Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
Автор | А что если оставить так насовсем? |
вот не вижу где позитив для админа, что б игроки без перерыва качались) у нас 17 бу потолок, где выгода админу в росте игроков, которые будут требовать всё больше бу.
Выгода упирается в выводе гольда.
Арты будут изношиваться интенсивнее. Реальщик будет вынужден вливать больше.
А право выбора будет у всех - играйте по желанию сколько хотите. Разве не лучше устранить ожидание и все что причиняет дискомфорт?
К сожалению в данный момент в игре приходится платить чтоб устранять дискомфорт, а не для того, что бы получить приятное. | А с жильем что делать ?
Можно сделать так, чтобы в эту комнату можно было б ставить вещи. | ТС, 17 уровень перс, сколько же ты денег отдал?
А теперь по теме: ты высокого уровня и должен помнить времена когда армию приходилось восстанавливать даже после победы (перс купленный, так что не знаешь), были введены различные зелья для восстановления и введены дом. Люди тратили миллионы золота на покупку и улучшение этих самых боев, а ты говоришь убрать регенерацию?! Дома и так имеют спрос разве что во время ивентов, когда игрокам важно провести множество боев.
И как ты можешь называть важнейшим недостатком время ожидания после проигрыша; да ты нуб дружок. Это штраф за поражение, это первое. Второе: в рунете не так много игр которые могут похвастаться системой свободных боев, когда тебе не требуется никакая энергия или еще какая хрень для боев!
И я конечно не забыл про смену фракции: как ты можешь; Тех игроков которые хотят прокачать антиумение, никак не остановит суточный запрет. У них есть деньги и, им не надо прыгать из фракции в фракцию. Смена раз в сутки хотя бы ограничивает богатых игроков от бешеного кача умения, что врятли могут средние игроки. | Люди тратили миллионы золота на покупку и улучшение этих самых домов, а ты говоришь убрать регенерацию?! извиняюсь | для хант_эльф:
у админов игры много было ошибок.. умелка тоже глобальная ошибка, глобальная и с регенерацией.. дома были следствием старых ошибок..
ну будет бешеный кач, они и по уровням быстро полетят..
зачем мучить людей? если они все равно прокачают анти.. + баг со сменой фракции до конца боя и зачисление на нее умки пофиксен..
некрасиво искуственно создавать проблемы а потом их решать за бабло игроков.
мы делаем игру игроков для игроков - а не копируем большинство игр рунета для меньшего удобства игрока
раньше вообще бред был с восстановлением.. маги обделены были, мана долго регенилась, магофул - дороже воинского..
маразм же | Топнекро)) не поверишь,проснулся утром и в голову пришла прям пулевская идея))
Может мы это,связаны Судьбой??))Ладно оффтоп..
по теме Плюс,но вот с мгновеным восстановлением не получится,много кто будет против,а вот например почему бы не сделать игру побыстрей??Тоесть Го быстрей,Гн быстрей,ГВ тоже раз в пол часа?!)
Ведь не чего не рушиться,ПРОСТО тру задроды будут быстрей докачиваться до хай лвлов и задирать гильдии)) | Комнаты вряд ли сломают, а вот ожидание в гильдиях и смена замка значительно облегчило бы игру. | для topnekro:
Для админов однозначный позитив - ритм ускорится, соответственно ускорится и вывод гольда.
Тут как посмотреть. Есть зелье за 0.5 брюлика и думаю многие им пользуются, а это значит отказаться от части дохода. Но с другой стороны ПвЕ боев для заработка у нас много и ожидание это в основном в ПвП, а там уже 100% вывод золота ибо арты ломаются и никакого дохода.
ПС: но я поддерживаю оба пункта.
для Death_Kate:
Для гвд это бестолково. Игра задумана как офисная, возможность нонстоп задроцтва её погубит.
Это уже реализовано. С одной стороны 0.5 брюля всего лишь 13,5 рублей, что очень дешево, а с другой 1250 золотых, что очень дорого. У меня ГФБК и то дешевле стоит. Но думаю многие этой функцией пользуются. Поэтому разрешили одним и запретили другим, кто не хочет тратится на эту функцию. Лично я пользуюсь только домами. | Это уже реализовано.
Извини меня, возможность боев в крафтосетах тоже реализована, но это дорого, потому ей мало кто пользуется. Потому на крафтосеты большинству гвд плевать.
Также и тут. | оставить надо свободную смену фрак, и бесплатные зелья забвения. | для Death_Kate:
В принципе если не сильно дорогие крафтосеты, то думаю их себе может позволить абсолютно каждый к 17 БУ, а если не может, то за место этого выбрали что-то другое. Замки других фракций, рулетку, ... но деньги есть у всех. Не так и много они стоят, хотя на всех не хватит.
Но если подумать. Я вообще не понимаю ПвП боев. Зачем они нужны? Так вот я меньше, чем за 2 месяца получу 10 уровень. И я в основном лесник. ПвП бои у меня ассоциируются с очень большим количеством времени. Рекорд при маринаде был около часа, хоть того рыцаря и наказали, но время то мое потрачено. И бои менее чем на 30 мин очень большая редкость. А за это время я успею минимум 2 боя отыграть в лесу, а скорее даже до 5 боев и получу намного больше опыта и умений. В лесу я почти не проигрываю, а если проиграть в ПвП, то тебя еще можно сказать оштрафуют и на время восстановления нельзя проводить бои. Где тут логика?
Если сравнивать именно прокачку персонажа, то как раз самое выгодное быть лесником. Конечно на конкретных уровнях выигрыш у качества, но стоит мне достичь максимального уровня и уже будет выигрыш от количества. Ибо сколько бы я не набрал опыта меня все равно не перекинут выше очень долго. А если вдруг качество и количество встретятся на максимальном уровне. То у таких как я будет преимущество в виде минимум x2 умки + лучшей прокачки гильдий. Поэтому имхо уже очень давно пора стимулировать ПвП бои, т. е. давать мгновенное восстановление после проигрыша и увеличивать количество опыта с умением минимум в 2-3 раза. | увеличивать количество опыта с умением минимум в 2-3 раза.
и так много сыпят опыта. куда больше? лететь по уровням? так 17-ый последний. потом лететь некуда.
и это я говорю как НЕэкспофоб)) | для игроков конечно хорошо а для домовладельцев | для ТКвант:
и так много сыпят опыта. куда больше? лететь по уровням? так 17-ый последний. потом лететь некуда.
В этом и смысл. Зачем себя ограничивать? Сейчас разница между ПвП и ПвЕ огромная. Если ПвПшник допустим за час игры получит 3к опыта и 3 умки, то я за это же время в ПвЕ получу минимум 6к опыта и 6 умки. Даже если и соотношение меняется опыта/умки, то ведь главное это опыто-умка/час игры. Если я получу в 2 раза больше, то следовательно, когда мы встретимся на 17 уровне у ПвПшника просто не будет шансов. Ибо что он мне сможет сделать со своими слабо раскачанными гильдиями + малой умкой?
Думаю ничего. И мне это кажется неправильным. Ведь оба тратят одинаковое количество времени, но один получает над другим просто громадное преимущество. | Для гвд это бестолково. Игра задумана как офисная, возможность нонстоп задроцтва её погубит.
разумная мысль | Нельзя есть торты по праздникам, т.е. обычная жизнь и праздник должны отличаться. Если все оставить как есть, то это быстро надоест.
Мгновенному восстановлению - категоричное нет. А сократить время смены замка неплохо бы. | для Маг0читеР:
Мне признаться более всего не нравится идея убрать восстановление... С другими предложениями еще можно как то согласиться.
Если убрать штраф за проигрыш, то почему бы тогда сразу не убрать время между охотами, заданиями ГН и Грж, ГВ... | смена замка бесконечно хорошая тема.. было бы не плохо оставить.. | я за только за уменьшения ожидания в гильдиях
моментальное восстановление админы ни когда не поставят, да и домовладельцем не выгодно. дома перестанут покапать => - к выводу голда
смена фракций тоже не нужна, если только не начал качать анти, а тут ивент, но для этого можно сделать зелья за брюлики | ну может не на совсем, но на праздники можно было бы, или по выходным, хотя бы и без моментального регена, но вот смены фрак и частоту гильдий |
1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|