Автор | [Тестовые бои] Адско Пламя |
А можно еще ввести в ветке хаоса доп. навыки, такие как:
+ Пробив маг защиты 20%+3% за каждое срабатывания ап в бою (почти аналог ИП, но работает также и на гаргу, берется с разв хаосом);
+ С каждым срабатыванием АП герой передвигается вперед по АТВ на 0.1 (берется с иск хаосом);
+ Герой ставит метку на отряд врага. По этому отряду Ап наносит на 30% меньше урона, но урон становится физич и не резистится иммунами.(Это против гарги, берется с основами хаоса)
Это еще сыро, но выгляжит по-моему неплохо. |
Адско,адско |
+ Пробив маг защиты 20%+3% за каждое срабатывания ап в бою
Зачем?
Пробив должен быть 100%
1. Это же Адское Пламя.
2. Это повысит тактическую составляющую боев. |
http://lgnd.ru/mt17/balance/lvl/0/r/7/b/1
еще интересная табличка.
Как раз пробив 100% решит проблему играбельности билда - повысит урон со всеми чуток + серьезно повысит против проблемных фракций (сэ и тэ).
Цена вопроса 12%. Решение может усугублять кнб или нивелировать.
Тактическое разнообразие подразумевает меньшее влияние КНБ
будет в районе 50% |
серьезно повысит против проблемных фракций (сэ и магов).
с тэ хз, в чем именно проблема.но и провал до 40% будет окейным |
Кэп намекает, что без балансировки мясом и дефом хаоситского билда демона, 100% пробив и т.д особой погоды не сделает, ОД ж не летают. |
Кэп намекает, что без балансировки мясом и дефом хаоситского билда демона, 100% пробив и т.д особой погоды не сделает, ОД ж не летают.
голословное утверждение.
Посмотрев реальные факты, могу сказать, что 100% пробив - главный и, похоже, единственный вопрос в билде.
Мб даже снижение цены србатывания не нужно будет |
100% так 100%, я как демон не против. |
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1564616 |
тема закрыта by Ghost_vl-k (2012-03-29 15:37:18) |
---|