Автор | Замки в кланах |
для -Gleab-:
Я конечно не уверен но помойму просто так топик можно апать тока в Торговом Форуме. |
для Криток:
да мало ли может админы увидят поскорей и будут решать что-то
и народ поотвечает мож какие-то дополнения внесет... |
142
Админы тут не лазиют, им говорят модеры(ну это мое мнение)
А модеры бан дадут с большим удовольствием... |
И отправилась мечта в полет...
Мдя, все красиво описано, токо программеры вас заплюют, мало того, что подробная приключенческая карта требует менять всю механику игры, так + замки для игроков + клановые замки... В принципе, второе сделать проще чем карту. Есть предложение:
1. Разделить понятие технических и боевых кланов. Боевой клан может иметь (захватывать)свой город (он же замок, но понятие город более подходит. Замки - у отдельных игроков)и состоять можно только в 1 боевом клане. Технические обозвать обществами и не давать им права строить города. Практически все вышеперечисленные строения должны отстраиваться в городах. Города пока без привязки к местности (только к провинциям империи). Возможно проще сделать только клановые города, возможно только замки для игроков, но не все вместе.
2. Сделать ограниченное число городов (гораздо меньше чем боевых кланов). Будет смысл захватить и удержать.
3. Самое главное - админам или кому угодно начать управлять этой анархической Империей. Сейчас позиции кланов по отношению к правительству никак не определены (как и правительства к кланам). Цели - эфемерны или отсутствуют, средства достижения этих целей - такие же. За редким исключением сейчас кланы - просто стадо, бредущее неизвестно куда, или вообще никуда не бредущее :) Не говоря о том, что они превращаются в рассадники порока и нарушений. |
2 Fire_inkvizitor:
Насколько я понимаю, замок игрока - понятие эфемерное:), существуюющее только в его воображении, а не на карте Империи:). А вот замки кланов (думаю, стоит их называть, например, цитаделями, чтоб не путать с замками игроков) должны иметь конкретное место нахождения. Не обязательно, чтоб они отображались на карте.
Естественно цитадели должны быть только у боевых кланов. Но у всех, кто сможет отстроить. А что касается захвата и удержания - зачем? Захватил, разграбил, и бросил:) |
Можно и так, но какой тогда прок их строить? Вообще-то надо дать возможность кланам отстраивать строения в городах, но не строить сами города. Появляется смысл захватить и удержать. Причем то, что потеряют при проигрыше захватчики, должно быть приравнено к тому, что потеряют осажденные. И все уже придумано до нас... :) |
для Fire_inkvizitor:
Ты н так понял мою мысль!)Сдания будут оч.дорогие и на постройку "города" уйдет не один миллион.Поэтому при поражение в нападения на клан.Клан обязан будет выплатить некую сумму денег дабы другай победивший клан ушел и не трогал их.Но "город" они отваевать не могут! |
для Криток:
- заваевание, нравится иди тогда в http://www.voyna-plemyon.ru/ |
147
Может можно будет забоевывать город и клану надо будет его покинуть и отвоевывать его. |
Идее -, кланам и-так денег не хватает ещё замок отстраивать,соответственно поднимут налоги начнут сборы и т.д. |
+ идея просто отличная |
для Leonardo_007:
Не вступай в кланы!
Или состои в технических!
для Kevanger:
В героях тоже есть завоевания замков)
Твое высказывание не по теме! |
для Leonardo_007:
Ксати понял почему ты против!)Ну да если состоять в 7 кланах и в наличке иметь 300 монет то да)))) |
для Криток:
в героях много всего есть, чего ещё нет здесь |
для Kevanger:
не надо разводить флуд если тебе нечего сказать молчи!я просил тока + или -!Илт предложение улучшить идеб, если ты не чего из этого не сказал тока плз не пиши ничего! |
не идея хорошая можно было бы еще спец возможности у кланов у каждого отдельная и вобще хороршо
+ |
Кайф... Реально идея суперская!!! Криток forever!!! Всем остальным тоже. Я только за +++
Наконец-то кланы будут жить!!! |
Я только за! Классная идея! |
+ |
Плюс огромный идее |