Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
Автор | Risen 3: Titan Lords |
для Революционер:
хотелось бы, чтобы на карте были действительно непроходимые места. С компаньоном их минимум. Только соло постоянно надо искать проход, красться и т.д. И это при том, что тоже все вкачиваю в воросоциальные навыки в первую очередь.
И как я понял - любая дуэль с человеком выигрывается тактикой удар-перекат-перекат-удар-... Вот если бы можно было только один перекат делать сразу - было бы намного сложнее. | тем временем оценки игре идут такие же, что и второй части.
~70 в среднем по обзорам и около 5 по отзывам на метакритике.
Посмотрим, что скажет новая редакция угру, обзор на вторую часть от ограбителя меня в свое время совсем не порадовал. | для Balmung:
Я обзоры обычно читаю или смотрю после того, как сам поиграю, чтобы чисто любопытства ради сравнить собственные впечатления и других так называемых экспертов. Частенько сильно расхваленные игры на деле оказываются так себе на любителя и наоборот. | В Фоллаут толком не играл, сеттинг не понравился. Но вспомнилась одна таксебешная РПГ (точно не вспомню, но кажется Two Worlds 2)
Ну даёшь, в нормальную игру не играл, зато играл во всякое УГ
И как я понял - любая дуэль с человеком выигрывается тактикой удар-перекат-перекат-удар
Кто, интересно, вообще придумал эти перекаты? Сами бы попробовали во время боя поперекатываться с мечом и в доспехах, я б на это посмотрел. Ладно бы было как крайнее из крайних средств, а на самом деле получается, что пока катаешься, ты почти что неуязвим. И ещё на удары тратится запас сил, а на перекаты нет | для Akron:
Мне тамошняя атмосфера показалась слишком депрессивной. Мб не попала под настроение, но не зашла. Всё же сказочное фэнтези мне как-то милее ))
Что до перекатов, то только думал спросить про трату сил. Недоработка, если не тратится, хотя в том же Дарк Соулс тратилась, но интересней от этого всё равно не игралось. Вообще боёвку нужно строить на взаимодействии оружия противников: фехтование, скрещивание мечей, парирование, блок, контрудар, в крайнем случае уклонение. Всё же современные технологии позволяют реализацию подобной механики. | для Graf de Vala:
Ну ещё бы, постапокалипсис всё ж таки. Всё равно, фаллоут - не та игра, которую можно пропустить и сказать, что ничего не потерял. Если ты конечно геймер, а не так, по мелочам.
3 фаллоут как раз таки очень увлекательная игра, она быстро затягивает так, что первое время не оторваться. Потом впечатление портиться излишней простотой, и некоторым однообразием, хотя с хардкорными модами уже получше.
Нью-Вегас поначалу кажется не такой интересной, но она серьёзнее и глубже, тут уже игроку надо принимать участие чуть ли не в политической борьбе, решать, на чьей он стороне.
Всё ж таки в них особая атмосфера. сказочное фэнтези как-то приедается | Не могу себя заставить.
Ризен3 на закачку вставить. | А вот и ключики пришли. Вечером буду смотреть, что это вообще такое. | Кто, интересно, вообще придумал эти перекаты?
Наследие консольных слэшеров.
Вроде как по крайней мере у ОнД из Ризен3 будет интересная и "реалистичная" альтернатива - мгновенные телепорты на небольшое расстояние. В роликах выглядит эффектно. | впрочем, в готиках после изучения акробатики тоже были перекаты, точнее - прыжки с убранным оружием рода Я Супермен, только летаю низко, которые с момента изучения заменяли нормальный бег) | интересная и "реалистичная" альтернатива
Вот представь себя на месте героя. Монстр кидается на тебя, щита нет, мечом удар не блокировать. Что бы ты сделал? Прыгал бы на землю, чтобы укатиться? Это же тупо. Пока будешь кататься, пока снова встанешь, пока развернёшься, тебя уже сожрут 3 раза. Я бы сделал шаг в сторону, уходя с линии атаки (т.е. стрейф), при сразу можно развернуться и ударить, это намного быстрее, легче, и при этом не теряешь устойчивого положения. Перекат реально нужен, только если тебя уронили на землю.
Вообще кто-то когда-то видел в жизни, или хотя бы в кино, такую драку или поединок, в которых бы противники всё время катались бы по земле? | для Akron:
ты мну по-диагонали прочитал)
Я не о перекатах, а о телепортах. | Вроде как по крайней мере у ОнД из Ризен3 будет интересная и "реалистичная" альтернатива - мгновенные телепорты на небольшое расстояние. В роликах выглядит эффектно.
Это еще в Королевствах Амалура было. | А что с боёвкой не так? Она с самого начала эффективной быть должа? Это же рпг, тут качнуться нужно. Как понял, чем сильнее моба "пробиваешь" тем больше шанс на "серию". Я качнулся и всё норм. А вначале да, не ты моба нагинаешь, а он тебя, не разогнёшься. | А что с боёвкой не так? Она с самого начала эффективной быть должа? Это же рпг, тут качнуться нужно.
Ну так это и правильно. А тут можно чуть ли не любого моба убить перекатами. Долго, нудно, над пространство, но вполне реально. Или с бессмертными напарником, который особо не дамажит, но моба агрит с 2 ударов. | 3 фаллоут как раз таки очень увлекательная игра, она быстро затягивает так,
Хватило на 10-ть минут, чтоб понять, что 3-й 1 и 2-му не годиться и в подмётки. | Что значит бессмертные? ложатся как миленькие, если не помогать. Мелкий моб не убьёт, конечно. Пираньи вернулись к истокам, Мад меня уже достал). | Хватило на 10-ть минут, чтоб понять, что 3-й 1 и 2-му не годиться и в подмётки
Какой быстрый, надо же, за 10 минут всё понял, хотя там 10 минут не хватит даже на то, чтобы пройти начало вступления.
Я прошёл 2й раза 4, так что имею некоторое представление.
В 3м, несмотря на все его недостатки, есть и большие преимущества.
Во-первых, ты наконец можешь лично принять участие в том, что в 1-2 делал, тыкая курсором в пошаговом режиме.
Во-вторых, тут наконец можно просто плюнуть на всё и пойти куда глаза глядят. В 1-2 ты просто наблюдал движущийся красный крестик - по своему интересное занятие, но всё ж таки на любителя. А тут ты сам идёшь, сам заглядываешь во все дырки, щели, исследуешь всякие развалины, ищешь барахло.
С некоторыми модами игра становится достаточно сложной и хардкорной. Тут тебе и дефицит патронов, и стимуляторов, и убивающая враз радиация, и погибнуть можно в любое время, даже в силовой броне. И прокачка сложнее, и статы влияют куда больше. Короче, это уже не та игра, в которую можно играть с закрытыми глазами. | Во-первых, ты наконец можешь лично принять участие в том, что в 1-2 делал, тыкая курсором в пошаговом режиме.
1-й минус. Как включить пошаговый во всех боях, без исключения вместо шутерского? Нажимать постоянно педаль неудобно и атмосфера пропадает. Если я хочу пострелять, я скачаю что-нить вроде Биошока, но никак не Фаллаута. Как включить вид сверху, вместо убогого, который есть?
А тут ты сам идёшь, сам заглядываешь во все дырки, щели, исследуешь всякие развалины, ищешь барахло.
Лас-Вегас скачал- пока бежал по шоссе чуть не заснул. Точка определённо лучше.
за 10 минут всё понял
Ну чуть больше, попросту через 10-ть минут код вбил на бессмертие и решил пробежаться глянуть такая же муть, как и в начале или же поинтереснее будет- оказалось,такой же фигнёй. | Мне третий фолач пока нравится больше Нового Вегаса. В первые два не играл, впрочем, но не считаю его УЖАСНОЙ ИГРОЙ НЕДОСТОЙНОЙ УПОМИНАНИЯ В СРЕДЕ ТРУФОННАТОВ |
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>К списку тем
|