Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:34
3968
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

Авторталант не видеть очевидное
для 4yx:
для примера возьмем щит хранителя. Для его производства надо 3 часа + 1 дерево + 1 сталь + 1 никель. Если ресы перевести в часы для их производства то суммарно для щита надо 10,5 часов. Прочка 40. Средненький игрок имеет ГР=3. Итого: при 3 боях в час щит сотрется в 0 за 13.3 часа. За эти же 13.3 часа произведется 13,3/10,5*2= 2,53 щита.
Ну повеселил. Это как у вас в примере - игрок с одним щитом хранителя (3ОА) играет?
А вообще, сколько не выстраивай экономику производства артов - админы все равно должны доливать золото, ибо нет круговорота золота, часть золота просто "испаряется" от некоторых операций. (отстройка замков - золото исчезает в "никуда", ремонт артов - тоже самое)
Смысл админам маятся создавая идеальную систему круговорота золота, если часть золота будет все равно исчезать в "никуда" и его придется "доливать". Чем маятся гораздо проще раз в несколько месяцев нажать несколько клавиш и все - еще на многие месяцы система золотом обеспечена.
для 4yx:
спрос на базовые ресурсы ни куда не денецца, ибо они нужны не только для производства ... они нужны также и для отстройки зданий.
из инфы тс
"Скупаю ресы: руда, дерево 180 / ртуть 360 / сера, кристаллы, самоцветы 359".
попытка выдать свои интересы за общеигровые?
для власть_советам:
при чем сдесь это?
для 122
первичные ресурсы даются при лэвэлапе, на охоте, при сдаче артов в гос. На один замок по крайней мере их точно хватит. Так что шахты всё таки остановятся вместе с предприятиями)
для 125
не пори ересь)
для 4yx:
для Tison:
а сколько золота возвращаетса при сдаче в гос почему не учитываете?
денежная маса игры постоянно ростет без вливаний.. наоборот золото выводят через комисии рулетку кузнецов итп.. но етот вывод не помагает
а сколько золота возвращаетса при сдаче в гос почему не учитываете?
предприятиям от этого ни холодно ни жарко - сумма денег на предприятии = наличка+товар+ресы. И наличка когда-нить перекочует в товар и ресы. Вот это имеется в виду.
Да, предприятия получают прибыль увеличивая ден. массу, но она меньше скорости затоваривания.
Ну повеселил. Это как у вас в примере - игрок с одним щитом хранителя (3ОА) играет?
Весельчак? Игрок с одним мечем бегает. Щит был взят для примера того, что за энное количество времени производится больше единиц артов, чем изнашивается.
для 4yx:
ну так кинь глас по империи, "Нубы вы мои, воюйте в фуллах, хватит нудизмом занимацца!!!".
для KoNniK:
тогда даже не тапками - валенками закидают :)
а такое вполне реально: мин. количество одетых артов = БУ-5 или БУ-6 (с намеком на 15-й).
Уважаемый ТС! Позвольте заметитить, что Ваш пример не корректен.

Перепроизводство щитов (в количестве полутора штук) было бы в том случае, если бы пользовался щитами только тот, кто их произвел. Но щиты купили еще те двое, кто работали на производстве мечей и амулетов. Все трое пошли с ними воевать. Вот уже щитов и не хватает.

На самом деле расчет более сложный, так как трудозатраты разные. Но смысл, думаю, понятен.
Но щиты купили еще те двое, кто работали на производстве мечей и амулетов
в таком случае мечи и амулеты вообще не износились.
пример корректен - если Вы заметили, я учел даже тех кто работал на добыче дров, камней и ртути + обработке никеля и стали. Речь идет о количестве часов потраченных на производство и износ. И неважно кем эти часы потрачены.
боян
Рыночная экономика-та экономика, которую мы с вами, коллеги, собственноручно и формируем....так что задумаемся-стоит ли на зеркало пенять? ;)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM