнодушие к смерти блокирует возможность эмоционального сопереживания и сочувствия.
3) 30 гранов уходят на разведку в лес. Пускай исследуют его полностью! Основная цель - найти припасы для питания.
Не вернулись. Результат похода не известен.
4) 10 гранов помогают вождю в мыслительном процессе.
Открыта технология клинопись.
Позволяет сохранять базовые технологии в виде клиновидных зарубок на камнях (петроглифы) или других материалах, даже если погибнет последний специалист.
5) Безумцев убивают всем племенем и сжигают на костре. Сытный ужин всему племени.
убить их оказалось не сложно, они сидели и смотрели в одну точку не реагируя на окружающий мир.
6) Говорящий с духами повторно пытается обучить 3 человек.
ученики оказались настолько талантливыми, что превзошли учителя и не просто смогли поговорить с духами, но и смогли освоится в их мире и принесли с собой новую технологию. Один из учеников сразу стал шаманом.
Магия: Путешествие в нижний мир (шаманизм)
Согласно верованиям шаманов, духи погибших животных спускаются в нижний мир. Душа шамана с помощью этой способности спускается туда же и находит дух, который наиболее сильно отражает духовную суть шамана. Этот дух попытается сожрать душу шамана и между ними состоится бой. Победив, шаман получит возможность превращаться в мире яви в то животное, чью душу он одолел.
Один говорящий с духами становится шаманом.
Дает возможность изготавливать бубен (требуется ремесленник и ресусры: дерево, шкура и кости животных, а также, инструменты).
7) Гробовщики сегодня отдыхают, лишь хороня и отдавая почести мертвым.
8) Три десятки гранов вновь выходят на охоту с камнями в руках.
было убито несколько коз
9) Пара гранов продолжает обустраивать пещеру. Теперь она посыпает весь пол песком, а также камешками делит пещеру на сотню частей. Каждый кусочек - жилое место для 1 грана. На нем он спать и будет.
камешки никак не добавляют уюта в пещере
10) Десяток гранов уходит исследовать новенькую пещеру. Если в ней ничего не будет, то пускай её объявят хранилищем для племени. Туда будут складывать все материалы. Главная же пещера признана жилой.
пещера приспособлена под склад
11) Получить артефакт Камень знаний (каждый 3 ход можно изучить 2 технологии из ЧК вместо 1). Установить рядом с великим осколком. Изучить технологию "Зомбирование".
Технология изучена камень разряжен.
12) 1 некромант обучает еще двоих.
обучил
13) 1 эмпат обучает еще двоих.
эмпатия заблокирована.
Итог: Еды не достаточно -1
Граны едят гранов - 1
у нас есть где жить +1
Скоро духи потеряют власть над нами +1
Мораль 0 | Нраны: граны | Пост 140
Фейры
Дедлайн среда 14.01 23-59.
Не сдача хода без предупреждения будет караться массовой гибелью до 20% населения.
Напоминаю, теперь в вашем родном секторе есть дорога, по которой можно перемещаться без штрафов перемещения. | Переписываю Аммонийцев не берите.
1.Рахоны
2.Они немного выше человека и сильнее физически.Имею оранжевые волосы и такой жеть оттенок глаз.Цвет кожи зелёный и за счет этого они живут глубоко в лесах.Иерархия такова что в племени есть вождь изберают его путем охоты если кто то захотел стать вождем он должен убить зверя и что бы шаманы приняли добычу,если будуйщий вождь взял зверя живым то он сразу восходит на трон.Выже вождя находятся шаманы а выше них жрецы а выше них оракулы которые как говорят предсказывают будуйщие а нарвне с ними находятся говорящие с богами их в племени может быть только четыре которые говорят с одним из богов когда один из них умирает самый умелый жрец становится на его место.Сами все покляются богам ночи и дня,смерти,жизни.
3.Был дождливый день рахоны сидели в кустах и ждали дичь.Вдруг появилася пара коров.Рахоны ждали то что придут еще коровы и удобного момента.Поняв что других коров не будет они начали атаку они окружили коров изобили их палками и камнями.Несколько рахоны взяли коров и потащили в лагерь но по пути на них напала стая волков и как предсказывали оракулы погибнут двое слабых .Так и случилось и волки утащили одну тущу коров.Придя в лагерь они потвердили что оракулы предсказали будуйщие.Все начали оплакивать погибщих.Но говорящие богами сказали это была жертва богу смерти и то что они погибли не напрасно.И бог смерти преподнесет им дар.И вправду на следуйщий день на охоте они увидили мертвого троля и так как трахоны были не развиты они забрали токо мясо а шкуру оставили.И это усили веру в богов и силу говорящих с богами.
Пожалуста поделитесь кристаликом.) | для Аммоний:
Нет у твоего племени ни оракула,ни шамана,не простейшей иерархии,не даже малейшего представления о том как устроен этот мир. | ну почему так ладно перепишу. | А ты сам играешь? | для Аммоний:
Да ( Снайлы ),
в начале игры у тебя :
- вы не знаете и не умеете ничего
- какое либо жилье у вас отсутствует
- одежда минимальная | переписываю еще раз)надеюсь примут
1.Аммоний
2.Увидел человекоподобное существо с зеленым цветом кожи и с оранжевым оттенком глаз будь уверен это рахон .Сами рахоны сильнее физически и выше обычного человека селятся возле не больших рек или озер в пещерах любят сухие места.Охотятся они вместе от 5-10человек.Очень дружелюбны но если обидеть то они начанают превращатся в машину для убийств убиваютвсе живое на пути.Если видят раненное животное то они пытаются его вылечить или даже приручить но пока что это не удавалось но главным источником пищи это ягоды и всякие растения.Главным является высший шаман,потом ученики и вождь слушает советы шаманов.Так же ученики проводят жертвоприношение но редко,еще риталу и обряды проводятся чуть ли не каждый день.Все племя верит в богов смерти,жизни а так же в духов.Так же рахоны редко устраюват торжества если у шамана или вождя раждаются сыновья,если рождается дочка то шаман её обучает своими навыкам и она становится дочкой смерти или жизни.
3.Лагерь рахонов находился возле озера в пещере кто ходил за водой кто собирал поблизости плоды.Но вождь приказал шести рахонам идти в глубь леса за дичью.Группа шла по лесу вооружившись камнями и палками они прислушивались к каждому шороху и треску вдруг они увидели стаю волков которые зажали маленького олененка.Все ринулись в атаку они беспощадно били волков в этой битве погибло 2 рахонов среди которых был сын вождя и еще один был укушен за руку.Олененок был ранен за ногу и без сознания, живые рахоны взяли две туши волков а раненый взял олененка придя в лагерь олененка отдали шаману.Вождь был рад охоте но то что его сын погиб его опечалило.Через несколько дней у вождя появился сын и в честь этого он велел устроить пир.После пира шаман сообщил что олененка не удалось спасти и его нужно приподнести как дар богу смерти Маркусу. | Если про озера и реки не понравится то тогда прсто в горных пещерах. | 1.Аммоний
2.Увидел человекоподобное существо с зеленым цветом кожи и с оранжевым оттенком глаз будь уверен это рахон .Они охотятся группами убивая дичь унося в пещеру.Иерархия(если нету Иерархии то просто правила) в племени обычна - главным является вождь потом советники вождя а все остальные равны.
Так же после удачной охоты они сразу поклоняются духам.Женщины делятся группами и уходят в леса так же с ними несколько мужчин что бы в случае чего защитить их собирая корешки и плоды.Сами рахоны 60–70см ростом они нечем не отличается от человека кроме то кого что у них на ногах много волос(если это запрещено то можно не добавлять)и снег для них не помеха.(Если снега нету то у них просто повсюду волосы которые их согривают в холода)Сами они безобидны и не будут нападать первыми если только они не на охоте.
3.Шёл не большой снежок дети игрались в пещере женщины очищищали плоды(если этого не умеют то отделяли еду для детей и мужчин.)Вдруг вернулась группа охотников и они принесли тущи пары горных коз.женщины обрадовались что за несколько дней охоты хоть что нашлось.Один охотников начал расказывать про ликанов детям.
Охотник расказчик:Вы когда нибудь видели ликанов?
Дети:А кто это такие?
Охотник:Оо это люди которые превращаются в волков но они выше и сильнее их в два раза у них большие клыки и когти.И я седня видел одного из них и чуть ли не убил его.
Дети:А почему не убил?
Охотник:Он убежал в страхе.
Охотник Маркус:Хахах дети и вы верите в это?Да он сам испугался козы и чуть ли не упал со склона.И некаких ликанов не существует!
Охотник:Этого не было!И ты незнаешь я его видел!
После этих слов настал вечер и кто знает может быть это не сказки и ликаны существуют и тот охотник его видел и чуть ли не убил.
пожалуста поделитесь кристаликом:)) | для Аммоний:
для элементарной веры в духов нужен анимизм (одна из стартовых технологий)
в этом мире тропический климат умереть от холода нереально , у меня сложилось ощущение что ты не читал описания к игре , напиши админу что ли чтоб он зашёл в темку и оценил. | 1.Юммачир
2.Цизальпины - существа ростом 160-180 см. Кожа имеет слегка фиолетовый оттенок, по всему телу нет ни единого волоска. Некогда дружелюбные, сейчас это племя - воплощение жестокости и кровожадности. Мужчины похожи на демонов, такие же демонстративные и неконтролируемые. Женщины терпеливы, умны и незаметны. Надо сказать, повод оставаться незаметными есть: когда решено было осваивать новые ареалы обитания, вокруг не оказалось ни плодородных лесов, ломящихся от ягод и плодов, ни чистых горных рек и озёр, к которым цизальпины очень привязаны. Теперь же прикоснуться к воде, не говоря уже о том, чтобы окунуться в родную стихию с головой и наслаждаться ею - мечта каждой женщины племени. А каждый мужчина вынужден постоянно что-то мастерить и придумывать - иначе как выживать-то? Надо сказать, воины из цизальпин посредственные. Нет, конечно, если выхода не остаётся, они будут биться за своё племя до последней капли крови, однако, если есть возможность наладить дружеские отношения с врагом или другим племенем, или есть время на приручение животных или изобретение того, что поможет в выживании, поверьте, цизальпины не преминут этим воспользоваться, отложив в сторону старые инструменты.
Главная черта племени - умение преодолевать трудности.
Главное характерное для племени действие - если есть возможность освоить новый ареал обитания, часть населения (обычно одна или несколько пар) непременно этой возможностью воспользуются.
Главный постулат - спокойствие и действие рано или поздно приведёт к прогрессу.
Всё это заложено в подсознательной программе племени, выработанной в процессе эволюции.
3.Обычный солнечный день. Племя, заинтересованное перспективами, которые может открыть подаренный им осколок, обустраивает свой быт. Женщины занимаются собирательством, а группа мужчин стаскивает по округе в лагерь камни (ими ведь можно бросаться в хищников, или в нерадивых соплеменников). Четверо умников племени (они же и совет племени, раз самые умные) весь день заинтересованно крутятся вокруг осколка и поддерживаемого им огня. Надо сказать, эту четвёрку очень интересует огонь. Прежде они не раз видели, как ночью становиться светло, словно днём, а потом вместе с шумом появляется огонь. А теперь огонь у них есть прямо в лагере, да ещё и постоянный! Только вот, почему нет шума? И что же это всё-таки за большой черный гладкий камень?
В середине дня трое из совета прервались, чтобы заняться другими вопросами - например, узнать, что нового их соплеменники нашли в лесу, на опушке которого цизальпины сейчас проживают, а также на всеобщем собрании решить, как прятаться от воды, которая то и дело начинает литься с неба и как сделать так, чтобы женщины не становились добычей диких животных во время собирания съедобных кореньев и ягод.
Примечание: игроку, который поделиться своим осколком, со временем отплачу в двойном размере (технологиями, ресурсами или ещё чем, что будет нужно). К тому же, цизальпины запомнят того, кто дал им возможность развиваться и станут ему другом. Благодарю за внимание :D | для Yummachir:
Хороший проф. Ты принят.
Твой донор Миерваят народ нереиды. | для Yummachir:
Одна нестыковка:
сначала ты говоришь о кровожадности народа, а потом говоришь что сражаться будут если не останется выхода. | для M777T:
Кровожадность проявляется периодически и неконтролируемо. Можно назвать это бичом племени, которое они хотят увязать с дружелюбием и окрудающим миром. | Дополнение к итогам третьего дня:
Аппатия лахеев закончилась и они начали действовать. Они вдруг, все сразу встали и пошли в священное пламя один за одним. Пламя пылало ярко и сжигало тела очень быстро и скоро от народа лахеев не осталось ни следа. Лишь сиротливо стоящий осколок, уже осознавший свое поражение стоял перед священным пламенем.
Боевой портал на 4-м ходу доставит все войска, которые будут отправлены, прямо к осиротевшему осколку. Дипломатия работать не будет ибо каждый осколок столь яростно желает присоединить к себе сироту, что будет заглушать доводы разума и попытки договорится. Будет всеобщая битва всех против всех. Если лишь один народ отправит свои войска - значит он и заберет приз. если войска не пришлет никто - осколок рассыпется в прах.
Те, кто уже прислал свои ходы могут внести коррекции в связи с новыми обстоятельствами. |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10К списку тем
|