Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:24
4433
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12

Автор[News] Свет и Тьма
я в ьою завис што делать
еще надо сделать чтоб отрава сумировалась. И наступит рай
для plishko:
все зависли, праздник окончен, пошли по домам)
как з боя вийты
к 122 вернее Ад и полная тьма. :)
все зависли, праздник окончен, пошли по домам)
120,это некр-шпион,ловко отвлек внимание на элементалей и нанес некро-удар)
для Crag_Hack:
Вспомни историю появления варика третьего, много кто кричал, что баланса там нет и вообще старкрафт рулит, а ты поди посмотри все как и раньше зависит от страты и юнитконтроля, так что давай суждение о балансе 5ки не будем трогать (там любой фракцией выигрывается любая) =)
+114
Ну например.
Кара на 8 ходов, потом слабость на 10 ходов. В итоге слабость = 2 хода.
Если рассеить слобость, то будет 0 или же 8 кары?
Бугагарин
[>] [ц]
114 2009-02-26 15:19:23
Интересно, а как "рассеивание" будет действовать на баффо-дебаффнутый стэк:
1. Рассеивать итоговую версию?
2. Или же только каст противника?

смотря кто использует рассеивание
если вражеский герой - то снимется только свет и тьма будет работать на полную
если дружественный - то диспелится тьма соотв-но

strANGELive
[>] [ц]
117 2009-02-26 15:20:14
остаётся правда, не заданный никем вопрос - сложения нескольких бафов/дебафов (аля масс хейст 20% -> слоу 25% -> хейст 30%)
=]

не забываем про то что тьму можно резистить по эффекту и длительности
Измения позитивные , давно бы так ( хоть сама дебаффером ещё не пробовала , но может захочется разнообразия :)) . Ещё бы Разрушающий луч как-то привязать к СМ ,а не только к уровню Тьмы дабы с 0 ничего толкового не получалось .
ак что давай суждение о балансе 5ки не будем трогать (там любой фракцией выигрывается любая) =)

Исключительно из-за большой рендомности в артах и разнообразия карт. :)

Были бы тут стандартные арты на мораль +2/ удачу +2 Тут бы тоже мясо было.

Следующим этапом, кстати, я надеюсь будет изменение принципа действия удачи и морали.

Заодно и кастеров надеюсь оно поднимет.
*ненормативные выражения*
.. бой слит, спасибо еще не "бегство с поля боя"
Ура, заработало! Даже бой закончил!
Типа рулить будут те у кого макисмально прокачены свет и тьма?
Ура, заработало! Даже бой закончил! Как это произошло?
давно пора было а то 4 левл замедления снимался 0,5 ускором.
Тщетная попытка. Не то надо было править. Рыцари, маги могут себе позволить со светомагией вволю побаловаться и дамагу нанести своими оббафаными войсками и в конечном результате еще и выжить за счет огромного количества мяса, миников, дамага и тп.
А то что с темной магией твориться это полный сакс. Юзать массовые замедления, проклятия и тп на 12+ лвл никто в зравом уме не станет.Да и нет таких уже. Толку от этого ровно 0. За пару ходов труп и своих сотоварищей подведешь.
Про травлю вообще молчу. С Цитаделью прирост войск "мясных" фракций значительно увеличился, формула травли та же самая. И по прежнему, как понимаю, какойто рыцарь без светомагии может запросто развеять искусную магию тьмы. То что в топе 100 всеего 4 некра (остальные псевдо умелкокачеры не в счет) да и то атакеры, то даное изменение разве что на лоу лвл чтото внесет, где ктото юзает тьму иногда.
Я не понял, а что изменилось?
интересно само по себе нарастание количества новостей, касающихся групповых - экспа по-братски, баланс бафф-дебафф, боевые кланы...
да и проведение элементального ивента как масштабный "тест-драйв" сервера в условиях, приближенных к реальным...
неужели кланвар и правда не за горами?:)
осталось только ввести новый миноа и фул для 11+ и "вновь начинается бой..")
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM