Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:09
1668
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|73|>|>>

АвторМиниРПГ «Маленькие истории»
Там-парам!
Представляю вам новую мини-стратегию «Космическая Империя!»
Её элементы вы все уже где-то видели, поэтому ничего сложного не будет. Да и сюжет прост: всех победить.
Карта: http://vfl.ru/fotos/c930a34d1369181.html
Ваши родные миры будут рандомно созданы (то есть вы начнете в звездной системе не указанной на карте) и соеденены с остальными звездами.

Теперь о механике:
Для контроля над звездами надо всего лишь полетать мимо нее каким нибудь корабликом и флаг с нейтрального (Белого) меняется на ваш цвет. Так же в галактике есть туманности, через которые проходят некоторые межпространственные пути. Когда корабль пролетает через такой тоннель в туманности, каждому отсеку корабля наносится 1д10 урона.
Единственный ресурс игры - кредиты. Начисляются они за:
Родная планета: 1000кр
Голубые звезды: 500кр
Красные звезды: 250кр
Желтые звезды: 100кр.

На кредиты вы строите корабли (Корабли строятся ТОЛЬКО на родных планетах (на вражеских тоже)) из деталей. Детали всем старым игрокам хорошо известны и будут выложены ниже. Если будут предложения по каким нибудь новым деталькам, говорите.
Вроде все. Командовать флотом в бою вы можете, но для этого нужен скайп. Нет скайпа - пишите тактику. Специально для "реалистов" сообщаю - в системах бой ведется без планет, астероидов, заходом за солнце и прочим-всяким. Честный бой в вакууме.

Профайл
Ник:
Название родного мира:
Цвет/рисунок:

Пожалуйста, выбирайте название для планет попроще, чтобы можно было так же назвать вашу расу. Пример. Земля - земляне, Марс - марсиане. А вот Юпитер мимо - юпитеряне/юпитерцы как то глупо звучит :D
У тех кого нет скайпа, будут сложности с хранением инфы о ваших кораблях (если вы их наклепаете ну дофииигааа разных-преразных), поэтому заведите себе блокнотик, чтоб не запрашивать у меня информацию о повреждениях в 5 отсеке четвертого эсминца в левом крыле эскадры Эпсилон в системе Альфа...
На старте у вас 10.000кр.
Собираем корабль!
Для начала выбираем корпус. Чем больше ячеек, тем больше вы сможете понести оборудования (В каждую ячейку устанавливается не более 5 систем) и тем прочнее ваш корабль, но, тем больше штраф на уклонение и дороже корпус. Каждая ячейка дает +1 к попаданию по вам. Итак, корпуса:
Катер (4 ячейки, 1место/ячейке) - 400 кр.
Эсминец (6 ячеек, 2м/яч) - 1200 кр.
Баржа (8 ячеек, 3м/яч) - 2500 кр.
Крейсер (12 ячеек, 4м/яч) - 5000 кр.
Линкор (20 ячеек, 5м/яч) - 10.000 кр.

Теперь, виды обшивки. В каждую ячейку можно установить свою обшивку (Да, обшивка устанавливается на отсеки, а не на корабль в целом. Нос можно сделать из адамантия, а корму из стали, и наоборот):
Стальная обшивка - 50 кр. (Обычная обшивка ничем не выделяется. Броня 1)
Керамитовая обшивка - 100 кр. (Более прочная, но и более тяжелая броня. Броня 3, +1 попадание)
Титановая обшивка - 200 кр. (Отличная обшивка! Теперь ваш корабль может выдержать несколько ударов прежде чем развалится на части! Броня 5, +1 попадание)
Адамантиевая обшивка - 500 кр. (Самая лучшая обшивка! Хрен пробьешь! Но весит огого и очень дорогая. Броня 10, +2 попадание)
Бронированные перегородки - 250 кр. (Снижают наносимый урон в отсеке на 50%)
Доп. бронелисты - 120 кр. (Добавляют +2 к броне, +1 попадание, по одному на отсек, 20хп)

Двигатели. Обязательно должен быть хоть в 1-чном экземпляре. Увеличивают маневренность корабля. Под буковкой «э» имеется ввиду кол. нужного для функционирования энергии. Если энергии хватает на 50% мощности, двигатель работает на 50%. А буковка «м» - занимаемое место в отсеке
Малый двигатель - 100 кр. (Стандартный двигатель космических кораблей, Попадание -1, 10хп, 1э, 1м)
Средний двигатель - 200 кр. (Более мощная версия двигателя. Попадание -2, 20хп, 2э, 2м)
Большой двигатель - 500 кр. (Только для больших кораблей. Попадание -5, 30хп, 5э, 5м)

Реакторы. Сердца корабля. Если кол хп становится меньше кол. производимой энергии, производство энергии снижается до уровня хп. Если реактор был уничтожен в течении 1 хода, вся энергия что была активной на начало хода освобождается, нанося всем системам корабля урон равный кол. энергии. Берегите реакторы.
Атомный реактор - 200 кр. (Мощность 10 единиц, 10хп, 1м)
Термоядерный реактор - 400 кр. (Мощность 20 единиц, 20хп, 2м)
Ионный реактор - 600 кр. (Мощность 30 единиц, 30хп, 3м)
Плазменный реактор - 1000 кр. (Мощность 50 единиц, 50хп, 5м)

Вооружение.
Пулемет - 10 кр. (Урон 2, 15хп, не требует энергии, 0,5м)
Пушка - 40 кр. (Урон 5, бронебойность 1, 6хп, 1э, 1м)
Лазер - 60 кр. (Урон 3, бронебойность 3, 4хп, поражает два отсека, 2э, 1м)
Большая пушка - 100 кр. (Урон 10, бронебойность 2, 12хп, 2э, 2м)
Большой лазер - 120 кр. (Урон 5, бронебойность 5, 8хп, поражает два отсека, 3э, 2м)
Электрошоккер - 150 кр. (При попадании, выключает 2 системы на 1 ход, 10хп, 2э, 2м)
Мульти-лазер - 300 кр (Урон 10, бронебойность 7, 15хп, поражает два отсека, 5э, 4м)
Плазменная пушка - 500 кр. (Урон 30, не стреляет по мал. целям, 20хп, 10э, 5м)
Гаусс-пушка - 800 кр. (Урон 1д6, но выстрелом сдирает атомы с цели, тем самым сначала уничтожая броню, сводя её до 0, а потом уже и оборудование корабля. Не стреляет по мал. целям, поражает 3 смежных отсека, 30хп, 15э, 5м)
----------------------
Ракетные пилоны - 50 кр. (Позволяют выстреливать до 5 ракет в ход, 15хп, 1э)
Торпедные аппараты - 80 кр. (Позволяют выстреливать до 2 торпед в ход, 20хп, 1э)
Взлетная палуба - 100 кр. (Позволяют вылет до 10 единиц авиации за ход и её ремонт. 15хп, 2э)
Палубная авиация занимает 0,1 место в отсеке. За ход сo взлетной палубы может вылететь только 10 кораблей.
Абордажный бот - 30 кр. (Пробивает 3 брони, 0,5 места, +5 попадание, попадание 1-3, 3хп)
Абордажный шаттл - 70 кр. (Пробивает 5 брони, 1 место, +7 попадание, попадание 1-5, 5хп)
Истребитель - 40 кр. (Урон 4, бронебойность 1, попадание 1-4, 4хп)
Бомбардировщик - 120 кр. (Урон 5, бронебойность 5, попадание 1-6, 5хп)
-------------------------------------------------------------------------------------
Ракета - 40 кр. (Урон 10, бронебойность 1д6, попадание 1-2, 2хп, поражает два отсека)
Самонаводящаяся ракета - 80 кр. (Урон 10, бронебойность 1д6, +5 к попаданию, попадание 1-2, 2хп, поражает два отсека)
Торпеда - 120 кр. (Урон 20, бронебойность 2д6, попадание 1-4, 5хп, поражает три отсека)
Вирусная торпеда - 50 кр. (Бронебойность 2д6, попадание 1-4, 5хп, убивает всю пехоту в 3-ех смежных отсеках)
ЭМИ торпеда - 90 кр. (Бронебойность 2д6, попадание 1-4, 5хп, вырубает 3 отсека полностью на 1 ход)
Сейсмическая торпеда - 300 кр (Урон 1д20 всем отсекам корабля, бронебойность 3д6, попадание 1-4, 5хп)

Остальное оборудование. Любая штуковина из списка ниже занимает 1 место:
Ремонтный отсек - 100 кр. (Восстанавливает всем отсекам корабля 1 хп в ход, 15хп, 3э)
Навигационная система - 80 кр. (Попадание -2, 10хп, одна штука на каждые 5 двигателей, 2э)
Генератор помех - 120 кр. (50% что ракета или торпеда сменит цель, 10хп, 2э)
Система аварийного охлаждения - 50 кр. (После поломки реактора предотвращает взрыв, 20хп, 0э)
Маскировка «Хамелеон» - 100 кр. х Отсеки (Ваш корабль становится невидимым. Вас не могут атаковать (кроме хода когда вы стали невидимым), но когда вы выдали себя (стреляли, включили двигатели или выпустили авиацию), по вам возможен огонь с бонусом -10 на попадание. 1хп, за каждый отсек 2э)
Система жизнеобеспечения - 200кр. (Все оборудование на корабле получает +5хп, 30хп, 5э)
Реакторные нанитоиды - 150кр. (Восстанавливают реактору и двигателю 3хп/ход, 15хп, 3э)
Пожарный отсек - 150 кр. (С вероятностью 25% тушит пожар, 15хп, 1э)
Система наведения - 120 кр. (+5 попадание цели, подключается только к 1 пушке (можно переключить), 5хп, 2э)
Система внутренней защиты - 100 кр. (Атакующие десантники несут потери равные хп системы внутренней защиты, 30хп, 5э)
Фаерволл - 100 кр. (Устанавливается в целый отсек. Шанс 50% что защитить оборудование от шоккера или ЭМИ, 10хп, 1э)
Сканер - 150 кр. (Сканирует 1 отсек, но требует 1 энергии за каждую систему в отсеке. За 10 энергии обнаруживает невидимок с вероятностью 50%. 20хп.)
Дроид-ремонтник - 30 кр. (Чинит случайной системе корабля 3хп, 3хп, 0,1м)
Экипажные спас. капсулы - 40 кр. (После взрыва корабля сохраняют жизнь 20 десантникам, 1м)
Оружейный погреб - 60 кр. (Предотвращает детонацию ракет и торпед при прямом попадании. Должен находится с ними в одном отсеке. 30хп.)
Пожарный отсек - 150 кр. (С вероятностью 25% тушит пожар на корабле, 15хп)
Генератор Пустотного Щита - 200 кр. (Создает силовое поле защищающее корабль от пушек и рак. оружия. Поглощает урон равный кол. энергии в щите, 15хп)
Генератор Энргетического Поля - 200 кр. (Создает энергетическое поле защищающее корабль от лазеров и плазмы. Поглощает урон равный кол. энергии в щите, 15хп)
Генератор Поля Геллера - 300 кр. (Создает энергетический щит зашищающий корабль при гипер-переходе. Мощность = кол. энергии в щите. (10э = -10 урона). Защищает корабль при гипер-переходе сквозь туманности. 10хп)
Аварийный генератор - 100 кр. (При уничтожении реактора 1 ход снабжает корабль 10 ед. энергии)
Сообщаю: если в отсеке уничтожено все оборудование, есть 25% шанс возникновения пожара, наносящий в ход соседним отсекам 1д10 урона.
----------------------
Данные предметы места не занимают, если не указано в хар-ках:
Батарея - 10 кр. (Дает 1 энергии на 1 ход)
Рем. комплект - 50 кр. (Восстанавливает 5хп одной системе)
Усилитель трассера - 40 кр. (+5 к попаданию орудием, на 1 ход)
Ускоритель частиц - 50 кр. (Попадание корабля -5 на 1 ход, 1 штука на 1 двиг.)
Десантник - 5 кр. (Абордажник, нужен для захвата кораблей и чтобы отбиватся от него же. 1хп, 0,1м)
Терминатор - 20 кр (Абордажник в тяжелой терминаторской броне. Игнорирует системы защиты, но не может управлять захваченными кораблями. Не горит. 3 хп, 0,2м)
Бочка пива - 20 кр. (Поднимает боевой дух экипажа! 1хп, 0,1м)

Ну, а если не баловатся, то в случае ничьи в рукопашной, выигрывает та команда у которой была Бочка Пива.

Всё!
И в догонку!
Если у корабля скорость больше или равна 10, на карте он двигается со скоростью в 2 звезды/ход.
Если скорость больше или равна 20 (Хотя в бою больше 20 быть не может - прим. адм.) - то скорость 3 звезды/ход
Ник: AlexMrakR
Название родного мира: Татуин
Цвет/рисунок: Желтый
Первый раз участвую в подобных играх - вопрос по срокам:
Сколько времени будет проходить игра (ну примерно)? И сколько будет длится ход?(может быть я не внимательно прочел, но так или иначе - не заметил этого)
Ник: вел-джинн(он же кролик)
Название родного мира: Дорсай(Дорсайцы)
Цвет/рисунок: красный.
Ник: Rav2705
Название родного мира: Тариордия (тариордийцы)
Цвет/рисунок: Фиолетовый.
Еще вопросы по механике:
1. Система попадания - как работает? Циферки на попадания 1-4 или 1-2 - что значат?
2. Размещение ракет и авиации.
Авиация, видимо, не может быть размещена без взлетной палубы - которая занимает 1 место. Авиация располагается дополнительно к этому месту (5 истребителей по 0,1 и палуба займут 1,5 маста) или считается что авиация располагается внутри палубы(получается если я взял 10 истребителей, нужно покупать еще палубу чтобы взять с 11 до 20 истребителя)? Шатлы и боты для абордажа тоже требуют палубу в таком случае?
Аналогично для ракет и пилонов. Так же вопрос - каждую ракету приходится докупать или я сразу получаю ракетную установку с запасом ракет для боя.
3. Хп отсека складывается из суммарного хп оборудования? А если я не поставлю в отсек ни одного устройства - хп считаются 0?
4. Модули не занимающие места (бочка пива, например) - располагаются в определенном отсеке, но количество модулей в отсеке не должно быть больше 5 -так? или на такие дополнительные модули правило 5и устройств не действует? (ну вроде бы десантников не по 3-4 человека по кораблю рассортировывать)
я так подумал...какой то скучный профайл.меняю.


Ник: вел-джинн(он же кролик)
Название родного мира: Дфарф(народ -Дварфы)
Цвет/рисунок: красный.

Краткое описание: Дварфы низкорослый(около метра) но очень крепкий народ.Обычно ширина дварфа ровняется его высоте. Дварфы известны своей любовью к механизмам,шахтам и пиву.Но обладают очень ярко выраженной ненавистью к морю. Но давайте поподробнее.
Мало кому известно что на планете дварфов есть не только современные шахты, но и примитивные старые шахты где работают киркой.Как же так?Зачем? Естественно не ради прибыли. Такие шахты являются домами отдыха для дварфов. Ведь что может быть лучше чем взять свою верную кирку и начать добывать руду?Для дварфа -почти не чего. Таким образом каждый рабочий имеет законное право раз в год взять отпуск и отправится на 30 дней в шахту.
Стоит заметить что дварфы ненавидят воду.Плавают они отвратительно.Поэтому дома отдыха с пляжами у моря у них ак и не появились.Более того у них не когда не было морского флота.Поэтому все их космические корабли похожи на их прародителей - дирижаблей.Вернее на баллоны дирижаблей.

О пиве стоит вести отдельный разговор.История знает случаи когда дварфы выходили в поход без еды,оружия,топлива,карт местности и прочих полезных вещей.Но не разу за всю историю существование этой цивилизации дварфы не выходили в поход без пива. Пиво является неотьемлимым атрибутом любого корабля дварфов. Поговаривают что за флотами дварфов следуют даже специально построенные корабли которые являются танкерами для перевозки пива.


Знаю что не играет роли описание тут...но буду отыгрывать дварфов и без пива в атаку вряд ли пойду =) разве что у врага будет пиво которое можно захватить =)
Еще:
Дроид-ремонтник - 30 кр. (Чинит случайной системе корабля 3хп, 3хп, 0,1м)
А если пару отсеков набить ими? Или только одного на корабль можно.

Можно ли разместить несколько реакторов на одном корабле в разных отсеках. Тогда как будет работать аварийный генератор?

Батарея - 10 кр. (Дает 1 энергии на 1 ход)
Рем. комплект - 50 кр. (Восстанавливает 5хп одной системе)

Аналогичный вопрос как и с ботами - есть ли ограничение на кол-во?
Оффтоп:
разве что у врага будет пиво которое можно захватить =)
Надо приказать демонтировать пивные бочки - авось пронесет xDDD

По теме:
Можно же вести с другими цивилизациями переговоры?
Можно же вести с другими цивилизациями переговоры?

можно вести переговоры с другими игроками...других цивилизаций ботов имхо в игре нет.
можно вести переговоры с другими игроками...других цивилизаций ботов имхо в игре нет.
Ну да, я и имел ввиду игроков) У нас же у каждого по цивилизации будет.
для Rav2705:
Сколько времени будет проходить игра
Сколько сможем
И сколько будет длится ход?
если игроков мало, то два хода в неделю
1. Система попадания - как работает? Циферки на попадания 1-4 или 1-2 - что значат?
это сколько надо выбросить на кубике д20 чтоб попасть в снаряд/корабль
5 истребителей по 0,1 и палуба займут 1,5 мeста, yes.
Шатлы и боты для абордажа тоже требуют палубу в таком случае? Конечно.
3. Хп отсека складывается из суммарного хп оборудования? А если я не поставлю в отсек ни одного устройства - хп считаются 0?
ХП отсека не складывается. При попадании в отсек наносится урон всему оборудованию в отсеке равный силе выстрела. Если ничего не поставишь - хп 0, да. Но, даже если ничего в отсеке нет, а в него попали, всеравно есть шанс возникновения пожара.
Модули не занимающие места (бочка пива, например)
на такие дополнительные модули правило 5и устройств не действует, да
Дроид-ремонтник - 30 кр. (Чинит случайной системе корабля 3хп, 3хп, 0,1м)
Хоть весь корабль набей ими
Можно ли разместить несколько реакторов на одном корабле в разных отсеках. Тогда как будет работать аварийный генератор?

можно. Аварийный генератор включится при уничтожении всех реакторов/их отключении
Аналогичный вопрос как и с ботами - есть ли ограничение на кол-во?
Нет, нету
http://vfl.ru/fotos/c1d133fb1373339.html
Обновленная карта
Еще вопрос:
Можно ли не ставить никакой обшивки? (броня 0)
Вирусные торпеды убивают всех десантников и терминаторов только в момент поражения Или отсеки и в дальнейшем останутся пораженными?
Палубная авиация обязана находится в одном и том же отсеке с палубой? Так же и про десантников и шатлы - нужно ли им находится в одном отсеке?
для Rav2705:
Можно ли не ставить никакой обшивки? (броня 0)
Можно

Вирусные торпеды убивают всех десантников и терминаторов только в момент поражения. +

Палубная авиация обязана находится в одном и том же отсеке с палубой? Так же и про десантников и шатлы - нужно ли им находится в одном отсеке?
no
<<|<|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|73|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM