Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
| Автор | Акции предприятий: промежуточные результаты |
Знаешь я при покупке акций смотрю на выплаченые дивиденды и наличие кп. И всегда если владелец кп активно торгует, то дивиденды мизерные по сравнению с предприятием без кп или где кп не торгует.
Нет смысла что либо доказывать, закон сохранения энергии еще никто не обошел и если у кого то с кп появились сверхдоходы значит кто то этих денег не получил. И это именно акционеры, причем не только предприятия монополиста но и предприятий производящих тот же товар. | Предложение будет автоматически принято/отклонено, как только наберет 51 голос или более. Один акционер может выдвигать свои предложения не чаще, чем раз в час и не более одного за раз. Цена артефакта и профиль не могут быть изменены чаще, чем раз в 3 часа. В скором будущем, предложения смогут выдвигать только держатели более одной акции.
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2785429
это про механику голосования
+
Для смены профиля предприятия требуется, чтобы на счету предприятия была сумма золота достаточная для закупки ресурсов и производства артефактов на 1/7 склада.
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2785429
Среди моего присутствия акционером производств, кажется, появится довольно скоро вторая монополия по производству брони. :)
Это я к тому, что монополистов становится все больше в игре. | | Это я к тому, что монополистов становится все больше вот с ними имеет смысл договариваться по торговле, а все другие договоры на просто ниочем. | Производства брони, где не более двух акционеров владеют не менее 51 акцией
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=204
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=155
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=420
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=55
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=36
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=146
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=418
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=222
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=378
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=237
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=422
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=314
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=380
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=348
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=301
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=200
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=401
не благодарите...
Еще там на подходе около пяти производств, где осталось пара-тройка акций. | | Что хочу отметить, я как-то пробовал собрать игроков, которые нацелены были на контрольный пакет разных производств, так вот, чем ближе они были к своей цели, тем меньше они хотели взаимодействовать друг с другом и все больше уходили в конкуренцию, даже на рынке. :) | ну чё, ждём ввод производства артефактов для 19х плюс БУ? это как раз разбавит все текущие производства артефактов, что немного поуменьшит перепроизводства этих артефактов)
ну и нужно чтоб имперский ГФБК сделать комплектным: одеваете комплекты пламени/рассвета/сумерек/благородства и все прочие получаете бонус: +1 ОА за каждый артефакт из комплекта - и бонус небольшой никак не отражающийся на балансе, и игроки должны бы быть рады?) | | Вообще курс на замену ГФБК акционкой, а то введешь для 20-х арты по уровню они перейдут на них перестанут акционку покупать, а если меньше станут покупать акционку она подешевеет придется реже акции проводить упадут доходы. Невыгодно... | | нужно правильно задавать вопрос, ввод акций был не для решения каких-либо проблем, а направлен расширение экономической составляющей проекта. | договариваться
даже интересно стало насколько им это удастся сделать :) понаблюдаем
а пока так:
21,5% производств находится под контролем акционеров, где не более двух акционеров владеют не менее 51 акцией. | Это я к тому, что монополистов становится все больше в игре.
Монополистов больше не становиться) Их мало и они давно договорились между собой, с оговорками правда и не со всеми, но тем не менее.
Больше становится владельцев 51% акций, но если они не занимаются прямой торговлей, то и монополистами стать им не судьба и говорить с ними не о чем.
Сам же выше кидал пример https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=380 владельца 51% без доходов, ибо сколько не меняй цену на предприятии, но если всех продавцов с рынка выдавили, то и прибыли тебе не видать. Максимум можешь малину испортить да во время крупных ивентов денег чуток больше получить. | ввод акций был не для решения каких-либо проблем, а направлен расширение экономической составляющей проекта
Админ зашел в чат, задавайте вопросы | | Нужен новый сервер короче | Сам же выше кидал пример
Сказал А, говори и Б, там все же больше играет роль территориальный фактор на прибыль. Другое дело, что монополист может его преодолеть, отправляя товар на рынок и забирая прибыль там. Хоть это действие и приносит десятки миллионов золота на ровном месте, однако оно сильно утомляет и рано или поздно надоедает даже монополисту.
сервер короче
лутше длиннее и толсче :) | для Жрецъ:
Я тебе про Фому, а ты мне — про Ерёму.
Причем тут территориальный фактор и А и Б, хз... Если ты про свой же пример где ты сравнивал шлемы с щитами, то это из серии яблоко кислое, поэтому груша сладкая. | направлен расширение экономической составляющей проекта
Что за бред? Какой составляющей, если некоторые даже не знают, что такое экономика и просто тыкают кнопки, чтоб пробывать перепрофилировать предприятия.
Итог, гонка к прибыли принесла проблему с покупкой и балансом артефактов.
Копейки от акций, это лишь видимость проблемы. | Вот тебе еще один пример. На карте 3 предприятия подков
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=223
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=339
https://mirror.heroeswm.ru/object_sh_info.php?id=255
На первом есть выкупатор по нулевой ставке, на двух других нет. Разница в диведендах раз в 5-10. Тоже будешь про территориальный фактор рассказывать? | для blok18:
ты напрочь игнорируешь отсутствие/наличие внушительного остатка товапа на складе производств, при сравнении обрати на это внимание. | для Жрецъ:
внушительного остатка товапа на складе производств
С каких пор 22 штуки стали внушительным остатков на что либо влияющем?)
К тому же при периоде 10 недель наличие или отсутствие остатков мало на что влияет. Тут больше важно работало предприятие нон стоп или часто стояло.
Это ты напрочь игнорируешь факты исходя из личного субьективного опыта, к тому же неудачного. Ну и подгоняешь факты под свое виденье. | | малину испортить вот на самом деле в чем суть претензий , рынок перераспределяется не в пользу некоторых деятелей от торговли и афеллированых с ними персов, им все чаще " портят малину", а разговоры о якобы ущемленных интересах акционеров пустое. | Акционеры в общем и целом странные игроки.
Для каждого артефакта есть производство без акционеров, на котором цена находится где-то посередине между минимальным и максимальным значением прибыли, которое могут установить акционеры на своих производствах. В магазине артефакт продается по максимальной цене, при этом поставка в магазин осуществляется с одного из производств, если я правильно ошибаюсь, то выбирается случайно с какого именно производства будет поставка в магазин. Для массового потребителя фиолетово на сколько сотен монет артефакт будет дороже/дешевле, чтобы ходить за ним по карте, он, как правило, берет там где удобнее/быстрее, многие просто обновляют у себя в инвентаре, то есть по сути покупают из магазина (не просто так эта опция добавлена в игру, админ с очень большой неохотой добавляет подобные удобства, а раз добавил, значит по статистике очень много покупало именно в магазине). Производства без акционеров, как правило имеют небольшую площадь и сравнительно небольшой выпуск, то есть они не способны удовлетворить весь спрос в игре.
Так вот, за столько лет акционеры вместо того, чтобы принять очевидное (логичное) решение и просто установить на всех производствах максимальную цену и получать максимально возможные прибыль и дивиденды, зачем-то опускаются до уровня конкуренции с производствами без акционеров.
Логика догоняла акционеров, но акционеры бежали быстрее! :)
Некоторое время (пару лет) по некоторым видам оружия (рубиновый меч, лук полуночи и меч возрождения) делали все правильно - ставили максимальную цену и была хорошая прибыль, а потом опять скатились в конкуренцию с производством без акционеров, причем по оружию, как правило на таких производствах почти всегда нулевой остаток.
Называется, акционеры, которые не хотят максимальной прибыли. :) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|