Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
Автор | Ролевая составляющая...или её ПОЛНОЕ отсутствие? |
для дАртаньян:
Не про вас конкретно речь. Были такие по ходу топика. Ваша идея хорошо. И на самом деле потенциально только в помощь балансу пойдет, если правильно реализовать. На мой взгляд класс должен идти именно от набора перок. Как это в IV героях было. Тогда можно балансить классы будет, а не огромное количество билдов. В классовых же бонусах можно закладывать коэффициенты для динамической балансировки. | но играть будет гораздо интереснее.
Возможно, но по-моему это будет уже другая игра, может кому-то более интересная, кому-то менее, но другая. | для Saggator:
Ну у нас в последнее время некоторый застой, так что что то новое не помешало бы. И не важно плюшки от кланваров или ролевая составляющая, хотя лучше и то и то :) Да на 5-ку будет совсем мало похоже, но мы почему то забываем, что в 5-ке баланс строился восновном на том, как сделана карта, а не на дуэлях юнитов друг с другом. Отсюда и такие сложности с балансом. Может и будет слишком рискованно сделать такой примерный баланс "на глазок", не знаю, но знаю что если делать баланс почаще. основываясь на результатах МТ к примеру, ну или на статистике фракций, или даже на мнении игроков, то игра была бы гораздо более интересной и динамичной. | Как будет происходить выбор мировоззрения и классов героя?
По принципу перков, но с возможностью поменять классы героя раз в месяц или больше/меньше.
_____
Кто не в теме:
https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=105921 3я картинка. | Выглядит как трудозатратная бесполезная фигня. Ну есть сейчас рыцари-световики, есть рыцари-темнюки. Ну будет у световиков надпись "паладин", у темнюков "еретик". И микроскопические бонусы. И что, сразу все счастливы станут, небывалая ролевая атмосфера расцветёт? | но мы почему то забываем, что в 5-ке баланс строился восновном на том, как сделана карта
Вроде же говорили разработчики, признавались, что баланса в пятёрке нет. | для Exorcer:
А по моему рыцарь-паладин, с перками в тьму и защиту - это очень даже интересный билд ) | На мой взгляд класс должен идти именно от набора перок. Как это в IV героях было.
А по мне, так для абсолютного разнообразия, класс может быть одним, а перки совсем другими (пример, пост 127) | для дАртаньян:
баланс в пятерке делает картостроитель. | для Игнациус:
Тогда уж не только в пятёрке. ) Как картостроитель III тебе говорю =) | нет баланса в Г-5, его там и не делали, верно
потому что нафик не нужно, как впрочем и в ГВД
Дуэльный баланс? МТ в студию! | для дАртаньян:
Хорошо все это, замечательно. Но надо думать хотя бы на один шаг вперед. Ну ввели все, допустим, забыв про КВ и войны. И что станет с балансом? Его конечно и сейчас особо нет, но хотя бы наметки. Да тут же все взвоют. Если уж вводить нечто подобное, то в таком виде, чтобы балансировать админам с его помощью было удобнее. | Ребят, ну как же вы не понимаете? Чем больше билдов, опций, возможностей, тем проще игроку А подобрать контр-билд против игрока Б. В свою очередь, игрок Б имеет кучу возможностей контр-билда против игрока С.
В итоге что имеем?
Правильно. Баланс.
А порезать мега-мега-мегаимбу (как прожиг демонов) можно всегда маленьким хирургическим вмешательством. | для дАртаньян: "Паладин" просто будет небольшим бонусом, к тому же противоречащим ролевому отыгрышу. Ничего интересного. Игроки будут выбирать небольшие дополнительные циферки, и ничего ролевого и близко не будет.
Классы оправданы, если они значительно влияют на всю игру. Если в разных видах боёв у каждого класса свои, значительные фичи. Если десятки классовых квестов и особые пути в общих квестах. И если это всё игроку долгое время интересно. | "Паладин" просто будет небольшим бонусом, к тому же противоречащим ролевому отыгрышу. Ничего интересного. Игроки будут выбирать небольшие дополнительные циферки, и ничего ролевого и близко не будет.
Всё взаимосвязано.
Если вводить классы - вводить и мировоззрения.
И Паладину программно запретить иметь мировоззрение "злой". =)
И т.д. и т.д. | Ребят, ну как же вы не понимаете? Чем больше билдов, опций, возможностей, тем проще игроку А подобрать контр-билд против игрока Б. В свою очередь, игрок Б имеет кучу возможностей контр-билда против игрока С.
А скорость отлова имб не учитывается? Сейчас она мягко говоря не впечатляет. Плюс к этому мне лично не слишком нравится баланс камень/ножницы/бумага, который вы предлагаете. Каждый класс/билд должен быть самодостаточен. | Да, нет в 5-ке баланса, но от того какая карта и какие на ней задания/строения/"плюшки" и строился наверно этот пресловутый "баланс". Пройти на скорость и пройти открыв всю карту уже две стратегии развития, но в принципе кроме прироста юнитов и ГВДшного "баланса мясом" в 5-ке ведь баланс стоимости юнитов и соответственно их потери. Но тут не 5-е герои :) И наверно баланс нужен. Но баланс в дуэли на МТ это конечно хорошо, но уж больно он редко в последнее время был :( Сейчас наверно уже баланс строится самими игроками с помощью антиумок, и с введением классов игра думаю ничего не потеряет. только нужно иногда следить, чтобы не образовывалось явной имбы.
Если выбор классов по принципу перков, в принципе имбовость думаю легко будет регулироваться стоимостью этих классов. Вообщем отличная идея, осталось помечтать когда же это всё будут тестировать. А то и перки пока только в тестовом режиме.
И наверно всёже нужно продумать репутацию героя. К примеру от неё будет зависеть количество доступных "очков классов". Не знаю правда что конкретно будет на неё влиять, но можно всёже сделать репутацию зависящей от поведения персонажа в ГВД. Интересно было бы узнать кто что думает по этому поводу? | Каждый класс/билд должен быть самодостаточен.
Да. В своей специализации. Паладин - воин света - должен быть самодостаточен в бою против Еретика - адепта тьмы. Но Охотник, или там, Шаман - совершенно необязательно должен с вероятностью 50/50 побеждать Паладина/Еретика.
Баланс отличный от камень/ножницы/бумага равен балансу "у кого линейка инициативы будет удачливее" + отсутствию кастерских билдов, ибо большинство из них ущербны.
Поэтому лучше камень/ножницы/бумага, чтобы все имели преимущество над всеми.
Если по словам некоторых предыдущих ораторов, они здесь из за боёв 3х3, то баланс камень/ножницы/бумага там будет более к месту чем тупая вероятность победы 50%.
Если вероятность победы всегда 50%, какой смысл в 7(не считая гнумов) фракциях и около сотни различных юнитов, объясните мне кто-нибудь. | для дАртаньян: Ага, "паладин" с Тьмой, влетающий в сете Слуги Тьмы в КСЗС и всех травящий, будет ч мировоззрением "добрый", так будет на нём написано, а надпись "злой" - программно запрещена. Вот она где, ролевая атмосфера. | Полностью поддерживаю пост #138 |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11К списку тем
|