| Автор | Самый резонный ап за реал? |
ибо любое действие должно приносить удволитворение...
вот ап минов меня порадовал-так что голосую за него ) |
для Арх:
чтобы собрать големов придётся пожертвовать гаргами - боьшой минус -
ВЫВОД: бессмысленный ап |
| самый резонный АП за реал - шестой, так как остальные можно полу4ить игровым путем! |
| арбы |
1) Все бесполезные
2) Фуры, Смертники, Арабы, Гарги
3) Урки, Мастера, Церы, Призы, Латы
4) Вампы, Демонессы, Друли
5) Монки, Кошмарики, Пони
6) Паладины
7) Изумруды, ЧД |
1 дриады скелеты
2 в принципе все полезны трудно самого полезного назвать
3 церы латы
4 гримы
5 гидры
6 пока еще не очень понял но скорей всего ракшасы |
| Самый реальный - инки у рыца на 13-м |
| самые полезные - 5 и 6 ап у всех рас, остальные проскакиваются быстро |
| Боевые единороги |
| Никто не убедит меня насчёт апа минов |
| у рыцарей арбы |
| за реал апвампов и личей у некров без всего остаьного и так не плохо,у рыца инквизиторы и арбы , у тэ фурии и в принцыпе на остальных может и не тратится, у магов на фига им вообшее разве что обсидианки все остальное просто панты , у демона церы и 6 у них уж очень симпатишный, у сэ танцоры и аплуков однозначно все остальное так для страху и разнообразия ну и вар одназначно налеты и может апорков то же нече так смотрися ну все вроде. |
| 80 брюлей- ПГВ самое выгодное вливание реала. |
1. Короли Циклопов!
имхо, самый полезный из всех! |
| А как же Огры маги? я думаю, что они реально меняют ситуацию! |
| Hybrid_LSD Жжешь! :)) |
за реал - скелолуки и гримы, имхо.
фуры - далеко не "самый" ап, за_реал: их ещё мало, когда а брюли апают.
/сам апнул - но мотивация тогда была просто проект поддержать, а на "фур заиметь". Ну а фуры - красяво. В добрую половину боёв же ходил с бестиями - тактически полезнее были./ |
137+
ай, церберов забыл. Тоже "мастхэв" ап. )
за магов не оценивал ) |
некры:
скелеты-лучники
призраки
высшие вампиры
вестники смерти
рыцари:
арбалетчики
латники
имперские грифоны
инквизиторы
варвары:
хобгоблины
налётчики на волках
орки вожди
огры маги
циклопы короли(?)
тёмные эльфы:
асасины
фурии
минотавры стражи
тёмные всадники
пешерные гидры
лесные эльфы:
дриады
танцуюшие со смертью
мастера лука
высшие друиды
боевые еденороги
маг:
обседиановые гаргульи
стальные големы
архимаги
джины султаны
раджи ракшас
демон:
черти
огненые демоны
церберы
демонесы
пешерные владыки |
Самый важный ап - любой 5й на 13м лвле) для всех фракций.
Поясню свою мысль.
- При переходе с 12го на 13й, практически не меняется количество войск и не добавляются строения. Лишь три фактора отделяют 13го от 12го
1. +1 стат
2. +5 перки
3. Возможность 5го апа за реал.
- При переходе с 13го лвла на 14й добавляются 7й уровень войск, 5й ап (уже за игровые) и 4я ШМ. А у нас, некров, еще и доп. строение для скелодракона))).
Так не логичнее бы было разгрузить переход на 14й, построив 5й ап на 13м? |