Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:43
2161
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторАнтиумела, гонка вооружений???
140
Ты думаешь, что если бы была защита от фракций 100%, то это урона вообще не было бы? 100% защиты значило бы, что дамаг снижался бы ровно в 2 раза. А вот, если бы у варвов был бы резист 100%, то там дамага от магии и крафта не было бы.
для Lord_Violator:
Ты думаешь, что если бы была защита от фракций 100%, то это урона вообще не было бы? 100% защиты значило бы, что дамаг снижался бы ровно в 2 раза. А вот, если бы у варвов был бы резист 100%, то там дамага от магии и крафта не было бы.
а 200% защиты - урон снижается в 4 раза, так получается?)
141
Специально такие бои с антиумкой искать щас не буду, если встречу, то кину ссылку.
142
а 200% защиты - урон снижается в 4 раза, так получается?
В 3 раза...
для Lord_Violator:
для PsyDuck:
с точки зрения математики - % берется от чего-то... это значит, что любые % применительно к герою должны браться от его базовых значений на момент применения %... т.е. если ты зашел в бой со статами 10,10 атаки и защиты, то 100% защиты должны добавлять герою 10 в статы защиты... имхо...
для Lord_Violator:
Ты думаешь, что если бы была защита от фракций 100%, то это урона вообще не было бы?
поэтому 33-й умелки и нет пока :)

100% защиты значило бы, что дамаг снижался бы ровно в 2 раза.
с математической точки зрения это фраза не имеет смысла.
"снизить на 100%" есть X-1.00*X
"снизить в 2 раза" тоже что и "снизить на 50%" - есть X-X*0.5 = X*(1-0.5) = X*0.5 = X/2

А вот, если бы у варвов был бы резист 100%, то там дамага от магии и крафта не было бы.
это возможно с 14-умелки барба :)

Это всё словеса, хотелось бы практики... тестовый бойчик бы...
для Lord_Violator:
Да, хорошо бы если все эти антиумелки отменили. Или сделали для них возрастающий эффект, т.е. за 1й уровень 0.5% защиты, за 2й - 1%, и т.д. Тогда и эффект от основной умелки можно делать не такой большой. Чтобы можно было нормально играть, а не заниматься задротством, сливать бои, часами сидеть в кзс и выполнять другие бредовые действия, связанные с умелкой
145
с точки зрения математики - % берется от чего-то... это значит, что любые % применительно к герою должны браться от его базовых значений на момент применения %... т.е. если ты зашел в бой со статами 10,10 атаки и защиты, то 100% защиты должны добавлять герою 10 в статы защиты... имхо...
Был такой раньше прикол с регенерацией маны, когда при знаниях 1 10 маны регенилось за 50 минут. Каждое последующее знание уменьшало время регена на 5%. Нубы думали, что при 20 знаниях мана регенилась бы мгновенно, ведь получалось 100%, однако это означало, что скорость регена удваивалась, т.е. не за 5 минут 1 мана регенилась, а за 2,5.
А теперь сравни две фразы: ''уменьшало время регена НА 5%'' и ''снижает дамаг НА 3%''. Ничего общего в этих фразах не находишь?
147
Или сделали для них возрастающий эффект, т.е. за 1й уровень 0.5% защиты, за 2й - 1%, и т.д.
Я это в ИиПе давно предлагал. Естественно большинство меня не поддержало.
Нужно просто продлить таблицу умелок и все. Бонусы придумать не проблема:
Навскидку:
10 умелка: + 3 защиты отряда +1%ини отрядам
11 умелка +3 атаки... +1% ини
12 умелка +1 % инициативы герою.
13 умелка +4 защиты отрядам + 1% ини отрядам
14 умелка +4 атаки... +1% ини
15 умелка +1 скорости отрядам
Проблема в том что при 15 умелке слишком сильно вырастут уникальные умения некоторых фракций. Что можно исключить "растянув" таблицы, либо дать другие эффекты начиная с определенного уровня умелки. Придумать их опять же не особо сложно.
для Lord_Violator:
я поддерживаю=) и лучше делать например за каждые 100 умелки 1% резиста. тупик например 30%.
для Lord_Violator:
Был такой раньше прикол с регенерацией маны, когда при знаниях 1 10 маны регенилось за 50 минут. Каждое последующее знание уменьшало время регена на 5%. Нубы думали, что при 20 знаниях мана регенилась бы мгновенно, ведь получалось 100%
да на то они и нубы :)
+5% за каждое знание надо умножать на 1,05, а не прибавлять

1,05 ^ 19 = 2.53
Это всё словеса, хотелось бы практики... тестовый бойчик бы...
нате -)
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=26722188
базовый глыбой 120, молнией 121. оба спелла резистятся токмо 5й умелкой мага
для Child_Slayer:
базовый глыбой 120
102 в бою

120 * 0,85 = 102 - ну и вот!
153
базовый глыбой 120, молнией 121. оба спелла резистятся токмо 5й умелкой мага
Нужно писать в баги, потому что это противоречит математике. Допустим, если речь идёт о 15% увеличении урона, то нужно умножить на 1,15, если про уменьшение, то поделить на 1,15. В этом бою было умножение на 0,85.
для MK_rus:
для Lord_Violator:
Великие математики. Правильно все говорите.
А попробуйте подсчитать на сколько (во сколько ) раз надо увеличить (или уменьшить) ХР фракциям , чтобы работало правило камень- ножницы- бумага.
Справитесь -цены Вам не будет. Подключите Нолдора.
А то Вы все об очевидном. :)
для Lord_Violator:
не нужно писать в баги :)

уверен вас повеселит:
перк "нападение +30%" даёт коэф 1.3
перк "защита +30%" - даёт коэф 0.7
когда они вместе в бою у разных сторон, то
урон = урон * 1.3 * 0.7 = 0.91*урон

т.е. перк "Зашита" более выигрышен :)
для Lord_Violator:
ничего не противоречит.

А увеличили НА 3% - означает А увеличили НА 0.03*A, что в свою очередь означает А+0.03*A. Точно также: А уменьшили НА 3% означает А-0.03*А.
В чем проблема-то? Какое-то странное понимание % у тебя :)
155, нифига не противоречит ) тупо аддитивно 3% резиста )
Ыыы если в мгазе скидки 50 % не забываем поделить на 1,5, ога ))
для Lord_Violator: всё моментально встает на свои места, если употреблять формулировку "поглощается N% урона"
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM