Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:20
4273
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12

Авторсильные и слабые стороны варвара
3 огры _самые_ сильные сушества 4 уровня,но при этом их ещё и больше чем остальных
Я бы с удовольствием их на друидов поменял. Хотя что ты имеешь ввиду под сильными? Сильные не значит полезные.
для Suped:
ты о чем вообще? о_0
для Suped:
ты о чем вообще? о_0

Он тя спутал с нытиком из этой темы, которого все пинают.
для Suped:
на 9+ уровне баланса еще нет, и ТЭ на фоне остальных смотрятся довольно слабыми, (посмотри результаты турнира и найди в топе хоть одного ТЭ на 9+). Что касается противостояния ТЭ-барб, то если ТЭ-маг то ему просто не хватает кастов чтоб снести барба, обычно его сносят за 2-3 каста, если Тэ-воин, то тогда не хватает войск.

P.S. Думаю что после балансировки на 9+ ТЭ наконец-то получат долгожданную цепь элементов, а то просто не интересно против них биться)).
+124

А вообще согласен со Skilord, в барбах ни чего менять не надо и так всего достаточно, барбы довольно сильная фракция, единственный минус у нее что требует несколько больше времени для прокачки гильдий.

для xp1xx:
у тебя не получается нормально играть потому что: слишком маленькая умелка для уровня, не прокачены гильдии, нет первого апа, также скорее всего играешь голым. Вопли о том что на все это надо денег в расчет не берутся, если хочешь рулить - то надо динамично развивать своего персонажа, и соответственно тратить на это деньги. И вообще к 5 уровню пора понять что в этой игре действует принцип "нету ножек - нету мультиков"
Сам варвар, восьмой уровень.
Варвар идейный - играю за эту фракцию исключительно потому, что имею стойкое отвращение к магии привитое фэнтези, прочтенным в малоразборчивой юности ;-)
Всегда был доволен своей фракцией, доволен ею и сейчас. После правок неприятности могут доставить только эльфы, но неприятности эти не особые.
Особенности игры варваром:
1. Крепкие и шустрые хобгоблины. Используя мозг и возможности ждать/оборона ВСЕГДА на охоте и почти всегда в группах получается снять ответку для волков именно единичкой гоблином. Кроме того, неоднократно, особенно на охоте, сталкивался с тем, что один на один хобгоблин может завалить любое существо первого уровня, кроме ассасина. Шустрость гоблина не раз выручала в ситуации, когда на высокоуровневом существе противника остается недобитыми пара единиц здоровья: 1-3, в артах против мобов до 6 хп, один хобгоблин сносит.
2. наездники/налетчики на волках. Сам юзал второй ап с первых моментов перехода на шестой уровень, благодаря чему без особых проблем на шестом уровне частенько попадал в рейтинг охотников. Всегда делал ставку имено на наездников. Тактика на охоте проста: если охотишся на инициативный юнит, то налетами жмешь "ждать", мобы подходят, снимаешь хобами ответки и налетами убиваешь. Если мобы медленные, то налетами жмешь оборону а хобами ждешь, в итоге все-равно к следущему ходу налетов ответку хобами можно снять.
3. Орки. Универсальный юнит. Кажеться слабоватым по количеству хп, но в сравнении с прочими стрелками это не так. Кроме того, благодаря отстутствию штрафа на рукопашку и шикарной "жажде крови" очень часто в конце боя все решают именно остатки стека орков, добивающие в рукопашку всё что угодно ;-) Кстати, вопреки всеобщему мнению, очень люблю использовать их против латов: благодаря высокой инициативе по подошедшему латнику орки успевают не только стрельнуть, но и ещё после снятия ответки подойти и вмазать вручную, обходя помехи "большого щита".
4. Огры. Неотвратимы как падающий на тебя шкаф - вроде и видишь, а сделать все-равно ничего не можешь. Идут долго и медленно, но удар держат отменно. Наиболее частая ошибка противника - игнорирование огров. То ли они кажуться менее опасными чем орки, то ли противник считает, что их бить все-равно бесполезно - урон не тот, но факт налицо: огры почти всегда доходят и приносят свою деревянную радость прямо на головы замешкавшихся стеков противника. Очень удобны огры на охоте против больших существ - достаточно поставить максимум орков в угол, прикрыть их одним большим стеком огров и ни одно животное не доберется до орков без вашего желания, зато сами мобы упрямо лезут под прямую стрелу орков.

В общем, доволен я своим зеленым войском :-)
если сравнивать ЛЭ и варваров на 6 уровне, то ЛЭ однозначно в пролете, шансы у ЛЭ появляются только со 2 апом против 1 у барба. и не важно в артах биться или без.
осле правок неприятности могут доставить только эльфы, но неприятности эти не особые.
Вот поэтому и надо иногда прокачивать другие фракции, и тогда никаких неприятностей не будет, тем более ГВ покачать смертами тоже приятно.
для TooRock: Полностью поддерживаю!! не верьте тем кто плачет тчо варвары слабы...НЕ вЕРЬТЕ)!
для TooRock:
Одна ошибка у тебя есть все таки. С 9 лвл можно забить на хобов ибо они занимают драгоценное место в расстановке. Легче отделить 1 орка, который по инициативе много больше хоба и равен ини волка. Что дает возможность снимать ответ без особых проблем=)

А орков бьют потому что опасности от них намного больше чем от огров, поэтому выживаемость огров больше, а урон у огров в кол-ве 7 не особый, и волков с вождями никогда на огра не променяю, пока 4 апа не будет.=)
В ГО ГН так вобще и на орков забили уже мобы, охотятся за волками. Волки самые опасные теперь после фурий.
для Skilord:
я же написал, что я восьмой уровень :-) На восьмом места под трех гоблинов по единичке хватает. На девятом буду приспосабливаться.
насчет смены налетов или орков на огров - абсолютно соласен, потому и таскаю максимум налетов и орков и на остатки набираю огров.
Многие в боях предпочитают стрелять по дальним стрелкам, в то время как можно прямой стрелой хорошенько вмазать по приблизившемуся ударному отряду. Лично я часто играю на этом: предпочитаю стрелять именно прямой стрелой в многочисленные стеки, практика показывает, что это часто полезней, чем кидаться в полсилы по стрелкам противника.
для TooRock:
Прямая всегда лучше половинки. Главное не 1 юнита прямой бить=) Ты видимо про пехов писал, а не латов=) Хобы не нужный отряд имхо. Орков поделить нет места из-за лишнего хоба. будут вожди сразу забудешь про хоба, скорость одна и таже а ини больше=)
Я заранее извеняюсь, но что такого на девятом будет необычного что под хобов места не хватит, новых юнитив не дадут, только этих чуть больше станет?
Варвар не рулит на 5ом левале
для Пытливый:
Хватит, но Орки-ВОЖДИ, их следует делить частенько, и легче отделить 1 орка вождя с более высокой инициативой, чем брать бестолкового хоба. Ну это для тех кто может 500р потратить=)
для Пытливый:
он видимо имеет ввиду, что у орков-вождей скорость как у хобов а ини выше, то есть получается, что для снятия ответок удобнее держать пару единичек орков-вождей, которые ходят раньше, чем хобы.
для Психопатчик:
на любом уровне рулит мозг. На пятом становится чуть тяжелее из-за появляющихся у некров скелолуков и вообще новые существа у всех, что заставляет чуть больше думать.
Новые существа заставляют иногда просто голову поломать на набор армиии для ГО ГВ ГН. :))
кулак бьёт на полную - защито от магии просто слова

маг имеющий "повелитель огня" снижает на 50% защиту - защито от магии пустой звук

тэ пробивает защиту от магии - защито от маги...нету никакой защиты, ложь, обман...

так бы и писали: "вавары думают будто обладают защитой от магии, гы, шо с них взять, им ж даже образования не положено";)
для krolm:
Маг снижает защиту, но урон то мизерный наносит магией=)


ТЭ пробивает определенный % от защиты, ТЭ кастера разве ты не разносишь, а резист к крафту как же? Тоже жирный +. Кулак-физический урон.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM