Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
Автор | сильные и слабые стороны варвара |
3 огры _самые_ сильные сушества 4 уровня,но при этом их ещё и больше чем остальных
Я бы с удовольствием их на друидов поменял. Хотя что ты имеешь ввиду под сильными? Сильные не значит полезные. | для Suped:
ты о чем вообще? о_0 | для Suped:
ты о чем вообще? о_0
Он тя спутал с нытиком из этой темы, которого все пинают. | для Suped:
на 9+ уровне баланса еще нет, и ТЭ на фоне остальных смотрятся довольно слабыми, (посмотри результаты турнира и найди в топе хоть одного ТЭ на 9+). Что касается противостояния ТЭ-барб, то если ТЭ-маг то ему просто не хватает кастов чтоб снести барба, обычно его сносят за 2-3 каста, если Тэ-воин, то тогда не хватает войск.
P.S. Думаю что после балансировки на 9+ ТЭ наконец-то получат долгожданную цепь элементов, а то просто не интересно против них биться)). | +124
А вообще согласен со Skilord, в барбах ни чего менять не надо и так всего достаточно, барбы довольно сильная фракция, единственный минус у нее что требует несколько больше времени для прокачки гильдий.
для xp1xx:
у тебя не получается нормально играть потому что: слишком маленькая умелка для уровня, не прокачены гильдии, нет первого апа, также скорее всего играешь голым. Вопли о том что на все это надо денег в расчет не берутся, если хочешь рулить - то надо динамично развивать своего персонажа, и соответственно тратить на это деньги. И вообще к 5 уровню пора понять что в этой игре действует принцип "нету ножек - нету мультиков" | Сам варвар, восьмой уровень.
Варвар идейный - играю за эту фракцию исключительно потому, что имею стойкое отвращение к магии привитое фэнтези, прочтенным в малоразборчивой юности ;-)
Всегда был доволен своей фракцией, доволен ею и сейчас. После правок неприятности могут доставить только эльфы, но неприятности эти не особые.
Особенности игры варваром:
1. Крепкие и шустрые хобгоблины. Используя мозг и возможности ждать/оборона ВСЕГДА на охоте и почти всегда в группах получается снять ответку для волков именно единичкой гоблином. Кроме того, неоднократно, особенно на охоте, сталкивался с тем, что один на один хобгоблин может завалить любое существо первого уровня, кроме ассасина. Шустрость гоблина не раз выручала в ситуации, когда на высокоуровневом существе противника остается недобитыми пара единиц здоровья: 1-3, в артах против мобов до 6 хп, один хобгоблин сносит.
2. наездники/налетчики на волках. Сам юзал второй ап с первых моментов перехода на шестой уровень, благодаря чему без особых проблем на шестом уровне частенько попадал в рейтинг охотников. Всегда делал ставку имено на наездников. Тактика на охоте проста: если охотишся на инициативный юнит, то налетами жмешь "ждать", мобы подходят, снимаешь хобами ответки и налетами убиваешь. Если мобы медленные, то налетами жмешь оборону а хобами ждешь, в итоге все-равно к следущему ходу налетов ответку хобами можно снять.
3. Орки. Универсальный юнит. Кажеться слабоватым по количеству хп, но в сравнении с прочими стрелками это не так. Кроме того, благодаря отстутствию штрафа на рукопашку и шикарной "жажде крови" очень часто в конце боя все решают именно остатки стека орков, добивающие в рукопашку всё что угодно ;-) Кстати, вопреки всеобщему мнению, очень люблю использовать их против латов: благодаря высокой инициативе по подошедшему латнику орки успевают не только стрельнуть, но и ещё после снятия ответки подойти и вмазать вручную, обходя помехи "большого щита".
4. Огры. Неотвратимы как падающий на тебя шкаф - вроде и видишь, а сделать все-равно ничего не можешь. Идут долго и медленно, но удар держат отменно. Наиболее частая ошибка противника - игнорирование огров. То ли они кажуться менее опасными чем орки, то ли противник считает, что их бить все-равно бесполезно - урон не тот, но факт налицо: огры почти всегда доходят и приносят свою деревянную радость прямо на головы замешкавшихся стеков противника. Очень удобны огры на охоте против больших существ - достаточно поставить максимум орков в угол, прикрыть их одним большим стеком огров и ни одно животное не доберется до орков без вашего желания, зато сами мобы упрямо лезут под прямую стрелу орков.
В общем, доволен я своим зеленым войском :-) | если сравнивать ЛЭ и варваров на 6 уровне, то ЛЭ однозначно в пролете, шансы у ЛЭ появляются только со 2 апом против 1 у барба. и не важно в артах биться или без. | осле правок неприятности могут доставить только эльфы, но неприятности эти не особые.
Вот поэтому и надо иногда прокачивать другие фракции, и тогда никаких неприятностей не будет, тем более ГВ покачать смертами тоже приятно. | для TooRock: Полностью поддерживаю!! не верьте тем кто плачет тчо варвары слабы...НЕ вЕРЬТЕ)! | для TooRock:
Одна ошибка у тебя есть все таки. С 9 лвл можно забить на хобов ибо они занимают драгоценное место в расстановке. Легче отделить 1 орка, который по инициативе много больше хоба и равен ини волка. Что дает возможность снимать ответ без особых проблем=)
А орков бьют потому что опасности от них намного больше чем от огров, поэтому выживаемость огров больше, а урон у огров в кол-ве 7 не особый, и волков с вождями никогда на огра не променяю, пока 4 апа не будет.=) | В ГО ГН так вобще и на орков забили уже мобы, охотятся за волками. Волки самые опасные теперь после фурий. | для Skilord:
я же написал, что я восьмой уровень :-) На восьмом места под трех гоблинов по единичке хватает. На девятом буду приспосабливаться.
насчет смены налетов или орков на огров - абсолютно соласен, потому и таскаю максимум налетов и орков и на остатки набираю огров.
Многие в боях предпочитают стрелять по дальним стрелкам, в то время как можно прямой стрелой хорошенько вмазать по приблизившемуся ударному отряду. Лично я часто играю на этом: предпочитаю стрелять именно прямой стрелой в многочисленные стеки, практика показывает, что это часто полезней, чем кидаться в полсилы по стрелкам противника. | для TooRock:
Прямая всегда лучше половинки. Главное не 1 юнита прямой бить=) Ты видимо про пехов писал, а не латов=) Хобы не нужный отряд имхо. Орков поделить нет места из-за лишнего хоба. будут вожди сразу забудешь про хоба, скорость одна и таже а ини больше=) | Я заранее извеняюсь, но что такого на девятом будет необычного что под хобов места не хватит, новых юнитив не дадут, только этих чуть больше станет? | Варвар не рулит на 5ом левале | для Пытливый:
Хватит, но Орки-ВОЖДИ, их следует делить частенько, и легче отделить 1 орка вождя с более высокой инициативой, чем брать бестолкового хоба. Ну это для тех кто может 500р потратить=) | для Пытливый:
он видимо имеет ввиду, что у орков-вождей скорость как у хобов а ини выше, то есть получается, что для снятия ответок удобнее держать пару единичек орков-вождей, которые ходят раньше, чем хобы.
для Психопатчик:
на любом уровне рулит мозг. На пятом становится чуть тяжелее из-за появляющихся у некров скелолуков и вообще новые существа у всех, что заставляет чуть больше думать. | Новые существа заставляют иногда просто голову поломать на набор армиии для ГО ГВ ГН. :)) | кулак бьёт на полную - защито от магии просто слова
маг имеющий "повелитель огня" снижает на 50% защиту - защито от магии пустой звук
тэ пробивает защиту от магии - защито от маги...нету никакой защиты, ложь, обман...
так бы и писали: "вавары думают будто обладают защитой от магии, гы, шо с них взять, им ж даже образования не положено";) | для krolm:
Маг снижает защиту, но урон то мизерный наносит магией=)
ТЭ пробивает определенный % от защиты, ТЭ кастера разве ты не разносишь, а резист к крафту как же? Тоже жирный +. Кулак-физический урон. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12К списку тем
|