Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:03
3628
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторСкажем STOP развитию персонажа
для _-Neyasit-_:
для Massarakch:
Да перестаньте вы уже спорить. Вы нашли проблему, но найти решение для неё не можете или не хотите.

По поводу перекачей: я думаю, что можно просто усреднять значения умелки, ГОВНа, ГР и др. на уровень. При заморозке все значения сбрасываются на средние, после - возвращаются на их исходное положение.
Таким образом замороженный персонаж не будет перекачем ни в коем случае.

Реализовать это, как мне кажется довольно просто: у нас сейчас существует "зелье забвения" которое сбрасывает параметры игрока в 0, а потом игрок выставляет их по новой. Так и здесь, включая ( для примера: выпивая "зелье забвения") опцию заморозки, значения умелки и гильдий сбрасываются на средние, выключая (тыкая кнопочку + для выставления параметров) - обратно на свои места.

Тут сложности с ГВ, на 6-ом она вроде есть, но её как бы нет)
для Massarakch:
У вас проблемы с соображалкой...пробовали йодосодержащие препараты применять??
Я говорил про другое, что перекачи становятся нормальными к СЛЕДУЮЩЕМУ уровню, то есть на 5ом перекач - исправляет к 6ому, не исправили на 6ом, или вновь сделался на 6ом перекачем, то исправляют на пути к 7ому, давай повышенный опыт на 6ом. Ваш пример фигня - надо рассматривать, что будет на 6ом. Если не понимаете механику борьбы с перекачами, то сидите и молчите, а не фигню пишите.
Я уже устал писать, что такие перекачи могут постоянно приходить к нему на уровень и будет абсолютно одинаковая борьба. Где проблема?
Ваш пост 35 - так вы начисляете условно или нет? Определитесь, а то у вас то опыта и умелки совсем не начисляется (как говорит ТС), то начисляется после разморозки сразу.
Условно для ГР - ГИЛЬДИИ РАБОЧИХ, не перечисляя ни сейчас, ни в будуйщем на ак. Не вырезайте нужные вам слова, для вашего бреда.
Я же показал расчетами, что минимум к 6ому можно так накопить, и только если задротя. Хотя я не удивляюсь, что у вас 3 и 4 равны 5 и 6.
20 существ 1го уровня доступно в ГО на первых 3ех уровнях
В го до 3ого включительно уровеня, существа только 1ого уровня появляются? Это хватит чтоб сказать что все ваши расчеты туфта. Скиньте ссылку где вы смотрели мобов для охоты.
Хотя я не удивляюсь, что у вас 3 и 4 равны 5 и 6.
А есть разница? Или вступить в гв можно на 3-4-5? Хотя я уверен что накопить можно и на 3-4ом лвл Смотри пост 41.
То есть одни играя спокойно, но копя на ПГВ (тратясь на минОА, что бы играть) - скачут по уровням, когда замороженный сидит на одном уровне и так же играет и копит.
Уже отвечал, пост 59 Ну а сейчас это на допах делают, а на основе играют, а потом могут основой в псж и играть предыдущим допом.. Раньше за это блок был, сейчас вроде разрешено.
для -AntiFReeZe-:
Тут сложности с ГВ, на 6-ом она вроде есть, но её как бы нет)
За гильдии тоже ничего, не начислять нужно, как и опыт-умку. Хотя тоже го и гн можно задрать до предела, так что уровень не даст пройти дальше. Суть идеи это игра аком ,в групповых и дуэлях на низких уровнях, а не создание перекача.
То есть одни играя спокойно, но копя на ПГВ (тратясь на мин. ОА, что бы играть) - скачут по уровням, когда замороженный сидит на одном уровне и так же играет и копит.

а за сколько времени игрок (5 БУ) накопит на ПГВ при 1-2 ГР на зарплате в 210 золота?
для _-Neyasit-_:
За гильдии тоже ничего, не начислять нужно, как и опыт-умку
я и не предлагаю ничего начислять, только убавлять до средних значений у перекачей, не более.

Суть идеи:это игра аком ,в групповых и дуэлях на низких уровнях, замарозка позволитнормально играть и тренироваться, не задротя , потому что повышенный опыт за бой гонит их быстрее на другой уровень
для _-Neyasit-_:
Где проблема?
Проблема в том, что сейчас с перекачами борются давая им повышенный опыт в бою, а эта тема про то, что бы сделать функцию - что бы не давали опыта и умений, сечете?
Со временем перекачей не будет, потому что наедятся дополнительного опыта, эта идея их оставит в будущем, сечете?
Перекачи не приходят на уровень (хз откуда у вас такая бредовая мысля), они сейчас СОЗДАЮТСЯ на этом уровне, потому что на предыдущем уровне им давали повышенный опыт, и к следующему уровню, они становились нормальными, сечете?

Это хватит чтоб сказать что все ваши расчеты туфта. Скиньте ссылку где вы смотрели мобов для охоты.
Я писал где, перед выкладыванием расчетов, со зрением проблемы?
Только учтите, что за более высокий уровень существ - больше опыта дается, поэтому я ограничился первым.
Учтите, на первом уровне дают и по 200+ опыта за 1 охоту, где ваш потолок я хз.

я уверен что накопить можно и на 3-4ом лвл Смотри пост 41.
Но вы не привели расчетов.

А есть разница? Или вступить в гв можно на 3-4-5?
Есть разница в интенсивности игры, или опять со зрением проблемы или вы вырезаете нужные вам слова?

пост 35 - про умелку и опыт (ответ на вопрос 3 в моем посте 29), при чем тут ГР? И он приведен, потому что вы сказали в 117ом, что Если он отключит заморозку уровня он также как и все нагребет столько умений и столько опыта, сколько и пологается и перейдет соответствующим образом на новый уровень.
Суть идеи:это игра аком ,в групповых и дуэлях на низких уровнях, замарозка позволитнормально играть и тренироваться, не задротя , потому что повышенный опыт за бой гонит их быстрее на другой уровень
я и не предлагаю ничего начислять, только убавлять до средних значений у перекачей, не более.
Можно и так, для меня сама идея понравилась именно игрой на низких уровнях...но не создавать же допов постоянно для этого, а потом в псж отправлять.
для -AntiFReeZe-:
а за сколько времени игрок (5 БУ) накопит на ПГВ при 1-2 ГР на зарплате в 210 золота?
При цене в 600К примерно за 2 800 тырка.
По поводу перекачей: я думаю, что можно просто усреднять значения умелки, ГОВНа, ГР и др. на уровень. При заморозке все значения сбрасываются на средние, после - возвращаются на их исходное положение.
Таким образом замороженный персонаж не будет перекачем ни в коем случае.

Проблема не в том, что он перекач при заморозке, а в том, что так он может жить перекачем гораздо дольше. Сейчас ему волей не волей надо делать деньги для фула на уровень к турниру, обычно это ГР+1 охота на 10 тырков, вот на 1ой охоте он получает доп опыт, который его гонит на уровень выше. С вашей идеей, он может ходить на охоту, не получая опыт, понимаете?
для Massarakch:
2 800 тырка лучше в количестве дней)
я это к тому, что надо либо ограничить пользование функцией по времени, чтобы игроки не могли копить на пгв к 6-ому поголовно. Либо снизить з\п до штрафа ~0.5, либо и то и другое вместе, либо еще как-то, тут думать надо))

вкупе с этим по-моему получится все нормально:
По поводу перекачей: я думаю, что можно просто усреднять значения умелки, ГОВНа, ГР и др. на уровень. При заморозке все значения сбрасываются на средние, после - возвращаются на их исходное положение.
Таким образом замороженный персонаж не будет перекачем ни в коем случае.

Реализовать это, как мне кажется довольно просто: у нас сейчас существует "зелье забвения" которое сбрасывает параметры игрока в 0, а потом игрок выставляет их по новой. Так и здесь, включая ( для примера: выпивая "зелье забвения") опцию заморозки, значения умелки и гильдий сбрасываются на средние, выключая (тыкая кнопочку + для выставления параметров) - обратно на свои места.
Проблема в том, что происходит борьба с перекачами, а обычные игроки могут быть не готовы столь быстро взлетать на вершины, понимаете?)

по-моему из-за этого недокачи появляются)
для -AntiFReeZe-:
Обычный игрок не может быть перекачем, понимаете? Для этого надо хорошенько постараться.
для Massarakch:
Проблема в том, что сейчас с перекачами борются давая им повышенный опыт в бою, а эта тема про то, что бы сделать функцию - что бы не давали опыта и умений, сечете?
Со временем перекачей не будет, потому что наедятся дополнительного опыта, эта идея их оставит в будущем, сечете?

Если кто-то сейчас пришел на тот лвл и стал перекачем, смогут прийти еще такие и еще.. и со временем, на низких уровнях они никуда не денутся, наелись опыта пошли дальше, пришли еще и так бесконечным потоком...это нововведение сделанно для того чтобы не было имбы, на несколько уровней умения выше, а принынешнем нововведении имбы быть изначально не может. Чеж так проблемно дается..
Перекачи не приходят на уровень (хз откуда у вас такая бредовая мысля), они сейчас СОЗДАЮТСЯ на этом уровне, потому что на предыдущем уровне им давали повышенный опыт, и к следующему уровню, они становились нормальными, сечете?
Если давали больше опыта и на новом уровне большой разрыв, то они будут идти просто к нормальному значению. А перекача можно взять только от нормального значения в турнирах, ивентах и премиум.
Только учтите, что за более высокий уровень существ - больше опыта дается, поэтому я ограничился первым.
Учтите, на первом уровне дают и по 200+ опыта за 1 охоту, где ваш потолок я хз.

Сначало тогда нужно знать потолок опыта, потом за расчеты браться.
Узнаю, сегодня напишу.

Есть разница в интенсивности игры, или опять со зрением проблемы или вы вырезаете нужные вам слова?
Еще раз пост, 59, или вы глаза на этом месте закрываете или тупите так усердно? Ну а сейчас это на допах делают, а на основе играют, а потом могут основой в псж и играть предыдущим допом.. Раньше за это блок был, сейчас вроде разрешено.. Там копишь, играешь основой.
И он приведен, потому что вы сказали в 117ом, что Если он отключит заморозку уровня он также как и все нагребет столько умений и столько опыта, сколько и пологается и перейдет соответствующим образом на новый уровень.
Сколько он должен получить из ходя из его нынешней прокачки, а не от того что он навевал в заморозке уровня.
при чем тут ГР?
Штраф, его снятие. Или тут тоже нужно обьяснять что это и зачем?)
можно уходить в глубокий +-
для Massarakch:
Для этого надо хорошенько постараться Для того чтобы стать перекачем?
Я не собирался нанести этой идеей какой-либо вред системе в целом, или частично. и поэтому если возникают проблемы, нужно найти как их решить, а не спорить.

для _-Neyasit-_:
для Massarakch:
А вы устраиваете обсуждение проблемы, и не более, доказывая свою правоту. Успокойтесь господа, еще никто ничего не вводил, и не введет если так будет продолжаться и дальше.
смогут прийти еще такие и еще
Уже не смогут, не видите что пишут вам? Число перекачей уменьшается от уровня к уровню, никакого бесконечного потока (пост 129 в помощь), чего тупите то?

Сначало тогда нужно знать потолок опыта
Потолок роли не играет - зачем брать такое количество мобов на этих уровнях, которые выше рекорда+с максимум опыта за 1 бой? Да вы ни хрена не знаете, но утверждаете, что делали расчет нормальный, а я знавший откуда брать значения, знавший формулы по которым считать - предоставил не расчет а туфту? ))) О чем с вами, который делает такие логические пассажи можно говорить? )))

Или тут тоже нужно обьяснять что это и зачем?)
Зачем? Зачем вы про штраф начали говорить, когда обсуждалась замарозка опыта и умелки? Где было указано, что в одном случае у вас замарозка как у ТС, а в другом, что после разморозки весь опыт и вся умелка начислялась сразу? У вас точно с логикой все в порядке?

Есть разница в интенсивности игры, или опять со зрением проблемы или вы вырезаете нужные вам слова?
Еще раз пост, 59, или вы глаза на этом месте закрываете или тупите так усердно?

Что же вы так тупите усердно? Мы не говорим о допах и мультах. Мы говорим об 2 обычных игроках - 1 играет без заморозки, другой с заморозкой, один с нормальной интенсивностью игры получает ПВГ на 8-9 в лучшем случае, другой с такой же интенсивностью игры на 6. Чего тупим то?
Для того чтобы стать перекачем?
Да.
Уже не смогут, не видите что пишут вам? Число перекачей уменьшается от уровня к уровню, никакого бесконечного потока (пост 129 в помощь), чего тупите то?
В том то и дело что могут, могут стать перекачами, но не имбой на несколько умений выше, борьба была против опследних.
Да вы ни хрена не знаете, но утверждаете, что делали расчет нормальный, а я знавший откуда брать значения, знавший формулы по которым считать - предоставил не расчет а туфту? ))) О чем с вами, который делает такие логические пассажи можно говорить? )))
Вы просто скопировали формулу, расчета ваши взяты из пальца, не учтен ни потолок, ни мобы более высоких уровней, а только первого.
А тоесть - предоставил не расчет а туфту. И логи у вас, уважаемый уж точно тут нет, делая такие расчеты.

Где было указано, что в одном случае у вас замарозка как у ТС, а в другом, что после разморозки весь опыт и вся умелка начислялась сразу?
Видите как, ответить нечем, нужно слова перекрутить, читайте пока не дойдет чтоли. Говорилось о том, что когда он стал перекачем и заморозил уровень ему ничего не начисляется,начисляется в полном обьеме после разморозки уровня то, что ему полагается за то что он перекач. Условно начисляется только для гр, для снятия штрафа.
Я вам говорю, купите йодосодержащие продукты...проблемы с логическим мышлением..
Что же вы так тупите усердно? Мы не говорим о допах и мультах. Мы говорим об 2 обычных игроках - 1 играет без заморозки, другой с заморозкой, один с нормальной интенсивностью игры получает ПВГ на 8-9 в лучшем случае, другой с такой же интенсивностью игры на 6. Чего тупим то?
Обьсню как человеку, только видимо познакомившемуся с игрой. Есть доп, доп только кодотыркает, вся "интенсивность" игры проходит на основном персе, потом персонажи меняются ролями, основа уходит в псж, как накопленно на пгв и ура. Неужели до вас так трудно доходят простые вещи?

И будут перекачи по несколько лет на одном уровне сидеть, выигрывая все турниры.
ага
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM