Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:40
2141
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторА что если оставить так насовсем?
вот не вижу где позитив для админа, что б игроки без перерыва качались) у нас 17 бу потолок, где выгода админу в росте игроков, которые будут требовать всё больше бу.
Выгода упирается в выводе гольда.
Арты будут изношиваться интенсивнее. Реальщик будет вынужден вливать больше.
А право выбора будет у всех - играйте по желанию сколько хотите. Разве не лучше устранить ожидание и все что причиняет дискомфорт?

К сожалению в данный момент в игре приходится платить чтоб устранять дискомфорт, а не для того, что бы получить приятное.
А с жильем что делать ?
Можно сделать так, чтобы в эту комнату можно было б ставить вещи.
ТС, 17 уровень перс, сколько же ты денег отдал?
А теперь по теме: ты высокого уровня и должен помнить времена когда армию приходилось восстанавливать даже после победы (перс купленный, так что не знаешь), были введены различные зелья для восстановления и введены дом. Люди тратили миллионы золота на покупку и улучшение этих самых боев, а ты говоришь убрать регенерацию?! Дома и так имеют спрос разве что во время ивентов, когда игрокам важно провести множество боев.
И как ты можешь называть важнейшим недостатком время ожидания после проигрыша; да ты нуб дружок. Это штраф за поражение, это первое. Второе: в рунете не так много игр которые могут похвастаться системой свободных боев, когда тебе не требуется никакая энергия или еще какая хрень для боев!

И я конечно не забыл про смену фракции: как ты можешь; Тех игроков которые хотят прокачать антиумение, никак не остановит суточный запрет. У них есть деньги и, им не надо прыгать из фракции в фракцию. Смена раз в сутки хотя бы ограничивает богатых игроков от бешеного кача умения, что врятли могут средние игроки.
Люди тратили миллионы золота на покупку и улучшение этих самых домов, а ты говоришь убрать регенерацию?! извиняюсь
для хант_эльф:
у админов игры много было ошибок.. умелка тоже глобальная ошибка, глобальная и с регенерацией.. дома были следствием старых ошибок..

ну будет бешеный кач, они и по уровням быстро полетят..
зачем мучить людей? если они все равно прокачают анти.. + баг со сменой фракции до конца боя и зачисление на нее умки пофиксен..
некрасиво искуственно создавать проблемы а потом их решать за бабло игроков.

мы делаем игру игроков для игроков - а не копируем большинство игр рунета для меньшего удобства игрока

раньше вообще бред был с восстановлением.. маги обделены были, мана долго регенилась, магофул - дороже воинского..
маразм же
Топнекро)) не поверишь,проснулся утром и в голову пришла прям пулевская идея))
Может мы это,связаны Судьбой??))Ладно оффтоп..
по теме Плюс,но вот с мгновеным восстановлением не получится,много кто будет против,а вот например почему бы не сделать игру побыстрей??Тоесть Го быстрей,Гн быстрей,ГВ тоже раз в пол часа?!)
Ведь не чего не рушиться,ПРОСТО тру задроды будут быстрей докачиваться до хай лвлов и задирать гильдии))
Комнаты вряд ли сломают, а вот ожидание в гильдиях и смена замка значительно облегчило бы игру.
для topnekro:
Для админов однозначный позитив - ритм ускорится, соответственно ускорится и вывод гольда.

Тут как посмотреть. Есть зелье за 0.5 брюлика и думаю многие им пользуются, а это значит отказаться от части дохода. Но с другой стороны ПвЕ боев для заработка у нас много и ожидание это в основном в ПвП, а там уже 100% вывод золота ибо арты ломаются и никакого дохода.

ПС: но я поддерживаю оба пункта.

для Death_Kate:
Для гвд это бестолково. Игра задумана как офисная, возможность нонстоп задроцтва её погубит.
Это уже реализовано. С одной стороны 0.5 брюля всего лишь 13,5 рублей, что очень дешево, а с другой 1250 золотых, что очень дорого. У меня ГФБК и то дешевле стоит. Но думаю многие этой функцией пользуются. Поэтому разрешили одним и запретили другим, кто не хочет тратится на эту функцию. Лично я пользуюсь только домами.
Это уже реализовано.

Извини меня, возможность боев в крафтосетах тоже реализована, но это дорого, потому ей мало кто пользуется. Потому на крафтосеты большинству гвд плевать.

Также и тут.
оставить надо свободную смену фрак, и бесплатные зелья забвения.
для Death_Kate:
В принципе если не сильно дорогие крафтосеты, то думаю их себе может позволить абсолютно каждый к 17 БУ, а если не может, то за место этого выбрали что-то другое. Замки других фракций, рулетку, ... но деньги есть у всех. Не так и много они стоят, хотя на всех не хватит.

Но если подумать. Я вообще не понимаю ПвП боев. Зачем они нужны? Так вот я меньше, чем за 2 месяца получу 10 уровень. И я в основном лесник. ПвП бои у меня ассоциируются с очень большим количеством времени. Рекорд при маринаде был около часа, хоть того рыцаря и наказали, но время то мое потрачено. И бои менее чем на 30 мин очень большая редкость. А за это время я успею минимум 2 боя отыграть в лесу, а скорее даже до 5 боев и получу намного больше опыта и умений. В лесу я почти не проигрываю, а если проиграть в ПвП, то тебя еще можно сказать оштрафуют и на время восстановления нельзя проводить бои. Где тут логика?

Если сравнивать именно прокачку персонажа, то как раз самое выгодное быть лесником. Конечно на конкретных уровнях выигрыш у качества, но стоит мне достичь максимального уровня и уже будет выигрыш от количества. Ибо сколько бы я не набрал опыта меня все равно не перекинут выше очень долго. А если вдруг качество и количество встретятся на максимальном уровне. То у таких как я будет преимущество в виде минимум x2 умки + лучшей прокачки гильдий. Поэтому имхо уже очень давно пора стимулировать ПвП бои, т. е. давать мгновенное восстановление после проигрыша и увеличивать количество опыта с умением минимум в 2-3 раза.
увеличивать количество опыта с умением минимум в 2-3 раза.
и так много сыпят опыта. куда больше? лететь по уровням? так 17-ый последний. потом лететь некуда.
и это я говорю как НЕэкспофоб))
для игроков конечно хорошо а для домовладельцев
для ТКвант:
и так много сыпят опыта. куда больше? лететь по уровням? так 17-ый последний. потом лететь некуда.
В этом и смысл. Зачем себя ограничивать? Сейчас разница между ПвП и ПвЕ огромная. Если ПвПшник допустим за час игры получит 3к опыта и 3 умки, то я за это же время в ПвЕ получу минимум 6к опыта и 6 умки. Даже если и соотношение меняется опыта/умки, то ведь главное это опыто-умка/час игры. Если я получу в 2 раза больше, то следовательно, когда мы встретимся на 17 уровне у ПвПшника просто не будет шансов. Ибо что он мне сможет сделать со своими слабо раскачанными гильдиями + малой умкой?
Думаю ничего. И мне это кажется неправильным. Ведь оба тратят одинаковое количество времени, но один получает над другим просто громадное преимущество.
Для гвд это бестолково. Игра задумана как офисная, возможность нонстоп задроцтва её погубит.

разумная мысль
Нельзя есть торты по праздникам, т.е. обычная жизнь и праздник должны отличаться. Если все оставить как есть, то это быстро надоест.
Мгновенному восстановлению - категоричное нет. А сократить время смены замка неплохо бы.
для Маг0читеР:
Мне признаться более всего не нравится идея убрать восстановление... С другими предложениями еще можно как то согласиться.
Если убрать штраф за проигрыш, то почему бы тогда сразу не убрать время между охотами, заданиями ГН и Грж, ГВ...
смена замка бесконечно хорошая тема.. было бы не плохо оставить..
я за только за уменьшения ожидания в гильдиях
моментальное восстановление админы ни когда не поставят, да и домовладельцем не выгодно. дома перестанут покапать => - к выводу голда
смена фракций тоже не нужна, если только не начал качать анти, а тут ивент, но для этого можно сделать зелья за брюлики
ну может не на совсем, но на праздники можно было бы, или по выходным, хотя бы и без моментального регена, но вот смены фрак и частоту гильдий
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM