Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:16
1337
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторГильдия охотников ( может быть что-то нужно менять ?)
пвп же. Адепт джоннибыстрого %)



ога, 2 очка ГТ имеет аш
нужно просто еще одну альтернативную могогильдию вводить)
И назвать ее Гильдия Индейцев)

И там воевать против всяких Колумбов, Куков и так далее=)


А можно Гильдию Маугли, где надо будет защищать бедных животных от мобоохотников)

Все тема готова к ИИП, можете постить)
И назвать ее Гильдия Индейцев
ассассин крид 3 ?
росмотрел, что о ПвП речь идет. Но и с ПвП не пойдет - будет масса махинаций с договорными боями.

Пусть специально выделенные люди работают по прокачкам в ПвП боях, получают за это зарплату, наподобие смотрителей. Если любое нововведение отменять мотивируя тем, что будет прокачка - лучше вообще тогда игру удалить с сервера :)
для St0ry:
даже без махинаций по твоему предложению можно опустить мобов к мизеру, а это будет полная халява, что недопустимо.
халява
не, надо просто за приличное кол0во боев в ГТ, или за полученные очки ГТ снижать планку. Одни бой минус 3% это халява конечно же.
Скажем так, 10 боев подряд = минус адын процент, 15 боев подряд= минус два процента, 20 боев подряд= 4 процента и так далее, с арифметической прогрессией.
И халявы нету, и возможность хоть как то докачать ГО как у роботов есть)
ПвП боях

исключительно ГТ и турниры
даже без махинаций по твоему предложению можно опустить мобов к мизеру, а это будет полная халява, что недопустимо.

Я говорил, что проценты можно скорректировать. Не обязательно упираться в 3% за победный бой. Можно сделать и 1%. А главное: за ПОБЕДНЫЙ бой.
Зачем изобретать велосипед? Всё ведь можно сделать значительно проще. Не хочу писать в этой теме, будет не совсем к месту, лучше размещу в ИиП своё видение решения этой проблемы, которая довольно часто возникает уже и передо мной.
Скажем так, 10 боев подряд = минус адын процент
Стесняюсь спросить, 10 победных боев подряд? Или просто 10 боев подряд?
Точность в таких, пусть даже рассуждениях, не помешает.
ИМХО: гдето есть разумное зерно в этих предложениях, надо их привязать к частоте боев вообще, или боев в день. К примеру, каждый Х-й бой в день, для леса дает бонус +% к атаке/-% численности, но не более +-10% и на один бой, не более 1-2 раз в день. Это как вариант.
Или привязать к полученному опыту: заработал за неделю ХХХХопыта/хх% до след. БУ/хх% от суммарного опыта - получи прибавку.
Как вариант сделать зелье, ускоряющее набор этого "бонуса" до прибавки, опять же, если сделать разумные ограничения, задроты получат ровно столько же, сколько и планктон.
Во одной игре довольно грамотно реализовано добавление "бонусного опыта" - по "времени в игре в местах охот" - Первые 4 часа копится само + от получаемого опыта. Далее - только от полученного опыта.
Учитывая специфику планктона - сбрасывать счётчик каждые 7-10 дней.
Единственный вариант пикрутки в нашей игре - к получаемому опыту(именно к опыту, а не к цифрам гильдий) - среднее соотношение циферок гильдий и опыта станет постепенно(хоть и долго) сравниваться. Кто экспофобит - будет упираться в потолки, остальные - получать дополнительные + в лесу.
Да, гдето это порезка, но только для тех, кто ищет лазейки, из-за них всю игру и режут. Для остальных появится небольшая плюшка.
для St0ry:
Предложу такую идею: с каждым ПОБЕДНЫМ ПвП боем, существа в ГО ослабевают на 3%.
10 ПвП боев - ГО ослабла на 30%.

Проценты можно скорректировать


Так не пойдёт,сразу начнутся договорняки...
с каждым ПОБЕДНЫМ *** боем в ГТ
если суть проблемы тонны экспы, можно ее решить установив макс количество опыта за бой(как с умкой) скажем 2к - 2,5к опыта за охоту
как бы и в гв соотношение лучше, но и уже не так ужасно как раньше
если суть проблемы тонны экспы, можно ее решить установив макс количество опыта за бой(как с умкой) скажем 2к - 2,5к опыта за охоту
как бы и в гв соотношение лучше, но и уже не так ужасно как раньше

проблема ГО в основном для хаев, а хаям пофиг на тонны экспы, у нас много экспофилов, а не наоборот
для Kirgizik:
тогда получается что все хорошо, на хаях не экспофобят, а у остальных го не задрана
135+
еще как я понимаю у хаев проблема с убиванием мобов, но админ обещал в последнем интервью что будут новые комплекты охотников для хаев, и ещё можно ввести 18 :), ну или дать возможность ставить более сильный крафт на 14% и далее(звучит бредо, сам в это не верю слишком много затрат дудет за бой, но админам это и нужно по сути)
для Арелас:
тогда получается что все хорошо, на хаях не экспофобят, а у остальных го не задрана
хаям некого бить: го задрана
еще как я понимаю у хаев проблема с убиванием мобов, но админ обещал в последнем интервью что будут новые комплекты охотников для хаев, и ещё можно ввести 18 , ну или дать возможность ставить более сильный крафт на 14% и далее(звучит бредо, сам в это не верю слишком много затрат дудет за бой, но админам это и нужно по сути)
ага, истратить 5к за 1 бой. СУПЕР!!!
1 гоблин 10000 золота
Убрать бонусы за уровни ГО в виде статов и ввести динбалансировку - сделаем счастливыми этих *******
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM