Автор | Прямые руки. Умела. Война . |
А что может быть вместо динамической балансировки?
1. Стабильно,ровно,навсегда. – про это уже писали, вымерить не возможно.
Да и нет интереса 125 боёв одно и то же.
2. Вечный рост (как на охоте) – 20-30 побед и дальше одни сливы, тоже нет интереса.
Что кто ещё предложит?
Можно поделить ГВД пополам случайным образом и устротить войну
+ Будет интересно, так как зарание неизвестен результат (а не как сейчас воюй не воюй все равно тупо победит империя)
+ Не понадобиться никакая балансировка |
Будет интересно, так как зарание неизвестен результат
первые дни войны увидим результат быстро, на какой стороне больше пушек хаев и крафта, та определенно победит.
+ Не понадобиться никакая балансировка
А в чем + того что не понадобиться никакая балансировка? |
для ЯРИЛКА:
зачем нужна динамическая балансировка,
Что бы можно было побеждать, но не тупо постоянно из-за имбовости своего фула. Фулкрафт или сет дает больше очков, т.е. побеждаешь ты как все, но убиваешь армии больше, из-за того что до этого победы к ряду делал.
зачем нужна длительная война летомА зачем она нужна осенью или весной или зимой?
понимаю каким образом смогла выиграть моя сестра из 50 боев 20. при условии,. что она сидит в лесах, играть с живими не любит и не умеет. а первая ее фраза в бою. что мне делать- подсказывайте.
Посмотри ее бои и свои и сравни толпы. Каким образом она палыча 1 убить смогла при том что только и играет с мобами, как ты указала, на войне все те же мобы. Кто с мозгами в том же фуле сделает больше побед или очков чем она, вот и все)
о понятие война и динамическая балансировка-это нонсенс.
Предложи систему такую что бы нельзя было побеждать любой бой на 100%. Я тебе говорю, Прокачка и раросет, нормальный билд и тройка и все, без дин балансировки без б 100 из 100 сделать, поначалу я 13 побед к ряду сделал, без проблем, и если бы не балансировка динамическая то было 125/125 - и это было бы бредом. |
идеальный вариант войны, это когда один на один и под каждую фракцию подобраны определенные войска.
123 а как по мне бред, когда сносишь 2.5 армии и тебе дают меньше очей чем чуваку в госе, который сносит 1/4 армии. |
для Skilord:
первые дни войны увидим результат быстро, на какой стороне больше пушек хаев и крафта, та определенно победит.
Взять рейтинг после войны и расчитать всех на чет нечет, чет в одну каманду, нечет в другую и будет 50% на 50% примерно пушек и крафта |
для Упыръ:
А меня не будет на следующие, а петя заболеет и т.д. КВ рулят.
Мобовская война эта одна из лучших войн. Мне понравилось практически все, за исключением ряда моментов. |
А меня не будет на следующие, а петя заболеет и т.д. КВ рулят.
А в другой команде Васи не будет и маша заболеет я тебе говорю будет примерно 50% на 50% |
При проигрыше думать точно вообще не надо. Слился за ход или оставил от врагов 1 юнита, умелки все равно получишь одинаково.
Хотя чему собственно удивляться, сливалы всегда были в шоколаде. Выключи мозги, проигрывай и скоро по показателям ты обгонишь любого умника. |
Если систему не поменяют, оптимально будет ходить ночью в минОА.
Рара не видать, зато медалька никуда не денется при копеечных затратах. |
для Absconder:
Если ты хочешь претендовать на рары и медали, выгоднее стремится к победе и всегда держать у максимума возможного.
Война это не прокачка умелки.
для Xmm:
за копеечные затраты копеечная медаль) |
Если ты хочешь претендовать на рары и медали, выгоднее стремится к победе и всегда держать у максимума возможного.
Война это не прокачка умелки.
Угу сколько стоит 1 бой в крафтосете гнома + медаль 15-20к уже приближаемся по боям к тому что затраты будут больше чем выхлоп |
для Skilord:
имперка зависит только от количесва боев и количества побед, обвес на это почти не влияет, 2степень при максимуме боев получить реально.
сплоченность - обвес не влияет
тактика - обвес не влияет
стойкость, если завязана на +1 бой - тогда в пролете |
это отношение реальных игроков к войне. этому игроку 36лет. он не нуб
https://mirror.heroeswm.ru/battlechat.php?lt=-1&warid=199079091
он 12бу в воровском сете. и он четко отвечает. что перки ему нужны на охоте. а ради войны он их менять не будет.
Мобовская война эта одна из лучших войн. Мне понравилось практически все, за исключением ряда моментов.
этот момент само название Война. это Не Война. там где динамическая балансировка, войной не может быть и не может называться |
Динамическая балансировка не будет влиять на экспоумку, если сделать постоянное соотношение. Нормальные армии - 10к экспы и 4 умки, загнанные - 20к экспы и 8 умки. Будет хорошо и фулловикам, и крафтовикам, не будут специально сливать, ослаблять мобов, будут стремиться к сложным боям.
Ситуация сейчас - подтверждение глупости системы. Один кусок системы (дин. балансировка) противоречит другому (потолки по умке), всё это противоречит третьему (оптимизация затрат, ценность крафта), четвёртому (гонка за наградами) и пятому (оптимальнок развитие перса). Лебедь, рак, щука, носорог и пьяный ёжик. |
Ну, как вариант - привязать дин. балансировку к результату боя или ОА (чем больше ОА или чем больше вражеского мяса уничтожено в бою, тем сильнее ослабнет армия врага при сливе).
Так вроде и для одменов ничего не изменится, и ярилка не в обиде. |
для Exorcer:
Ну да, конечно, как у вас всё в шоколаде и однолинейно.
Я конечно понимаю, что лень думать, как перса раскачивать и какие приоритеты выбирать. Но хоть какой-то выбор стратегии развития должен присутствовать. А не просто "бей, мочи и чем больше, тем лучше". |
война отстой.
даже войной-то язык не поворачивается назвать.
и дело не в победимых/не победимых соперниках - дело в.. да тьфу, даж буквы тратить не охота) |
для freddy_guarin: вот в этоми и проблема - философам хорошо, игрокам плохо. |
freddy_guarin- нет самого понятия на войне -динамической балансировки.
ее быть не должно по определению
Ну, как вариант - привязать дин. балансировку к результату боя
Зачем ? |
дело в..
телятине? o_O |