Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:22
3678
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторЛит. игра "Осколки Черного Камня"
Всё таки появилась отдельная темка. =)
Вчера админ сказал, что сейлоров ждет интересный поворот...

не спал всю ночь

от ужОса

юмор админов - он такой юмор хдд

или это я ксайтром так запуган?
Это ты Ксайтром напуган. Спроси любого - я добрый админ.
Вот хоть у Меута спроси... Он потерял всего лишь 16 населения в бою.
для M777T:
переведи в проценты

полегло всего 80% сражающихся
для Meuterer:
но ведь 20% выжило и ты даже собачника не потерял )))
для _Кас_:
войну переживет 20% населения и каждый третий спец!
конец третьего дна ознаменовался тем, что недалеко от каждого лагеря появилось по десятку странных существ с козлиными копытами на ногах и бараньими рогами на головах. Они не вступали в контакт с населением а просто зачем то копали и ровняли землю.
Их работа только начата но уже в пределах родного гекса можно перемещаться без штрафов по новой дороге.


Результаты выложу завтра в общий доступ личные итоги разошлю в личку всем игрокам.
1.Аммонийцы
2.Это не высокие сутулые люди живущие в горах. Волосы у них бывают только серые и черные цвет. Цвет глаз может менятся по ситуации
Цвет кожи у них серый или бледный.Сами они воинственные и никогда не желают делить территории поэтому бывают стычки между племенами.В племени вождя путем борьбы между двумя сильными членами племя. Так есть юрецы которые верят в богов солнца, земли, воды.
3.Возвращаясь в лагерь группа Аммонийцев увидела небольшое стадо коз и напало убив 5 коз они пошли дальше. Придя в лагерь они увидели как началась борьба между старым вождем и другим членом племени который хотел стать главным. Все же молодой член племени победил и велел устроить пир в честь его победы.
Где юрецы там жрецы просто писал с телефона.
для Аммоний:
думаю тебе стоит написать проф поподробней и покачественней, если хочешь, чтоб тебя взяли уже после старта
для Аммоний:
К посту №130 остается добавить лишь одно. Чтобы ты вошел в игру, с тобой осколком должен поделиться один из игроков.
Пожалуйста поделитесь кристалиуом Пожалуйста.
для Аммоний:
думаю тебе стоит написать проф поподробней и покачественней, если хочешь, чтоб тебя взяли уже после старта

сначала проработай профайл, чтобы тебя вообще имело смысл брать в игру) М777Т - один из немногих админов, который действительно хочет видеть творчество, а не просто холодный рассчёт...)
День Третий

Лахеи

Лахеи впали в жуткую аппатию, которую не способны были рассеять ни волки ни непогода. Лахеи просто сидели и смотрели в огонь. Что они там видели? Быть может они видели свое будущее величие. Или, может быть напротив увидели свое безрадостное будущее...
Никто не знает. Ясно одно - не гори священное пламя столь ярко - лахеям пришлось бы намного хуже.
Люторы
Жилье:
Светлая пещера
темная пещера
Ход №1
Ход №2
Ход №3
Действия:
1. Технология на выбор: «Скотоводство» (Наука)
2. Передача знаний:
- Сокольничий подбирает себе четверых учеников и делится с ними знаниями и опытом.
обучены
- Следопыт выбирает себе четверых подмастерьев и натаскивает на взаимодействие с миром природы.
Следопыт выбрал никудышных учеников.
- Скотовод находит себе четверых помощников, которые будут помогать следить за стадом.
Скотовод был разочарован этими лентяями
3. Десять люторов становятся ремесленниками-каменотёсами (благодаря полученной от Валерика технологии) и первым делом создают себе подходящие инструменты – молоточки, долота и шлифовальные камни, после чего, даже если придётся работать до ночи, выкладывают из камня в пещере загон для скота – животных крайне необходимо обеспечить жилищем.
Поскольку технология так и не была получена, пришлось выкручиваться и просто насыпать щебня в качестве ограждения для скота. Впрочем, в надежность подобного заграждения не верили даже они сами.

4. Десять люторов трудятся на благо племени, выполняя будничные задачи: очистка стоянки от мусора, замена моха и песка на свежие на лежанках племени, уход за скотом, помощь в строительстве ремесленникам и прочее.
Со всеми поставленными задачами люторы справились.
5. Прочие люторы делятся отрядами по десять особей и охотятся (система охоты указана в предыдущих ходах). В случае нападения зверя, который был обнаружен вчера (в прошлом ходу), люторы должны отступить, запутав следы, чтобы не завести зверя к стоянке племени – это слишком опасно пока что. Охота была не только удачной но и позволила познать много нового. Во первых – скотовод получил аж 5 коз живыми, за большим количеством он не смог бы уследить и их зарезали на еду.
Во вторых один из охотников обнаружил красивого фиолетового цвета каменную жилусреди скальной породы
(месторождение аметист 22 ед)
Что совсем хорошо, так это то, что найдена целая пещера полная светящихся грибов. В пещере всегда светло как днем. А в ее центре располагается озеро с отличной водой.
Наконец еще два лютора стали следопытами в ходе большой охоты.
Не обошлось и без трагедии. Предательский камешек проскользнул под лапой лютора и тот потерял равновесие. Бедняга сорвался и упал в пропасть.

5.1. Один из отрядов охотников охотится неподалёку от пещеры, чтобы в случае чего прийти на помощь специалистам и рабочим.
Никаких происшествий не произошло.
Сейлоры:

1) все подкрепляются (едят пьют)
Из еды только солнечная энергия
Каждый спец продолжает учить своей десяток друзей
ни один не справился с десятком учеников
1 десяток охрана
ничего не произошло
2 резерв
См. выше
Оставшиеся 50 человек сегодня добавляются к десятку Сильных и занимаются поисками всего интересного от новых растений и странных камней до источников и плодов. Сами первыми не пробуют а приносят десятку травников.
1 сейлор решил искупаться и утонул.
в целом собранными ягодами слегка утолен голод. Оставшиеся потребности удовлетворило солнце.
К вечеру первожрец (Аарн им стал) читает проповедь (текст только завтра) Маара подкрепляет ее своими словами о том, что чувствует Осколок-Божество и все усаживаются рядышком чтобы узнать значение символов на камне
Вместо техи выбираю прочитать надпись на камне.
Осколок осветил камень золотистым сиянием и один из сейлоров, первым заглянувший в текст прикоснулся к таинству боевых единоборств.
обучен боевой монах
получена боевая техника удар ки (боевой монах своим ударом бьет не по телу а прямо по духовной энергии, нанося ей урон). Раны от этих ударов способен излечить лишь биоэнергетик.
Камень рассыпался в прах
Риллы:
1. Десяток риллов должен только-только вернуться из экспедиции на юго - восток, однако мы не берем их в общий расчет.
Риллы вернулись в конце дня, уставшие но выполнившие свою миссию. Карта обновлена. В юго-восточном секторе обнаружены хлебные деревья (твои конечно не знают что такое хлеб, но сытные его плоды весьма оценили по достоинству). Эх, перенести бы их к осколку!
2. Посылаю десяток риллов в аналогичную суточную экспедицию на северо-восток. Должны замечать по пути все интересное + разведать тамошние земли – все как обычно.
Группа отправилась.
3. Два десятка риллов следуют по маршруту пропавшей без вести четверки охотников.
С ними отправляется и собаковод. Он пробует научить своих собак «брать след». Двое других риллов всегда держатся с ним рядом, охраняют его и следят за всеми его манипуляциями, пробуют подружиться с собаками. Собаковод рассказывает им основные принципы, обучая своей профессии (делает из них собаководов).
Так или иначе, мы должны выяснить судьбу исчезнувшего отряда, и, если понадобится – воздать им последние почести или отомстить убийце. Они идут осторожно и медленно, тщательно изучая следы и местность. Держатся начеку. Если обнаружат тела – забирают в лагерь, передают гробовщику.
Группа нашла 4 обезображенных тела, в которых было очень сложно опознать риллов. Их кости были переломаны, внутренности были жестоко выедены. На лицах замерла гримаса ужаса и боли: все говорило о том, что ели их еще живыми. Собаки быстро взяли след и вышли к маленькому болотцу, в котором жило чудовище. Зеленая, отвратительная шкура, вся покрытая бородавками, как у жабы. Рост, как у четырех риллов. Когти размером с ладонь рила. Чудовище воняло так. Что слезились глаза.
Собаки сразу бросились в атаку на тварь. Риллы тоже бросились на тварь. Они сражались отважно. Когти риллов и зубы собак без жалости терзали тварь.
Монстр хватал их одного за другим своими чудовищными руками ломал кости и швырял о деревья. Ситуация была отчаянная, раны, нанесенные риллами и собаками почти мгновенно затягивались. Спасло чудо. Одна из собак достала аж до горла этой твари и прокусила его. Чудовище схватило собаку и размахнулось чтобы швырнуть подальше, запрокинуло голову и в этот момент молния ударила прямо в рану, на шее у твари. Чудовище пошатнулось и упало замертво. Придавив своим весом тех риллов, что не успели отскочить. Один из риллов сообразил снять шкуру с чудовища.
Потеряно 16 риллов, среди них собаковод. К счастью, один из учеников, сумел подружиться с выжившей собакой, и технология не была утеряна.
Получен трофей шкура тролля (любые повреждения на шкуре нанесенные без огня/кислоты/электричества затягиваются без следа)
Сердце тролля (все время бьется, духи будут довольны)
4. Два десятка риллов отправляются в горы на северо-запад, на добычу камня. На обратном пути могут использовать ветки в качестве волокуш, чтобы донести ресурс до лагеря.
Не вернулись, ожидаются завтра.
5. Пять каменотесов обучают еще пятерых риллов своему мастерству.
успешно обучены

6. Двадцать риллов, разбившись на пятерки, охотятся. Каждая из пятерок, кроме цели добыть мясо, при виде хищника пробует забить его голыми руками, чтобы добыть его сердце. На поиске хищников и стоит приоритет.
К сожалению, риллам не удалось напасть на след хищника, достойного духов. Пришлось просто охотиться

7. Десяток риллов пробует лепить из глины горшки и вазы, а затем обжигать их у костра или на жарком солнце.
К сожалению, глины подходящего качества не нашлось.

8. Жрец возводит четверку «говорящих с духами» в ранг жрецов. Они обговаривают роль божеств в повседневной жизни, составляют пантеон. Проводят ритуал поиска тотема, если условия будут выполнены .
Условия не выполнены. Есть лишь вечно живое сердце тролля. Требуется еще два сердца.

9. Гробовщик совершает ритуал погребения павших риллов, попутно обучая еще одного соплеменника своему мастерству.
Павшим были отданы последние почести, а их смерть была отмщена. Новый гробовщик обучен.

10. Пчеловод обучает еще одного рилла своему ремеслу.
обучил. Новый пчелиный домик изготовлен.

11. Двадцать риллов тренируются рукопашному бою, сражению с шестами. Они – станут профессиональными воинами нашего племени. Особое внимание уделяется дисциплине и выносливости.
Эти риллы просто бездельники, решившие отказаться от работы. К концу дня стало ясно – воины они никакие. 4 из них еще и покалечиться умудрились (вывихи и 1 перелом).

12.Тройка риллов выполняет роль дозорных. Они сторожат лагерь и следят за окрестностями, готовые в любой момент поднять тревогу.
К счастью все было спокойно.
мораль: Искателей и военных больше чем сугубо мирных +2
Мы отомстили за смерть наших охотников +1
Боги помогли нам убить чудовище +2
Павшие получили последние почести +1
Те, кто взялись за оружие – никакие не воины, они мусор -3
Нам все еще нечего есть -1
Итого: +2
Нереиды

Ход №3

2. 1 садовник обучает одного ученика, гробовщик - гробовщика, ремесленник - 3-ех учеников, собаковод - 3-ех собаководов, скаут-траппер - 3-ех трапперов, один из скаутов - 3-ех скаутов, некромант - 3-ех некромантов. (-24)
Все наставники справились с обучением.
3. 10 нереид остаются в поселении. Они пытаются обучиться владению древковым оружием (осторожные, специально сильно замедленные тренировки); присматривают за поселением, специалистами и раненым. (-34)
Упражняясь с заостренными палками, нереиды более менее обвыклись с этим оружием.
Тренировано: 10 новобранцев с кольями (уровень войска 1, оружие ужасно, доспех нет)
4. 5 нереид остаются в поселении вместе с 1 раненым. Пытаются разделать 3 волчьи туши (извлечь оттуда лишь мясо, по возможности не портя остальных компонентов), после чего передают их ремесленникам, дабы те извлекли из туш все необходимое, остатки закапываются гробовщиками. (-40).
Раны раненного зажили. Не имея никаких инструментов для разделки, нереиды не смогли придумать, как разделать туши, не повредив их. Мясо было съедено, шкуры безнадежно испорчены. Из костей ремесленники изготовили 1 костяной нож, и 1 костяной топор
5. 10 нереид отправляются исследовать собственный гекс. (-50)
Ничего полезного не обнаружено.
6. 10 нереид подготавливают все необходимое для постройки землянок в поселении (помечают места, ищут все необходимое и т.д.) (-60)
Нереиды не совсем поняли, что им делать. Места под землянки хватает, просто нужно начать работать.
7. Все остальные (60) взяв необходимое (хоть те же копья), добывают еду (охота, рыболовство, собирательство и т.д.).
Две десятки притащили в поселение орехи и ореховые кусты для садоводов, кусты были успешно посажены, и теперь племя точно не умрет с голода.
К сожалению, остальным охотникам и собирателям похвастаться было нечем.
Две десятки встретилась с невиданным зверем, он бегал на двух ногах, подобно нереидам, но при этом он был похож на волка. Волка, чей размер больше чем у самого большого медведя. Яростный хищник – он бросался на нереид, хватая огромными зубами за горло и разбрасывая чудовищными лапами. 8 нереид заплатили своими жизнями за то, чтобы остальные смогли уйти.
Нереидам страшно…
Мораль: нам страшно, рядом жуткое чудовище – 3
смерть на охоте – 1
Некроманты нас пугают – 1
Нас по прежнему ничего не защищает от воды с неба -1
У нас есть орехи +1
От наших ремесленников хоть какой то толк + 1
мы сыты +1
итог: -3
Шаман обучает ученика, остальные идут за ресурсами в лес
Шаман обучил ученика сразу шаманизму, минуя стадию разговоров с духами. В лесу найдено много еды а также много ресурсов:
грибная поляна (грибы на 1 ход)
Малинник (малина на 2 хода)
Орешник (орехи 1 ход)
Но главное – были найдены просто уникальные деревья. Живые дома. Они представляют собой кусты, чьи ветки свободно изгибаются и сохраняют форму, нужную владельцу. Немного потрудившись, многие обеспечили себя жильем. Пока, к сожалению, было найдено лишь 10 таких живых дома. Каждый вмещает в себя до 4-х фейров. Появление садоводов позволит решить эту проблему.
Мораль Мы сыты +1
Мать природа щедро одарила нас своими дарами + 4
Итого +5 воодушевлены (все действия на следующем ходу имеют сложность -1)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM