Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
Автор | Выбор апов и фраки.(типо опрос) |
ДЕМОН однозначно рулит с призивом
я играл в повелитель орди и скажу что почти не пользовался альтами 1-2 на расу менял и все
например можно смело фурку менять на кровожадную фуру стати все теже только + умение невоспреимчевость к слабости | Некр с суперабилкой снесет усе. | 3. Лесные Стрелки хорошы на далёких дистанцыях из-за отсутствия штрафа и чуть бульше урона, но на более близко растоянии лутше Мастеры, ибо в Лесных нету двойного выстрела.
еще один момент у них иня 11 что делает в такой УГГ. С такими исходными данными даже барб пролетает, может некр выстоит благодаря хп скелетов | Ну что можно сказать... Например, по эльфам.
Нимфы без энтов нафиг не нужны. Стоит отметить, что их симбиоз работает как с Древними, так и с Дикими энтами.
Танцующие с ветром. Очень не однозначный ап... +14 дефа при пробеге 7 клеток, конечно, хорошо, но боевое па может гораздо лучше исправить многие ситуации... Правда, смерты - юниты одноразовые.
Лесные стрелки. Естественно, на дальних дистанциях с лакокритом в стрелковой дуэли - просто шик. Выиграют любую стрелковую дуэль. А вот дальше толку 0. Правда, они имеют шанс оттолкнуть врага на 1 клетку назад со сдвигом по АТВ.
Высшие друли. Для световика их абилка поднимать СМ - очень классно. Но есть одно НО: поднимает не выше знания. Делаем выводы.
Светлые роги. Да, как уже упоминалось, хороши при игре за/против световика за счет абилок. Против хаоситов или дебафферов/травителей - плохи из-за отсутствия ауры МС.
Дикие энты. Сопротивление к замедлению... Да, хорошо, ибо именно этим их зачастую выводили из битвы еще до их первого хода, после чего быстро убивали и их, и луков. ИМХО, только для атаки, дефферы они так себе.
Альтап изум. драков (не помню название). "Призматическое" дыхание - дельная вещь (аля цепная молния). Насколько помню, зависит от удачи (чем выше лак, тем выше шанс (спс, кэп) ).
По теме: альтапы у СЭ могут позволить разнообразить тактики, добавить новые билды (ИМХО). Но сейчас об этом думать рано. Поживем - увидим.
З.Ы. Если есть ошибки - сорри, хочется спать... Именно поэтому ничего мне не пишите, я ушел =) | для Yuraska-punk:
Насчёт чита(управление юнитами чужой расы):
Берём тэ-мага,30+ лвл,удачливый чародей,макс обкач,даём ему апальтдрулей,
сапоги усиление урона магией земли на 50%.И о чудо усиленный шок земли с удачи наносит 10.000 урона. | для Дракон941:
через артмани 40 лвл читаешь и ты непобедим)))))) | =) я ап псов хочу чтоб дышали через клетку во все 3 головы)) | имхо, читорными будут альт церберы, с драконьим дыханием (в игре название другое, но принцип тот же) | рыцари
предпочитаю иметь светлую магию и баферов- противников обламывать рассеиванием=) | Огнедышащие псы наносят по 2й линии неполный урон (50%,вроде бы),так что не все так однозначно. | альтап церберов-это жуть) | Слава богу что там эльфов порезали (имею ввиду с трелков которые могут стрелять всего один раз)
для catty-cat:
рыцари будут читерами так как адепты могут карающий удар делать + рыцаки изабель | Самый прикол в Героях магостеки в поздней игре не рулили из-за большого сокращения урона от численности, а у нас из-за малого кол-ва войск они гораздо нужнее.
Я например в поздней игре за мага всех архи в боевых переводил, т.к. урон от огнешара в 3-4 раза меньше выстрела... | Теперь поговорим о рыцарях.
Лендлорды (головорезы). Ничего комментировать не буду, только скажу, что они ГОРАЗДО юзабельнее ополов. Штурм - хорошо, но нет оглушки. КОму что интереснее, тот это и берет.
Стрелки. Для стрелковых дуэлей - самое оно. Для световика - вообще чит (урон будет 8-8 с благом). Но когда враг подойдет к коробке, понадобится точный выстрел.
Ревнители веры. Латник, но лишенный защиты от стрел. ПОЛНОСТЬЮ. Зато, убивая хотя бы существо в стеке врага, наносит еще один удар по врагу. Вот где консервы могут показать себя, не как тупое мясо, а как разрушительная сила!
Боевые грифы. Нет удара с небес, зато есть губительное пике - бьет всех противников на выбранной колонне. 1 раз за бой. Имеет больше ХП, + боевая ярость - чем больше это существо терпит урона, тем больше оно дает урона в ответ (пока живо существо в стеке). Тут это будет мегочит для монстра в ГН.
Адепты. Аля "темный инквизитор". Нет светлой магии, зато слепят противников (новый билд видите? =) ). Есть штраф в рукопашке, чего не было у инков и монков.
Рыцари Изабель. Очень уронистый стек рыцаков. По сравнению с палами полезны именно в атаке по коробке с пробиванием через 2 клетки. Но для этого нужно пробежать хотя бы те же самые 2 клетки.
Серафимы. Вместо воскрешения обладают парой невнятных заклинаний (кара эксперта и божественная месть). Порой кажется, что урон у них больше, но это лишь следствие того, что ангелы традиционно наносят один и тот же урон всегда, а серафим — существо демоническое — обладает большим разбросом с тем же средним значением. Почему-то в «Героях» всегда так — ангелы наносят гарантированный урон, демоны больше зависят от везения.
По рыцарям, вроде, все. От себя добавлю, что в большинстве случаев альтапы гораздо юзабельнее.
З.Ы. Опять-таки, если где ошибся - исправьте. | Адепты. Аля "темный инквизитор". Нет светлой магии, зато слепят противников (новый билд видите? =) ). Есть штраф в рукопашке, чего не было у инков и монков.. Вощето они могут кару наложить. | для Квазиимя:
3. Не будет останавливающего выстрела. Может сделают их "чистыми" стрелками, со штрафом в ближнем, но без штрафов при стрельбе. но у Орков и Шефов нет штрафа при стрельбе =) | Для световика - вообще чит (урон будет 8-8 с благом)кєп утверждает что 4-4 урон с благом будет | для КнязьШуйский:
Адепты. Аля "темный инквизитор". Нет светлой магии, зато слепят противников (новый билд видите? =) ). Есть штраф в рукопашке, чего не было у инков и монков. - полная ересь. Адепты имеют Кару и Розсеивание, штрафа в бижнем тоже нет.
Боевые грифы. Нет удара с небес, зато есть губительное пике - бьет всех противников на выбранной колонне. 1 раз за бой. Имеет больше ХП, + боевая ярость - чем больше это существо терпит урона, тем больше оно дает урона в ответ (пока живо существо в стеке). Тут это будет мегочит для монстра в ГН. тоже ересть. Просто каждый следующий контрудар в 1.5 раза слабее, от урона не зависит. Но им иньку то сильно порезали.
Серафимы. Вместо воскрешения обладают парой невнятных заклинаний (кара эксперта и божественная месть). - Назвать божественную месть невнятным заклинанием может только человек, который никогда не играл в Герои. Ето супер чит. | 138+
Адепты не слепят противников. | блин видел у друга у него все будующие стеки демонов тэ сэ и магов и там я буду демом))) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|