Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:58
3997
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|66|>|>>

Автор[Опрос]Одмен, верни старое ГВ.
для Sinchiki:
Не боись, но пучек скоро и у тебя закончится
Из грязи в князи, маги стали лучщей фракой для ГВ
ГВ (1) - ну ну
Если армия будет соразмерно БУ, то маги долго смогут ее качать без особых проблем
для полуслепой:
а при чём тут мои бои в ПС к ГВ ?
для Sinchiki:
у тебя ГВ-1. Через 2-3 уровня ГВ взвоешь;)
Динамическая балансировка - зло и порождения больного мозга - ну написали ведь Вам что дим. балансировку убрали - теперь там индивидуальный коэф.
Пора привыкнуть, что игра не для того, что бы нам было хорошо, а для зарабатывания денег создателями
ну написали ведь Вам что дим. балансировку убрали - теперь там индивидуальный коэф.

Индивидуальный динамический К. Были ИДК на каждый кар, сейчас общий на все кары.

Лучше ввести общефракционный динамический коэффициент. Чтобы в целом у фракции было, скажем, 50% побед. Чтобы антиумельщики и нупы проигрывали, а нормальные игроки выигрывали.
Соревновательный дух в обновленной ГВ - вот чего нам не хватает.
кстати, а мне показалось или кары ослабляются только после набора 0,5+ умки? Вот прикол будет если они усилваются при наборе 0,5-
Да и альтапы жестко влияют)
а ноет аж 5 людей в этой теме
все остальные довольны

но главное темку держат на плаву - чтобы было видно что по существу сказать нечего

вот к примеру зачем считать мои поражения в ГВ которые идут не основой а при качании анти? ну ясное дело что будут сливы , причём за слив дают норм. умелки - поэтому и анти стала для всех на порядок быстрее качаться

а Вы вместо радости пытаетесь привести необоснованые доводы
почитайте соседние темы , люди наоборот довольны этой реформой

дак и арты вора новые в теории скоро будут - вот тогда и окупаемость другая будет , а поа рано делать выводы
кстати, а мне показалось или кары ослабляются только после набора 0,5+ умки? Вот прикол будет если они усилваются при наборе 0,5- - на этот вопрос тоже дан ответ ведь

что чем больше мяса выбито из каравана - тем сильнее ум. ИК, чем меньше мяса убито - тем меньше уменшается ИК
для aksa123:
меня не поняли, кстати, а мне показалось или кары ослабляются только после набора 0,5+ умки? Вот прикол будет если они усилваются при наборе 0,5-
имелось ввиду: набрал 0,5+ умки - следуюший кар ослаб
не набрал, нет
ну ясное дело что будут сливы , причём за слив дают норм. умелки - поэтому и анти стала для всех на порядок быстрее качаться

Сливать НЕ ВЫГОДНО! Вроде как написано. Какой смысл от гильды, если на ней можно только качать анти? Если будет как пишут в теме, то 7 ГВ взять не получится в Мин ОА. Бои не окупаются. а % ини не существенная прибавка, как например в ГО, которая бесплатная и окупается неплохо.
для Мафр:
ну убил больше мяса с каравана (при проигрыше ) - он сильнее ослабился
убил меньше - меньше ослабился

то есть , при набивании менее 0,5 к примеру ослабление низкое и Вы просто его не так замечаете как при набирании более 0,5 (то есть больше убили мяса с каравана)
а % ини не существенная прибавка - ... ну вот тут Вы уже перегнули палку
для aksa123:
Я понимаю, что вы не в теме, а живете в собственном мире, где всем все нравится, и только пара придурков страдает:)
Но все же обращу ваше внимание, что никто никуда балансировку не убирал. Просто ее принцип изменился.
Лучше ввести общефракционный динамический коэффициент. Чтобы в целом у фракции было, скажем, 50% побед. Чтобы антиумельщики и нупы проигрывали, а нормальные игроки выигрывали.

Как минимум, было бы нехило каким-то волшебным образом рассчитать так, чтобы повышение силы каравана прекращалось после победы на соплях. Потому что введение любого типа динамического коэффициента по принципу "победил - получи в следующем бою еще больше мяса" убивает важный принцип "у игрока должен быть шанс на победу"
для aksa123:
то есть , при набивании менее 0,5 к примеру ослабление низкое
скорей всего его нет
Онлайн игра "Герои Войны и Денег" - некоммерческий проект, созданный игроками и для игроков, миллионы уже сделали свой выбор в пользу этой онлайн игры. это про какую игру речь идёт кто знает?
Главное что умку поправили, остальное не существенно :)
Все правильно сделали!
<<|<|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|66|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM