Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:56
3340
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторСамый резонный ап за реал?
ибо любое действие должно приносить удволитворение...
вот ап минов меня порадовал-так что голосую за него )
для Арх:
чтобы собрать големов придётся пожертвовать гаргами - боьшой минус -
ВЫВОД: бессмысленный ап
самый резонный АП за реал - шестой, так как остальные можно полу4ить игровым путем!
арбы
1) Все бесполезные
2) Фуры, Смертники, Арабы, Гарги
3) Урки, Мастера, Церы, Призы, Латы
4) Вампы, Демонессы, Друли
5) Монки, Кошмарики, Пони
6) Паладины
7) Изумруды, ЧД
1 дриады скелеты
2 в принципе все полезны трудно самого полезного назвать
3 церы латы
4 гримы
5 гидры
6 пока еще не очень понял но скорей всего ракшасы
Самый реальный - инки у рыца на 13-м
самые полезные - 5 и 6 ап у всех рас, остальные проскакиваются быстро
Боевые единороги
Никто не убедит меня насчёт апа минов
у рыцарей арбы
за реал апвампов и личей у некров без всего остаьного и так не плохо,у рыца инквизиторы и арбы , у тэ фурии и в принцыпе на остальных может и не тратится, у магов на фига им вообшее разве что обсидианки все остальное просто панты , у демона церы и 6 у них уж очень симпатишный, у сэ танцоры и аплуков однозначно все остальное так для страху и разнообразия ну и вар одназначно налеты и может апорков то же нече так смотрися ну все вроде.
80 брюлей- ПГВ самое выгодное вливание реала.
1. Короли Циклопов!

имхо, самый полезный из всех!
А как же Огры маги? я думаю, что они реально меняют ситуацию!
Hybrid_LSD Жжешь! :))
за реал - скелолуки и гримы, имхо.

фуры - далеко не "самый" ап, за_реал: их ещё мало, когда а брюли апают.
/сам апнул - но мотивация тогда была просто проект поддержать, а на "фур заиметь". Ну а фуры - красяво. В добрую половину боёв же ходил с бестиями - тактически полезнее были./
137+
ай, церберов забыл. Тоже "мастхэв" ап. )

за магов не оценивал )
некры:
скелеты-лучники
призраки
высшие вампиры
вестники смерти
рыцари:
арбалетчики
латники
имперские грифоны
инквизиторы
варвары:
хобгоблины
налётчики на волках
орки вожди
огры маги
циклопы короли(?)
тёмные эльфы:
асасины
фурии
минотавры стражи
тёмные всадники
пешерные гидры
лесные эльфы:
дриады
танцуюшие со смертью
мастера лука
высшие друиды
боевые еденороги
маг:
обседиановые гаргульи
стальные големы
архимаги
джины султаны
раджи ракшас
демон:
черти
огненые демоны
церберы
демонесы
пешерные владыки
Самый важный ап - любой 5й на 13м лвле) для всех фракций.

Поясню свою мысль.

- При переходе с 12го на 13й, практически не меняется количество войск и не добавляются строения. Лишь три фактора отделяют 13го от 12го
1. +1 стат
2. +5 перки
3. Возможность 5го апа за реал.

- При переходе с 13го лвла на 14й добавляются 7й уровень войск, 5й ап (уже за игровые) и 4я ШМ. А у нас, некров, еще и доп. строение для скелодракона))).

Так не логичнее бы было разгрузить переход на 14й, построив 5й ап на 13м?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM