Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:39
3543
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|60|61|62|63|64|65|66|67|68|69|70|>|>>

Автор[News] Рисковая авантюра
* если играть обычные в имперках - то вообще класс
сомнительное удовольствие играть юнитами с базовой иней 10 и меньше и скоростью 4-5
а, ой, простите, фараона случайно описал
слабые А, понял.

Значит с балансом всё норм и это просто 24-тые просто тупые криволапы
Значит с балансом всё норм и это просто 24-тые просто тупые криволапы
ну вроде во всех таких ивентах волны второй половины для сверхразумов, я даже не смотрю в их сторону и поэтому не могу оценивать тамошний баланс
можно как-то крокодилам на первый ход 8ю скорость сделать?
для Liat:
Как вам ивент?

https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=3000270810470&fcrc=N1u-8uke&e=ne

https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=3000271020470&fcrc=Nw0Zu8_B&e=ne

Выбирай, не стесняйся

это 47я для 14го бу
можно как-то крокодилам на первый ход 8ю скорость сделать?

да , конечно можно , если призвать Фитилька и он стимулированием через ... раскидывание петард на поле придаст крокодилам даже 9 скорость
ну 7ю легко сделать через тапки ронина+амуль на + скорость для первого хода, можно ли ещё +1 получить как-то?
для Korvin Fikys:

если арты без ограничение , то кольцо с тактикой - нет ? какое там , кольцо воеводы ?
Все таки административные события это что-то такое, что подразумевает какую-то завершенность сначала и рейтинг уже потом, то есть, если выдано 40 этапов и 60 попыток на последующие, то, на мой скромный взгляд, эти 40 этапов должны проходиться практически без поражений почти любым набором, сначала обычный противник, потом по второму кругу - сложный противник. Однако, частые поражения на простом противнике лишают целостности административного события, сразу возникает вопрос, нам так делают, чтобы сливать и качать антиумение? Такой фигней можно заниматься и в других местах, их в игре более, чем достаточно. Опять же, если событие предусматривает частые поражения и перебор различных комбинаций существ для победы, то время ожидания для восстановления после поражения избыточно в таких событиях, да есть фляга и зелье восстановление, но на секундочку, мы говорим не о продвижении в рейтинге повыше, а о простом участии в событии, как-то фляги и зелья восстановления для этого уже перебор.

В общем и целом, событие получилось неудачным, играть в него нудно, неприятно и неинтересно из-за частых поражений и ожидания восстановления (результат не оправдывает потраченного времени), доиграть до конца не представляется возможным.

А вот эта вот еще фишка, когда тебе предлагают вернуться и накопить серебро, чтобы набрать армию побольше и идти дальше практически не работает из-за разницы в цене покупки/продажи существ, так как при возврате начинаешь 100500 раз покупать/продавать существ, чтобы собрать новый набор после очередного поражения, в итоге приходишь к этапу, где тебе рекомендовали вернуться и накопить серебро почти с такой же армией. :)

Что-то тут не получилось с этим событием. Лучше так больше не делать, чтобы было настолько неудобно играть базовые этапы.
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1660113387&show=Nn9N4iBI

И что тут сность, вообще изи с нёс, он даже метеор не правильно использовал :D
для Жрецъ:
Потому что админ балансит под мясо первого увроня, а не под кракодилов и т.д. и у ТОПа будут одни и теже проходки
то кольцо с тактикой - нет ? какое там , кольцо воеводы ?
о! да!
неплохой вариант
какой-нибудь старик-богатей тогда сможет порофлить на обычной сложности с крокодилами. которые на первый ход врага достают
Как вам ивент?

если играть для себя и в удовольствие - то вообще класс

Чтот класса не вижу.

Первые 40 боёв должны легко братся при любом мясе, я не потеть при таком раскладе, где потом идут попытки на убывания
для Заэл_Адский:

Чтот класса не вижу.

чтобы не было проблем с наборами армии - нужно чтобы все волны для просмотра были доступны , нооооо , нооо - раз так не сделали , значить админ или кто там еще ну пусть будет граф де Валла - успевают балансить проходки кто из топа под их армии

вот и всё
сомнительное удовольствие играть юнитами с базовой иней 10 и меньше и скоростью 4-5
ага, особенно, когда либо грибы взрываются, либо куча снежинок налетает, либо разлагают и травят отряды быстрее, чем они сделают следующий ход :)
для Liat:
Как вам ивент?
пойдет, но мне не очень нравится
для Шалако:
Почему? Я не хочу принципиально играть лоумясом.

Поячему я не могу отыграть 40 боёв по максимому, а оставныеся 40 как повезёт? Я готов расписку дать что в ТОП не мечу. Ибо знаю чем будет братся ТОП
либо куча снежинок налетает, либо разлагают и травят отряды быстрее, чем они сделают следующий ход :)
*первый ход

Одержимые рвутся в бой!
Одержимые посетила удача!
Одержимые нанесли 1043 повреждений Чародеи-ренегаты. Погибло 130.

это было до первого хода чародеев
Вообще, когда проектируются этапы с расчетом на то, что придется 100500 раз менять набор существ, то дельта в их цене избыточна. Для рейтинга у нас и так есть ограничение в 60 попыток на этапах 40+, а дельта в цене только усложняет прохождение базовых этапов тем игрокам, кто не очень угадал с набором существ. Неужели только я так вижу? :)
<<|<|60|61|62|63|64|65|66|67|68|69|70|>|>>
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM