Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:44
3953
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

Автор[АвтоОпрос] Эффект удачи в бою
ну может тогда и урон скелетам сделаем 1-1 , чтоб рандома было меньше?...

конечно 100% надо, зачем изобретать велосипед?
Все правильно! Надо вообще забрать у СЭ удачу из перков!!!11

И сделать ее врожденной +3, как +3 ини...
для kalabunga:
Я уже писал в чем разница между удачей и разбросом урона, и зачем это нужно тоже уже писал.
для Mult_m53:
ессно оставить как есть, а то Ваше ушастое величество будет рубить мой ударный стек с уроном 275(250)%, а я больше 150% никак не выжму... и где тут тактика, не говоря уж о балансе?
Надо расширить набор средств для изменения удачи и БД. Дать больше артов, повышающих удачу и БД. Дать арты, понижающие удачу и БД противнику. Дать в свет заклинания, повышающие БД и лак, а в тьму - понижающие, в том числе и массовые. Дать перки, понижающие лак и БД противнику.
для ImmortalHunter:
Теперь более понятно. То есть крит должен давать такую же прибавку к урону, как и удача? Да, согласен, но повторюсь, в этой теме речь об удаче
для kalabunga:
ну может тогда и урон скелетам сделаем 1-1 , чтоб рандома было меньше?... ну и чем тебе шкеты помешали?С ихним сопливым уроном.
для jura-khan:
Надо расширить набор средств для изменения удачи и БД. Дать больше артов, повышающих удачу и БД. Дать арты, понижающие удачу и БД противнику. Дать в свет заклинания, повышающие БД и лак, а в тьму - понижающие, в том числе и массовые. Дать перки, понижающие лак и БД противнику. Да некры об этом давно говорили,а воз и ныне там.
для Mult_m53:
как-то не катит, только в жёсткой связке стоило опрос делать... типа 1. 100-100 2. 75-75 и 3. 50-50 для того чтобы получить объективные резы, а чтобы выяснить % сэ в игре достаточно заглянуть на страничку рейтинга... хотя нет, там получится сэ+некры :)
для ImmortalHunter:
Кто-то поддерживает идею снижения роли удачи, но другими способами. Кто-то снижения рандома полностью. Сложно сделать такой опрос, чтобы все отвечали в нем объективно, а не боясь за баланс своей фраки
Ведь суть идеи в 48 посте, это собественно то, ради чего я считаю необходимо снижать урон
Долой ыльфофобов, как говорится, если не можешь сопротивляться, то расслабься и получай удовольствие)
для onestyle:
Не получаю я удовольствия от удачи в бою(
Здесь речь про конкретно эту игру. Тема о рандоме поднималась многократно
рандом это часть игры и без этого никуда не деться, в реальности(ну грубо говоря) тоже многое не только одна пресловутая тактика решает, но увы и рандом..., да и сама суть всецело тактики напоминает шахматы(кстати шашки интереснее с аналитической точки зрения), но зачем нам разноцветные шахматы без радуги сверху или оглушения, в них можно и на доске поиграть
для LAKC_:
Можно ведь и монетку подбрасывать) А можно и в шахматы играть
Почему бы не сделать что-то среднее между монеткой и шахматами?
для Mult_m53:
И как я понял, билд от лака устаивает
нет
Ваши аргументы заключаются в том, что хотите побеждать и быть в балансе или выше него сейчас, а не в будующем
вы меня не поняли, я пытаюсь понять зачем вам эта порезка лака? чтобы побеждали не за счет рандома? я уже приводил примеры, что разброс шкалы, рандомные спец. абилки будут оказывать решающее влияние довольно часто, поэтому просто я не вижу смысла в этой теме
для alex_92:
А как Вы видите идеальную роль рандома? Как много должно присутствовать его в боях?
А как Вы видите идеальную роль рандома?
незнаю, ну допустим чтобы он оказывал решающее влияние хотя бы в боях соперников равной раскачки и примерно равных по умению играть
для alex_92:
С этим я полностью согласен. Считаю первым шагом к этому уменьшение роли именно удачи
Считаю первым шагом к этому уменьшение роли именно удачи
как будто удача единственный рандомный фактор. почему именно ее?
http://lgnd.ru/mt18/warid/397526369
вот посмотри
для alex_92:
Почему именно удача? 28, 46, 48 в этих постах я об этом говорил
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM