Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:28
3578
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторБолотный Народ(Опрос)
для agent_kuper:
гуру?

Некром на какой XL карте собирая плащ некроманта и доспехи проклятого не страшно абсолютно ничего.
для Ins1der:
да фигня все это))
для Ins1der:
я посижу в замке и подкоплю балба пока ты будеш собирать свою гипер армию тьмы а потом когда подойдеш к замку буду тупо выскакивать с 2 черными драконами по углам кидать армагедон сбегать покупать героя и повторять это до кндиции)) некр бессилен
для Ins1der:
хотя вряд ли я тебе дам что либо собрать))
Некры только на больших картах рулят, а на самой маленькой их и бырб уделает... А вообще рулит сопряжение, не зря его на порядочные турниры даже не допускают ;)
20. Ниче подобного, я тоже обожаю 3тих и тока в них играю, мне 15 лет!
Хех думаю если уж будет армагеддон выучен то к этому времени будут и оковы войны. Тут и наступит финита ля комедия.

Ну а сопряжение просто убер фракция. А на маленьких болото как раз себя отлично чувствует
Ну я конечно за)
Любимая фрака в 3х героях.
Конечно за)
Только некоторых существ надо заменить, что бы не повторялись.
Вместе гидры, например, ввести Чудище Болотное
За ввод
я за введения коров из этого города в охоту=)
да быки в болоте рулили... страхом как жаст... и пол стека нет
для warsong:
На маленькой карте некр с апом вампов может неплохо разрулить ситуацию, хотя на "порядочных" турнирах запрещён ап вампов из-за их читерности (, впрочем также как и 2 героя Некрополиса.
для Гомункул-666:
За неделю я думаю прокачать герою Эксперт волшебства не трудно,чтобы молния гасила как надо.У болота старшие существа быстро появляются,но они слабые.Вот ты допустим за пару недель прокачал весь свой замок и сразу собераешься идти в раш,у тебя же не будет этих гидр так много (я думаю даже 4 не наберется) чтобы они предстваляли реальную проблему.
4 гдры это очень большая проблема в начале игры :)
Эксперт волшебства давал всего +15% урона, вообще ниочём :)
для agent_kuper:
не у виверн и у горгон не рандом у них срабатвыание идет от 10 существ в стеке
У гарг да, а виверны вроде от количества не зависели, ну и абилка конечно архи полезная :-))
для lordMPAK:
Можно будет половину своей армии в замке оставить и пойти потрепать армию болота и сбежать,и так сделать раза 2-3 и от гидр ничего не останется как и от других юнитов.
Те слитые с некрами это болотный народ))
У болота помню еще самый толстый ров в замке был, две клетки толщиной, а у остальных одна)
Не, самые что ни на есть рашеры это бырбы, только они могут построить жилище существ 7 уровня уже в третий день, а если повезёт так и во второй + самая дешёвая армия и самые дешёвые жилища, что помогает + если не рашать то бырбы сольют т.к. армия не только самая дешёвая, но и самая никакая...

ах да, болота - замок который жду более всего, только без вивернов и гидр это не будет начтоящее болото =((

ПыСы
Вместе гидры, например, ввести Чудище Болотное
лучше уж змея горыныча как в ВОГ - гидра с виверном в одном флаконе =)))
для Гомункул-666:
Можно будет половину своей армии в замке оставить и пойти потрепать армию болота и сбежать,и так сделать раза 2-3 и от гидр ничего не останется как и от других юнитов.

Ну способы нечестной борьбы всем давно известны, но есть и на них управа :)
Ставишь чара на бездорожье ровно в дне пути от города (разведать не проблема), т.к. у болотников легко берётся умение "поиск пути" или "логистика" то достать вас с замка нет возможности, остаётся биться честно, а в начале игры это каюк против болота :-))

Кстати и на поздних стадиях болото зачастую может вытянуть многие бои за счёт горгон, васек и виверн. Их абилки при удачном раскладе, и нормальном выпадании, настоящая имба.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM