Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:06
3033
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторКланвары - каждый день думаем как их ввести
для nikanorov:
Комрад, я не пытался соревноваться с GeLo в том, кто из Вас более умен и остроумен. В самом начале, я просто намекнул krolm'у, что админы в рамках своей "мега-идеи" правильно делают, что ориентируются на запросы лоу-большинства. Ну а потом пошло-поехало...))) Согласен с тобой, что вместо кланваров - будем "дуплиться" в турнирах, сорри за моветон :)
+140
2. Разделение всех кланов на боевые и не боевые (технические, по интересам)
2.а. Каждый клан регистрируется в определенном районе (не боевые все в Столице).
2.б. В зависимости от боевого рейтинга распределяются между кланами земли соответствующего района империи
2.в. От площади земель (площади уже есть на предприятиях) зависит количество и качество строений (реализация строения клановой деревни, плюс введение недвижимости в частные руки)
2.г. Битвы за земли (кланвары) как реализация битв в замках (деревнях) клана.
Не поменяв экономику игры, глупо делать бои за шахты и предприятия. Да и вообще, кланы надо привести в нормальный вид для начала.

ИМХО - дял кланваров нужно сделать уровни кланов, клановые постройки (для начала склад, на котором можно хранить клановые ресурсы, а потом на каждом уровне свои постройки за золото и ресурсы). Например Таверна на первом уровне позволит каждому члену клана раз в день восстановит здоровье мгновенно, на втором фонтан маны (аналогично), потом постройки, дающие +1 атаки (сначала временно - потом перманентно всем игрокам клана), далее клановый форт и т.д... Уровни получают за необходимое количество игроков, золота и очков побед.

Давно пора нарисовать меню кланового замка (а ля дерево построек из HoMM V), которое может каждый член клана просматривать, а не примитивную менюшку. Сделать соответствующий раздел, а в нем вкладки - дипломатия(где видно союзы, войны и прочие отношения клана), текущие клановые битвы. Клановые битвы сделать не в определенное время, а создаваемые в разделе текущие клановые битвы, когда создается такой бой, все кому он предназначается видят что-то вроде лапки на охоту.

Создать каждой расе пару юнитов, предназначеных для клановых битв. Пока нет экономики, драться за клановые арты, устанавливаемые в замке и имеющие прочность(n использований). Проигравшие кланы выплачивают контрибуцию к примеру...

В общей таверне сделать новости про самые значимые клановые события... После пятого уровня кланов давать выбор специализации - ремесленники(клановый склад для артефактов, небольшая очередь у кузнецов), получают меньше очков за победу, воины (чисто боевые кланы) и например ассасины (долгожданные нападения на игроков, но лишь на врагов союзных кланов, не более двух нападений в день, проигравший игрок выбывает лишь из клановых битв)...

В общем реформировать надо многое.
Пол-топа прочитал. Вторую ниасилил, извините. Ну, в целом рассуждения очень здравые. Есть интересные идеи имхо. Такие как распределение недвижимости в кланварах, например... Вставлю свои 5 копеек. Кланвары должны сделать ПРИВЛЕКАТЕЛЬНЫМ участие в клане. Чтобы твоё членство в клане не было тупо надписью в инфе. Каково мнение огромного количества игроков (да и моё тоже) по поводу участия в БОЕВОМ клане? - первый вопрос: зачем мне это. Сейчас, действительно незачем. Лишь уплата налога великому и ужасному главе, пользование клан. кузнецом и крафтерами (которых и без них можно найти). То есть, сейчас просто невыгодно платить еженедельный налог клану, чтобы получать 5% скидки на рем или 10% на крафт (условно говоря). Да и воопсче, я не согласен в том, что ИГРОКИ должны платить клану, а не наоборот. Но, поскольку, дохода (плюшек) у кланов нет - приходится так. Варианта на мой взгляд 2 (маленькая концепция так сказать):

1. Дать кланам-победителям вышеупомянутых кланваров какой-либо доход (недвижимость или просто субсидирование). Тогда кланы будут иметь непосредственный доход от "своей крутости" и смогут поощрять своих членов. Кланы сами будут заинтересованы в том, чтобы привлечь игроков. И сами будут им платить, пусть и небольшие, но деньги. А то сейчас что мы имеем: "Хочешь в мой клан - плати 3к в неделю." - "Не, спасибо, я пешком постою". На первый взгляд кажется, что тут проблемка - давать деньги или недвигу кланам-победителям - дополнительный ввод виртуала и обогащение этих "кланов-победителей". НО. С другой стороны - эти кланы будут нести существенные расходы на то, чтобы завладеть этой недвигой (для побед-то надо будет и крафтик сделать и сет возможно надеть). И желательно, чтобы эти расходы были не одноразовые. То есть, чтобы клану приходилось время от времени защищаться от других притязателей на недвиигу (или её часть). Таким образом, мы имеем кой-какой финансовый аспект (которых так не хватает в игре). То есть (для клана): хочешь завладеть недвижимостью - привлекай себе грамотных игроков, плати им деньги, либо предоставляй арты и крафты (хотя бы на время войны). Неси убыток, побеждай - получай доход. Проигрываешь - не получай доход, терпи убыток;).

2. Дать клану за победу какой-нибудь временный бонус в виде стата(ов). Тогда игроки уже сами будут заинтересованы в том, чтобы состоять в клане. И нынешнюю клановою политику можно будет оставить. Но - тут мы вспоминаем концепцию всеобщего равенства и великий и ужасный БАЛАНС. Поэтому эта идея имхо - неудачная.
для меня много умелки при минимальной экспе, куча фана
которая противоречит "воле одмена", которая явна указана в изменениях с начислением оной,

нужны более радикальные меры, как вариант не апнулсо - ф блок;)

иначе, из-за "тормозов", мы никогда не дождёмсо реализации полноценного ПвП.
для krolm:
Можно уточнить, а что вы понимаете под полноценным ПвП?
Можно уточнить
для АлексАС:
можно, уточняй
для krolm:
)))
Ну и что же?
АлексАС
krolm
Полноценное ПвП это когда вы перенесете ваши личные вопросы на Поле боя. А пока без полноценного ПвП можно и в личку :)

Сорри, что не красным пишу :)

Не стоит повторяться друзья. Тема интересная и Мелькают интересные Идеи!
для Steff:
друк, как разбудить человека, который притворяется что спит?
------------
для АлексАС:
полноценное ПвП - это битвы с живыми людьми, а не мобами, без ограничений, которые мы имеем сейчас - уже приводил пример с сектором ранее, не поленис прочитать, прежде чем вновь задавать глупые вопросы,

должна быть реализация ПК, для тех кто этого желает, иначе фсе имеющиеся сеты/крафт - понты.
Я бы предложил участникам дискуссии для начала определится, что для них предпочтительней - мега-идеальные КВ через год или более, или плохенькие, сырые, но легко реализуемые в рамках того, что есть с небольшими изменениями.
Соответственно, и мысли с предложениями разделить -
1. Идея-минимум - с возможностью реализации месяц-два с последующими доработками
2. Идеал КВ - то как мы их хотим видеть.
Лично я бы предпочел первый вариант
Следующие подобные темы, буду удалять как нытьё и банить автора надолго, ибо не знаете - не пишите.

он ошибку допустил, вы представляете?? О_о
перед "как" запятую не влепил!
[Игрок забанен смотрителем Maximum_Damange до 2009-02-10 23:47:58 // основной перс - ИНГЕБОРГ. рецедив]
для krolm
Вот мой соклан 1war [10] - Рыцарь рвется к хаям на экспресе
30-10-08 14:36: Зарегистрирован. Фракция: Рыцарь.
Я по мере возможности (средств и времени) стремлюсь лвл аппнуться.
И главный плюс нового лвл, это новые юниты в армии, новые перки.
Так что многие стоят на месте из-за нехватки денег и не желания вкладывать реал, а не потому что им нравятся мобы.
многие стоят на месте из-за нехватки денег и не желания вкладывать реал
для Gnom_Alex:
то есть те хто вкладывают реал, должны страдать отсутствием ивента, из-за тех хто пожадничал, верно понял?

разве это не абсурд?
а вам всем не кажеться что в ваших спораж теряеюься интересные предложения. ведь не главное кто предложил главное чтобы было интересно.
уже начинаете переходить на личности а это плохоо-о-о)
+154 понял ты правильно, просто нужна экономика для "не реальщиков" и много разных битв для реальщиков и хаев.
Середина не нащупывается.
Я свою идею с рейтингом попробую пробить, подсчет взят со спорта.
И в спорте есть разряды, есть мастера и новички и всем интересно.
Вот к этому мое стремление. Я не думаю что тебе будет интересно биться против 5 лвл, какой в этом кайф!?!
А баланс и уровнировка две разные вещи.
В межклановом бою сойдутся по два 13 лвл с каждой стороны и рейтинг для клана за победу будет умножен на коэфф. важности (коэфф. лвл) допустим на 5.
А в бою по три 5 лвл коэфф. будет 0,75.
Чем не смысл апнуться?
Пока тему не прикрыли отвечу для АлексаАс и тем, кто "не видит за деревьями леса" :))

кто такие хаи?
это игроки со стажем более года, а то и те, кто в проекте с марта 2007..
т.е. преданные фанаты

кто такие лоу...или как мы их называли года-полтора назад "нубы"? :)))
это теоретически хаи в будущем, но в подавляющем большинстве - зрители, которые пришли в проект, уделили ему 1,2,3,4 месяца и благополучно забыли..

вопрос из зала:
- кто партии ближе? товарищ Сталин* или Троцкий (и примкнувшие к нему Бухарин с Рыковым**)
ответ очевиден.
_____________________________________
* старые игроки
** новички требующие плюшек


следовательно прислушиваться нужно ко мнению 12+, но никак не 3,4,5,6,7,8,9...

простите, но это горькая правда...

сегодня человек на 7 лвл, который он поднял за 1-2 месяца, а завтра он уже в ***** точка ру... - но пока он еще туда не ушел, он начинает учить что и как...

это не ругань, а констатация факта..

П.С. я понимаю, что и на 1-2 лвл есть гении тактики и провидцы экономики...но у нас социальный проект, а он как жизнь - кто первым встал-того и тапки :)
и все 2 года проекта админы шли на поводу тех, кто сейчас 12,13,14...

и если курс развернется в сторону, то и нубы разбегутся и отцы пойдут по другим проектам, имхо
СЛУШАЙТЕ СЮДА вы прастые людишки не видя развитий хотите чтобы было как хочет народ покупайте игру иделайте что захотите а потом поймете как ето сложно сказано будет значит будет и кагда написано планируется на тотата время не забывайте слово ПЛАНИРУЕТСЯ ето не значте БУДЕТ если так посмотреть я планирую чтобы у вырать етот бой все идет по плану и бац интернет отключили и все планы нарушились мы еще не так разветы чтобы все предугадывать такчто думайте прежде чем чтото сказатьили вам занятся нечем даже на высоких левелав есть чем занятся умейтетерпеть а то что обещяли будет но поже
[Игрок забанен смотрителем Maximum_Damange до 2009-02-10 23:44:53 // учимся общатся на форуме]
следовательно прислушиваться нужно ко мнению 12+, но никак не 3,4,5,6,7,8,9...
Интеллект ни коим образом не зависит от уровня игрока, а в некоторых случаях, прямо-таки скажем, обратно пропорционален (с) - не помню у кого спёр;)
для nikanorov:
Ты сначала прочитай, какие концепции предлагают хаи, за которых ты так радеешь (имхо, вот некоторые из них, не будем показывать пальцем, и хотят плюшек).
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM