Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:30
3747
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторВыбор апов и фраки.(типо опрос)
ДЕМОН однозначно рулит с призивом
я играл в повелитель орди и скажу что почти не пользовался альтами 1-2 на расу менял и все
например можно смело фурку менять на кровожадную фуру стати все теже только + умение невоспреимчевость к слабости
Некр с суперабилкой снесет усе.
3. Лесные Стрелки хорошы на далёких дистанцыях из-за отсутствия штрафа и чуть бульше урона, но на более близко растоянии лутше Мастеры, ибо в Лесных нету двойного выстрела.
еще один момент у них иня 11 что делает в такой УГГ. С такими исходными данными даже барб пролетает, может некр выстоит благодаря хп скелетов
Ну что можно сказать... Например, по эльфам.

Нимфы без энтов нафиг не нужны. Стоит отметить, что их симбиоз работает как с Древними, так и с Дикими энтами.

Танцующие с ветром. Очень не однозначный ап... +14 дефа при пробеге 7 клеток, конечно, хорошо, но боевое па может гораздо лучше исправить многие ситуации... Правда, смерты - юниты одноразовые.

Лесные стрелки. Естественно, на дальних дистанциях с лакокритом в стрелковой дуэли - просто шик. Выиграют любую стрелковую дуэль. А вот дальше толку 0. Правда, они имеют шанс оттолкнуть врага на 1 клетку назад со сдвигом по АТВ.

Высшие друли. Для световика их абилка поднимать СМ - очень классно. Но есть одно НО: поднимает не выше знания. Делаем выводы.

Светлые роги. Да, как уже упоминалось, хороши при игре за/против световика за счет абилок. Против хаоситов или дебафферов/травителей - плохи из-за отсутствия ауры МС.

Дикие энты. Сопротивление к замедлению... Да, хорошо, ибо именно этим их зачастую выводили из битвы еще до их первого хода, после чего быстро убивали и их, и луков. ИМХО, только для атаки, дефферы они так себе.

Альтап изум. драков (не помню название). "Призматическое" дыхание - дельная вещь (аля цепная молния). Насколько помню, зависит от удачи (чем выше лак, тем выше шанс (спс, кэп) ).

По теме: альтапы у СЭ могут позволить разнообразить тактики, добавить новые билды (ИМХО). Но сейчас об этом думать рано. Поживем - увидим.

З.Ы. Если есть ошибки - сорри, хочется спать... Именно поэтому ничего мне не пишите, я ушел =)
для Yuraska-punk:
Насчёт чита(управление юнитами чужой расы):
Берём тэ-мага,30+ лвл,удачливый чародей,макс обкач,даём ему апальтдрулей,
сапоги усиление урона магией земли на 50%.И о чудо усиленный шок земли с удачи наносит 10.000 урона.
для Дракон941:
через артмани 40 лвл читаешь и ты непобедим))))))
=) я ап псов хочу чтоб дышали через клетку во все 3 головы))
имхо, читорными будут альт церберы, с драконьим дыханием (в игре название другое, но принцип тот же)
рыцари
предпочитаю иметь светлую магию и баферов- противников обламывать рассеиванием=)
Огнедышащие псы наносят по 2й линии неполный урон (50%,вроде бы),так что не все так однозначно.
альтап церберов-это жуть)
Слава богу что там эльфов порезали (имею ввиду с трелков которые могут стрелять всего один раз)
для catty-cat:
рыцари будут читерами так как адепты могут карающий удар делать + рыцаки изабель
Самый прикол в Героях магостеки в поздней игре не рулили из-за большого сокращения урона от численности, а у нас из-за малого кол-ва войск они гораздо нужнее.
Я например в поздней игре за мага всех архи в боевых переводил, т.к. урон от огнешара в 3-4 раза меньше выстрела...
Теперь поговорим о рыцарях.

Лендлорды (головорезы). Ничего комментировать не буду, только скажу, что они ГОРАЗДО юзабельнее ополов. Штурм - хорошо, но нет оглушки. КОму что интереснее, тот это и берет.

Стрелки. Для стрелковых дуэлей - самое оно. Для световика - вообще чит (урон будет 8-8 с благом). Но когда враг подойдет к коробке, понадобится точный выстрел.

Ревнители веры. Латник, но лишенный защиты от стрел. ПОЛНОСТЬЮ. Зато, убивая хотя бы существо в стеке врага, наносит еще один удар по врагу. Вот где консервы могут показать себя, не как тупое мясо, а как разрушительная сила!

Боевые грифы. Нет удара с небес, зато есть губительное пике - бьет всех противников на выбранной колонне. 1 раз за бой. Имеет больше ХП, + боевая ярость - чем больше это существо терпит урона, тем больше оно дает урона в ответ (пока живо существо в стеке). Тут это будет мегочит для монстра в ГН.

Адепты. Аля "темный инквизитор". Нет светлой магии, зато слепят противников (новый билд видите? =) ). Есть штраф в рукопашке, чего не было у инков и монков.

Рыцари Изабель. Очень уронистый стек рыцаков. По сравнению с палами полезны именно в атаке по коробке с пробиванием через 2 клетки. Но для этого нужно пробежать хотя бы те же самые 2 клетки.

Серафимы. Вместо воскрешения обладают парой невнятных заклинаний (кара эксперта и божественная месть). Порой кажется, что урон у них больше, но это лишь следствие того, что ангелы традиционно наносят один и тот же урон всегда, а серафим — существо демоническое — обладает большим разбросом с тем же средним значением. Почему-то в «Героях» всегда так — ангелы наносят гарантированный урон, демоны больше зависят от везения.

По рыцарям, вроде, все. От себя добавлю, что в большинстве случаев альтапы гораздо юзабельнее.

З.Ы. Опять-таки, если где ошибся - исправьте.
Адепты. Аля "темный инквизитор". Нет светлой магии, зато слепят противников (новый билд видите? =) ). Есть штраф в рукопашке, чего не было у инков и монков.. Вощето они могут кару наложить.
для Квазиимя:
3. Не будет останавливающего выстрела. Может сделают их "чистыми" стрелками, со штрафом в ближнем, но без штрафов при стрельбе. но у Орков и Шефов нет штрафа при стрельбе =)
Для световика - вообще чит (урон будет 8-8 с благом)кєп утверждает что 4-4 урон с благом будет
для КнязьШуйский:
Адепты. Аля "темный инквизитор". Нет светлой магии, зато слепят противников (новый билд видите? =) ). Есть штраф в рукопашке, чего не было у инков и монков. - полная ересь. Адепты имеют Кару и Розсеивание, штрафа в бижнем тоже нет.
Боевые грифы. Нет удара с небес, зато есть губительное пике - бьет всех противников на выбранной колонне. 1 раз за бой. Имеет больше ХП, + боевая ярость - чем больше это существо терпит урона, тем больше оно дает урона в ответ (пока живо существо в стеке). Тут это будет мегочит для монстра в ГН. тоже ересть. Просто каждый следующий контрудар в 1.5 раза слабее, от урона не зависит. Но им иньку то сильно порезали.
Серафимы. Вместо воскрешения обладают парой невнятных заклинаний (кара эксперта и божественная месть). - Назвать божественную месть невнятным заклинанием может только человек, который никогда не играл в Герои. Ето супер чит.
138+
Адепты не слепят противников.
блин видел у друга у него все будующие стеки демонов тэ сэ и магов и там я буду демом)))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM