Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:25
3729
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторИнтересные моменты в играх
а как насчёт длинной масти?

А ну само сабой! Если к примеру в одной масти 7, 8, 10, В, Д, Т, а в другой только 9, то в снос естественно 9.

А мне приходилось книжки покупать по прохождению

А помню, помню такие же книжечки во второй половине 90 х, когда компы стали входить в нашу жизнь. Некоторым игрушкам, тойже Цивилизации были десятки страниц посвящены.
Как кингс баунти пройти без потерь на самой высокой сложносьи?
Ведьмак 1 и 2 для меня лучше любых открытых миров других игр, ведь открытые миры бывают скучными и однообразными.
А линейные не не бывают скучными и однообразными.
Самый лучший и интересный мир был в might&magic 6,кто помнит тот подтвердит
Открытый мир в играх - это когда весь игровой мир, доступен с самого начала и представляет собой одну огромную локацию. Ярчайшим примером, на мой взгляд, является Готика 3 с её "бесшовным игровым миром". То есть в этой игре нет загрузок при переходе из одного места игрового мира в любое другое. Вы можете обходить своим героем весь мир игры, с Нордмара и до самого Варранта. Это добавляет реализма. Вспомним Ведьмак 1, где загрузки были даже при входе в маленькие хаты. Но это создаёт другие проблемы, как то нет трудности, хардкора, ведь можно качать героя обходя весь мир игры и выполняя самые простые задания. В Готике 3 надо собрать в Миртане и Варранте каменные таблички и в Варранте выучить регенерацию маны. После этого с фаерболом игру можно считать законченной. По мне - так линейные игры лучше. Ои содержательней, хардкорней, реалистичней( с обратной стороны).Ведьмак 1 и 2 для меня лучше любых открытых миров других игр, ведь открытые миры бывают скучными и однообразными.

т.е. это то, что было в играх еще лет 20 назад. ясно-понятно
для Falcor:
Имею ввиду РПГ. Стрелялки, понятное дело, за очень малым исключением - скучные и одноообразные...
Например, Диабло 2. Мне зело не понравилось, то, что управлять надо 4 героями;да и графика - отстой.

Угу Diadlo 1/HellFire больше радовал в плане графики, хоть и старше лет на 5.
для ViRuZzz_:
6 герои - провал.
для Rimis:
У Диабло 2 была прекрасная графика на то время. Вообще близзы умеют делать качественно. Их игры - вещи в себе. Хороши как есть.
для Fire Spirit:
Я и говорю с позиции того времени, а не сейчас.
Первая радовала больше. Каждый тип монстров был по своему прорисован.
А вторая.. Толи то что мир стал другим, то ли еще что. Вот так и не прошел до конца. Бросал где то в середине 3 города, ну который на болоте.
для Fire Spirit:
Я написал не про героев,а про рпг от отцов основателей всей геройской серии)) new world computing
Ярчайшим примером, на мой взгляд, является Готика 3
Ярчайший пример того, как склепали огромный мир, но забыли наполнить его содержанием. Локации пустые, квесты однообразные, баланс отсутствует в принципе. Полностью открытый мир не является такой уж хорошей идеей, потому что практика показывает, что его крайне сложно сделать интересным. Намного проще, когда локации открываются постепенно по мере развития сюжета, при этом старые остаются доступными, и даже в них может быть что-то происходит. И игрок тут мало что теряет, ему и так есть чем заняться в каждый конкретный момент игры.
Хороший пример, хоть это и не РПГ - ГТА Сан Андреас. Сразу весь мир недоступен, но и в первом городе игроку есть чем заняться. Потом, когда первый город уже поднадоест, действие плавно переходит во второй, потом в третий, при этом вся карта остаётся доступной. И открываются новые возможности для её исследования, например воздушный транспорт. Если б это было РПГ, то во второй части мира следовало бы посадить более крутых монстров, а в третьей самых крутых
Имею ввиду РПГ. Стрелялки, понятное дело, за очень малым исключением - скучные и одноообразные...
Продолжай, о, гуру.
для Akron:
Согласен с тобой про открытые миры. Уж лучше Ведьмак, чем фолаут 3, или ещё что в этом роде...
для Akron:
я бы поставил ГТА в раздел открытый мир. хоть вся карты с начала и не доступна, всёравно игра считается как в открытом мире.

а Готика 3 это очень плохой пример тк сама игра была недоработана, её сделали тяп ляп и всё. либо им лень было либо ещё что, но ненужно говорить что открытый мир это плохо и приводить в пример готику 3.

Советую кстати поиграть в Risen отличная игра. Risen 2 не очень
для TheMarsh:
Пример я привёл Готики 3, чтобы показать пример открытого мира, доведённого до абсурда.Ведь игра жутко тормозила даже на топовых машинах когда вышла, а про ошибки в игровом коде вообще говорить не хочется. Приведу только слова "Игромании" в 2008 году(когда игра вышла в свет): "Готика 3 прекрасна, но предстоит общеевропейское бета-тестирование". Мир игры сильно цепляет, конечно, но и всё.
Пример я привёл Готики 3, чтобы показать пример открытого мира, доведённого до абсурда.Ведь игра жутко тормозила даже на топовых машинах когда вышла, а про ошибки в игровом коде вообще говорить не хочется.
Где связь между этими двумя предложениями?
Ты делаешь мне больно.
Советую кстати поиграть в Risen отличная игра. Risen 2 не очень
Я точно знаю в какую РПГ я буду играть. Я буду играть и проходить на безумной сложности(как сделал с Ведьмаком 2) The Witcher 3!
для Fire Spirit:
готика 3 которая вышла в 2008 была полным ужасом, но ненадо сваливать это на открытый мир, там проблем было и без этого тысячи. Готику 3 я проходил только с модами и шла она хорошо, без модов в игру играть невозможно.
в 3м ведьмаке обещают абсолютно открытый мир . абсолютно . не то , что 3я готика , где можно увидеть недорисованые текстуры миртаны , застрять между ними и находить места , куда тебя не будут пускать "невидимые стены"

в ведьмаке же мир будет ограничиваться горными пропастями , морскими непогодами и тюпю
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM