Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:56
2634
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторМеханика проведения боев КВ: проблемы и пути их решения
Титаны распадутся и развалятся. Костяк останется, но он уже не будет топом.
Бред, все остальное реально обсуждаемое
Думаю вход в заявку на КВ с 99%-ной вероятностью будет привязан к ОА. Минимум госфулл по очкам.
Даже это не отменяет выгоды спам атак мелкими уровнями :) - если заявка скрытая конечно...
для Игнациус:
спам... как вспомню травиан )))

кстати, будет красиво - по 20 атак на разные сектора, из которых одна настоящая )
По поводу крафта и гос фулла, есть вариант давать что-то наподобие боевой славы, с возможностью на нее усиливать войска, только за поражения. То есть к примеру за 10 проигрышей в гос фулле берешь себе 5% крафт, как на войне было, и уже поприятнее )
КОл-во секторов думаю просто урегулируют максимальной возможностью выставлять игроков на ее защиту. Допустим для того чтобы отбить все атаки нужно 20 чел\день как итог при 250 получим не более 12 секторов, так что ни один самый суперпупер навороченный клан не сможет взять больше определенного максимума и как следствие у мелких кланов будет реальная возможность иметь сектора. Исходя из этого можем иметь решение проблемы разноуровневых кланов. Зачем нападать клану с 14+ на клан 9+ ??? если его невозможно удержать? Да и той же пресловутой умки за такой бой кот наплакал, а про фан вообще молчу.
По крафтосетам - тут увы они скорее всего будут рулить иначе на кой они нужны??? да и реал никому еще никогда не мешал.
Больше сего волнует понятие союзов. Как заключать? разрывать? обязанности и штрафы за невыполнение. А главное кол-во их у одного клана?
для Marisela:
бред.
стимулировать проигрыши не будут.
- возможно, всегда будет все уравновешиваться 4-м мобом.
- может быть и так, что за каждый сектор будут биться по нескольку кланов, и тогда каждый с каждым бьется, или выбираются программно тройки от кланов по похожему ОА.
- а может и такое: по раундам. есть рейтинг БК, согласно ему в первом райнде кланы делятся например на 40 групп по 5 кланов, каждый с каждым воюет.. выходят по 3 клана и т.д. но в этом случае непонятна привязка к секторам.
для lord_valera:
Больше сего волнует понятие союзов
до союзов надо понять механику.. 14+ на 9+ не нападут "может быть", но 250 на 20 спокойно нападут чтобы отбить сектор. да и сколько всего секторов? около 200. если на клан 12 секторов, то это меньше 20 кланов.. то есть у одного клана например 1 сектор на 20 человек, рядом титаны с 250 человек, взяли и напали, и забрали за час сектор.
все перетечет к численным БК
Больше сего волнует понятие союзов. Как заключать? разрывать? обязанности и штрафы за невыполнение. А главное кол-во их у одного клана?
============================

кстати, очень хороший аспект
я бы предложил разрешить создание временных военных альянсов в рамках общей численности в 250 игроков

т.е. фактически сделать из 180 БК порядка 80-100 боевых союзов, но зато примерно равных по численности

тогда Титаны отдельно, а котлеты отдельно... :)
кланы по 30-50 игроков объединяются и на равных отбивают/защищают сектора
Сказано было что программных союзов не будет. Будут враги и нейтралы. :) Хотя админа 2 один одно говорит а второй делает совсем другое ;)
ндя... занятная тема.
По поводу крафта и гос фулла и всего остального, есть вариант давать что-то

в то время как некоторые кланы развиваются привлекая игроков к себе, много кто сидит и ждет, ЧТО ТО дадут.
действительно зачем развиваться, ведь можно всего лишь дождаться что что то дадут и быть на равне со всеми.
для Iden:
вот это хорошая идея.. но сложновато будет управлять, и потом ДЕЛИТЬ сектор один на два клана))
для Volleybolist:
кол-во боев ограниченно кроме атаки на чужой сектор нужно и свои дефить и если все ресурсы будут уходить в деф, то кем атаковать???
Админ сказал что на кланаварах один клан будет назначать другому войну на определенный день 1-2 боя в день между ними не больше, что вы тут понеслись уже каждый с каждым и тому подобное, главная задача которую админам надо решить это как отгородить слабые кланы от нападения сильных, что бы кланавары не превратились в избиение младенцев топ-кланами.
Сказано было что программных союзов не будет. Будут враги и нейтралы. :) Хотя админа 2 один одно говорит а второй делает совсем другое ;)
если не будет официальных - будут неофициальные. А значит хочешь или нет но мы к этому придем все равно.
133
Вот тут тоже интересный момент. Ок, 2 боя в войне 1 клана против другого в сутки. 2 девятки в сутки? а остальным что делать? бамбук бысто надоест...
для Kolchaka:
Там просто ответ был от него такой, как я понял речь идет о том что на каждого члена клана 2 боя будет.
Интересно как будет осуществляться вход на карту? Т.е. можно ли будет иметь "колонии" по всей карте или же только одна метрополия и если будет захвачена "перемычка" между америками, то отрезанная половина сгорит... Будет ли центральный сектор - "база"? Будет ли возможность у клана без секторов напасть где угодно, а у клана с "базой" - только на соседние? Будет ли передел секторов до КВ?
136
Тоже проблемма кстати, понять админов иногда весьма не просто:) Ну если так, то да.
речь идет о том что на каждого члена клана 2 боя будет
Хм. В клане максимум 27 девяток. По 2 боя на рыло это 54 подсектора можно держать. Чего-то многовато получается. Реальнее 1 бой - клан может защитить 27 подсекторов или почти 2 полных сектора.
-- а если у нападающей стороны нет игроков такого уровня (к примеру, в их БК только 15 уровень игроков), то и идут они лесом

глупости какие. Никакой уравниловки быть не должно.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM