Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:34
2076
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторАрты и магия....
паццталом, маги заныли пора магов резать а не режут ((((


товарисч вы тупите жестоко
обновите се мозг
речь идёт не о РАССЕ магов
а о всех игроках которые так или иначе пользуются колдунством
промолчите уж лучше за умного сойдёте ...
перки у бырбов на атаку - стоят минимум, дают в %нтном соотношении урон КАЖДОМУ юниту, а этот КАЖДЫЙ юнит в свою очередь ходит РАНЬШЕ хода героя с 100% вероятностью. Перк у мага магия хаоса стоит почти в два раза ДОРОЖЕ чем у бырбов атака и даёт не какое-то там %нтное усиление, а АЖ 2! (ДВА урона на 1см за каждую перку). Добавим сюда БД юнитов и тяжелый удар бырба, откинем защиту от магии... Думаю, тут уж и не особо то и полетаешь по полю от такой машины убийства. А если взять ТЭ - то им и летать нечем будет, если в магию вкачатцо. Добавим то, что маг. фулл стоит дороже... Посмотрим на перки и на арты с защитой от магии... Задаёмся вопросом - чего кастеров так не любят.. Не пойму. Даже без всяких доп. перок против магов вы можете их убивать на ура. Остальное - руки.
Для 19
В 3 героя магия была действительно слабой, против стотысячной толпы. А в пятых она стала гораздо сильней. Чтобы магов уважали, должна быть магия 4 уровня, но так чтобы сносила значительно, а те кто жалуются, что маги дескать сильные и надо их порезать-это флудеры. Причём в самой механике игры уже заложено то, что воин сильнее. Так арт дающий прибавку +2 к атаке, стоит столько же , сколько и арт +1 к м.с.
Тут посчитал урон от артов кастера и атакера
Мифриловый посох
Дамаг героя огнешаром, при условии 4 кастов, 3 перками хаоса, и попадания по 5-ти стеком за каст, увеличивается на 660
Мифриловый меч
с учотом войск рыцаря https://mirror.heroeswm.ru/pl_info.php?id=146029 (неугомонново) и превышении атаки над защитой(что собственно мы и видим у атакера над кастером)
арб 0,7-2,8 40 штук на прямой стреле(без точного выстрела) 28-112
латник 0,7-1,75 49 штук 34,3-85,75
грифы 1,75-2,8 15 штук 34,3-42
монк 3,15-4,2 9 штук на прямой стреле 28,35-37,8
за 1 ход 124,95-277,55

ЗЫ может где и ошибся, спрашивайти, попровляйте.
для mika:
при условии 4 касто
ето за за 4 раунда?
3 перками хаоса
я больше 2 невидел.. а обычно 1 берут..
попадания по 5-ти стеком за каст
ето каким идиотом надо быть чтоб подставить столько под шар столько армии?

и наконец:
с учотом войск рыцаря https://mirror.heroeswm.ru/pl_info.php?id=146029 (неугомонново) и превышении атаки над защитой(что собственно мы и видим у атакера над кастером)
как видим армия 8.. а рощот по магии для 10
Реально кастануть по 3-4 целям один раз (и то не по полным),дальше армии расходятся по карте и больше двух целей не взять (если не тупят)
Ещё момент по сопротивлению магии ,многие берут это в перках не говоря уж об артах
для mika:
Самое большее за бой удавалось два раза шаром ударить, четыре стека - это щасье, второй удар уже максимум три стека - дураков нет... дальше молния, а резист на треть у всех почти нацеплен, кроме варваров им вообще вся эта смехотворная магия по барабану...
но ведь и армия у воинов уменьшаецца постепенно,соответственно они и урона меньше наносят.Тогда как у нас стабильный дамаг...
+128 причём дистанционный.
проблема актуальна!!! пока нету нормальной каст магии, лечения!! где лечение? и тп много проблем с магией...

Как говорится настоящий маг должен уметь делать все.. а не быть магической кувалдой...
для 2Loop:

но ведь и армия у воинов уменьшаецца постепенно,соответственно они и урона меньше наносят.Тогда как у нас стабильный дамаг...

Про все фракции это справедливо, но не про варваров. У варваров, в бою против магов, нет причин по которой армия может уменьшиться... ну убью я одним кастом волков или орков эдак 7-8 или аж 12-15 хобгоблинов и все, его армия уже добивает моих последних гаргулий, потом прощальный каст еще на кого-нибудь... Не должно быть в игре такого бешенного резиста от магии или герои-маги должны иметь инициативу больше, потому как войска героя-воина успевают за один ход героя-мага сходить и два и три раза...
для Клопиус:

Тогда при чём тут арты,если речь уже об умелке зашла?Варвар не успевает ходить как ЛЭ во первых,а во вторых у меня то пробой.И ещё есть таки чародейство на этот случай и отброс.Моск и прямые руки нужны просто.А если на счёт артов говорить-то есть ещё светлые в воровском фуле,он куда дороже нашего!
В том то и дело что расчет по магии для 10 левела и максимально возможный, а его перебивает армия 8 левела но с артом дамагера.
128
пока дамег воиск воинов опустится ниже дамага магии кастеров у кстера ужо ни маны ни воиск не останится =)
Для Клопиус
Да ладно вам на барбов жаловатся, антиумку прокочать и проблема уменьшится в разы. А коли во время прокачки барба, маг в противники выпадет...)))
для mika:
не не в разы, ну прокачаю я до пятой и буду иметь 15% защиты от вара, ну будет урон 850 вместо 1000, ну и какой мой стек это переживет? Ответ: гаргулии - их два раза нужно будет ударить, а сама то она если 200 урона выдаст, то уже хорошо...

для 2Loop:
в том то и дело, что у тебя пробой и инициатива великолепная, а у меня вариантов вообще нету, так вот и хотелось бы артефакты хотя бы какие-нибудь на пробой резиста... Сейчас играл вторым персонажем 8 ур. в группе против ТЭ-кастера так у него при силе магии 14 урон молнией 338 ед. у меня на 10 в полном магфулле при силе магии 25 и то меньше, да еще и резист - который на треть все ослабляет, вот я и задаю себе вопрос: Какой мой перс нахрен маг? Это только название одно - пукалка...

P.S. Уйду в монастырь...
для Клопиус:
Вроде у всех фракций есть фракция которую убить очень сложно для мага это барбы так что попался барб расслабся и получай удовольствие)
Ну да урон магией у ТЭ больше зато живучесть меньше в разы
для FosteR-TszuY:
Не меньше живучесть у ТЭ, просто много случайных факторов (БД,Удача), а у мага все стабильно, случайные факторы большой роли неиграют на 9 ур. в турнире, я три раза выигрывал у ТЭ - пока дрались 1 vs 1, но и один раз все-таки проиграл... Значит наверное у ТЭ перед магом все-таки шансы то есть! А у мага перед варваром их нет...
Как один из выходов, можно хотя бы уменьшить стоимость маг-артов. Она сейчас реально не объективна по статам, которые дают одноуровневые арты. За что платишь - непонятно...
для Луксор:
А толку то от уменьшения стоимости? Баланс этим не подправить, нужны альтернативные магические артефакты:
Для магов против варваров - пусть статы меньше, но дающие пробивание резиста,
Для ТЭ и ЛЭ кастеров - увеличивающие ХП, но уменьшающие инициативу,
Для рыцарей - наоборот... (естесственно не 1% и 2%, а 10% -20% может и более) итд итп ИМХО :-)
Только неговорите про сеты вора и великого охотника, на турнире их использовать запрещено... я про гос. фулл.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM