Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:45
2737
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

Автора может пора и ТЕ загнать в кастера ... как и магов
Анти режет урон от магии, а мана в отличие от существ имеет свойство заканчиваться да железная логика)))
Лучше к Елендару докопайся с "железной логикой"
для -DIMTIM-:
конечно, учитывая что Т.Э. её тратят в тва раза больше, а восстанавливать как маги ману не умеют, ибо нету табуретки.
а может пора и бырбов загнать в кастера ... как и магов
а может пора и бырбов загнать в кастера ... как и магов
хрен вам. Лучше мяса прибавьте.
Лучше мяса прибавьте.
А в огро-шефах маловато мяса?
А в огро-шефах маловато мяса?
огры медленные, а шефы - первые на убой.

Хотя от мага такие посты простительны=)
давайте тогда и магам миники уберем чтобы они тоже не могли быть бетлами? поскольку на 10 лвл за счет миников можно сделать очень хорошего бетл мага, нам и так подняли атаку и скинули хаос, но что-то магов из-за этого в тэ не прибавилось, если еще поднимут, тэ останутся еденицы все перейдут за другие фракции.
еще разок повторюсь если мешает анти то прокачайте ее сами.(потратьте золотишка на замки)
тэ останутся еденицы
20% всех игроков на данный момент.
Хотя от мага такие посты простительны=)
Вообще то у меня лишь умелка маговская)
В душе я ТЭ)
взять те же тэшные караваны)
это секущие на лево и на право табун фурий бести и драконов
и герой калдующий по лучше любого заправского мага... вот это ТЭ
да, да.... Даешь ТЭ хаос по 7...)
"Но в принципе "убегательного" стека у кастера и не должно быть, они чертовски затягивают бои." двумя руками ЗА, предлагаю порезать гарг у магов. =))
Согласна с топтыжище, если порежут тэ воина, придется уходить в лэ, и так наверняка сделает большинство тэ, в итоге игра станет скучней и однообразней. Лучше уж подсластить жизнь тэ кастеру, добавив урон по нейтралам.
для AlMoVi:
ну по 7 было бы слишком жирно

я согласен и на такую цену хаоса. Благо больше 2-3 перков туда кидать нет смысла. чародейство у нас и так по нормальной цене. так что цену перков я бы не стал менять.

А вот дать возможность мободрочить в кастере - для Тэшки была бы отдушина. я б с удовольствием бы перешел в кастера и сидел бы там долга долга.
для aksa123:
Надо не загонять в один профиль, а уравнивать билды внутри фракции. +1
Кстати, ТЭ и боевых предпосылок имеет немало, потому давайте не будем указывать другим путь, куда им идти...
я всегда бырбомагом играл - и что теперь делать если бырбомага прибили - Бырбомагов не прибили. Хотя и порезали имбу, но билд оставили играбельный. Видел после Суртаза пару раз бои с бырбомагами, которые совсемсовсем не назовёшь ущербным билдом. А если хочется владеть кнопкой "убить всех", то боюсь, что в этом проекте все такие кнопки рано или поздно убиваются. И кстати о ТЭ - им тоже атаку порезали, и это сказывается весьма неслабо... хотя билд опять-таки оставили играбельным.
Потому в итоге вижу лишь 1 ответ: "Давайте БЕЗ давайте!"
ТЭ нельзя загонять в исключительно маги. Классика жанра:
ВЫСОКОМЕРНЫЕ И УПРЯМЫЕ ДРОУ ТАЙНО замышляют покорение всех, кто не поклоняется их Паучьей Королеве, богине Лолт.
Дроу также как и их родственники эльфы когда-то были существами
Страны Фей. Однако они последовали за Лолт по зловещему пути и
теперь обитают в Подземье мира природы. Там они собираются в
мрачных поселениях, освещённых люминесцентными растениями и
магией, где возятся с пауками.

Дроу встречает врагов лицом к лицу, используя облако тьмы для
сбивания чужих атак. В рукопашном бою дроу мастер клинков тратит
единицу действия, чтобы использовать на одной цели мучительный
удар и мастерство в клинках. Он использует ураганную атаку,
если в соседних клетках есть более одного врага и полагается на
ураганное парирование для атак по врагам, осмелившимся совершить
провоцированные атаки.

Примерно так, а в целом специальность - "шомполами в ухо".

Неча нас порезать.
кстати Тэшки для нормального самочувствия одновременно в гильдиях и в ПВП выбирают путь воина. Потому что кастер в лесу ущербен.

Было бы очень неплохо еслиб ТЭ кастеру дали усиление магии в лесу на примере магов. Это дало бы возможность выбора между игрой воина и кастера. Был бы первый класс которым можно было бы выбирать себе путь.
богине Лолт.
ЛОЛ)))))
нда.а на охоту как ТЭ кастером ходить??
Существует две проблемы о которых не раз говорилось:

1. Абсолютная непригодность в лесу, т.к. не действует бонус по нейтралам, в отличии от магов.

2. Мало колдующих юнитов или мало мяса у стреляющих(ассов), можно было бы изменить к-нт набора ассов, атакеры все равно их не брали бы, но думаю на мидл это существенно отразится на балансе.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM