Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:07
4338
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

Автор[Обсуждеие] Почему герой не может сморалить?
почему автор нуп?потому что под чарой и бд герой будет иметь 80% линейки.80%
т.е он сходит в пять раз быстрее своего стандартного хода.его иня будет равна 31.8 вместо 15.9 с искус чарой - а это полный обгон любого стека

смораливший герой просто под моралью будет совершать два каста

это БЫЛО БЫ нормально,если бы хаоситы не имбовали и баланс строился как атакер сливает деферу и делает хаоса,а хаос делает дефера и сливает атакеру,но мы имеем то,что хаос сливает вчистую дефера и играет 50 на 50 с атакерами.

мораль сделает любой бой на 200% победным в пользу мага,если мораль работает в первые 4 хода,а вероятность сего превышает 50.
для Сияющий:
хаосит после морали будет иметь иню 55, но это не суть. шанс всего10%. почему когда моралит рог и драк у лактичного сэ - это нормально, а вот смораливший маг - сразу имба. урон кстати что рог, что драк наносят поболя героя
Бред,это ЧИТ для магов! сразу будет дисбаланс
хаосит после морали будет иметь иню 55, но это не суть. шанс всего10%. почему когда моралит рог и драк у лактичного сэ - это нормально, а вот смораливший маг - сразу имба. урон кстати что рог, что драк наносят поболя героя

дракон под моралью может просто не дожить до своего хода

простейшее обьяснение
никто не будет против морали у героя,на самом деле,но взамен вам сражут скажем 10% всех отрядов.

согласен?
А что насчет тогда уж и удачи герою?
Вот варвар, берет МУ И ПМ, удачи хотя б две и все - имба!
Дрвоишек в сор подкинуть надо.

почему когда моралит рог и драк у лактичного сэ - это нормально, а вот смораливший маг - сразу имба.
...если что, у них иня повыше героевской и корректируются как умелкой, так и артефактами...
почему когда моралит рог и драк у лактичного сэ - это нормально, а вот смораливший маг - сразу имба
Потому что рог и драк - существа, а маг (в данном случае) - герой.
Надо сравнивать то, что сравнить можно. Рог и джин, драк и колосс, эльф и маг.
Эльф не ударит даже ливнем так больно, как маг. Вот и ответ.
герой не может сморалить потому, что он не может замереть в страхе. Он и так каждый ход моралит - это же его битва
тогда дать возможность дебаффнуть, откинуть, покалечить героя, чо. +
для Ghost_vl-k:
почему когда моралит рог и драк у лактичного сэ - это нормально, а вот смораливший маг - сразу имба. урон кстати что рог, что драк наносят поболя героя
потому что, а зачем думать?

маги на 15+ оказываются часто в заднице, т.к. у всех иня растет, а маги так и остаются со своей низкой иней :(
для Сияющий:
простейшее обьяснение
никто не будет против морали у героя,на самом деле,но взамен вам сражут скажем 10% всех отрядов.

ты иню дракона видел? изумрудного... или танцев? если они сморалили на 1 ходу, они успевают до каста героя ударить по войскам, перебив половину...
почему когда моралит рог и драк у лактичного сэ - это нормально
Т.к. все это заложено в баланс и любое изменение повлекет либо урезание силы каста, либо армии. Другого не дано. Сейчас новых билдов напридумывают админы, авось интересней станет всем играть.
тогда маги 100% имба!
маги на 15+ оказываются часто в заднице, т.к. у всех иня растет, а маги так и остаются со своей низкой иней :(
https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=mboots14 в помощь.)
маги на 15+ оказываются часто в заднице, т.к. у всех иня растет, а маги так и остаются со своей низкой иней :(
у магов растёт мясо и есть сапоги, увеличивающие иню героя
для Сияющий:
на счет драка сэ - согласен, он бьется первым кастом. а вот например драк тэ - валится вторым кастом, потому что его герой обгоняет, а с бд - уже не валится. все. стратегия боя летит к чертям. еще примеры нужны?
для Ghost_vl-k:

личную информацию подправь, о великий "демон навсегда".
для horror02:
с учетом тапок...
посмотри бои ГТшные хай лвлов, выше 15.
магам там все сложней и сложней.
именно об этом и речь. путь рандома слишком извилист. а игра хаоситом зависит только от рандома врага.

может уже предлагали конечн, но давайте сделаем кастам вилку урона 50-100% от имеющейся?
меня вот жутко расстраивает, что подлый хаос легко с точностью может посчитать сколько снесет за каст и исходя из этого строить свою игру, а у меня идиотские вилки вечно какие-нибудь подлянки подкладывают

ну и еще можно сделать вероятность нанесения каста в зависимости от мяса (или хотя бы дефа) по жирным стекам - есть небольшой шанс-сюрприз не нанести урон, ну как ослеп или отброс не сработал например, в чатике тоже писать злорадствующие строчки по аналогии с неудавшимся гейтом)

даешь хаосу больше рандома!
для SpaceSpirit:
сапоги появляются на 12м. к 15му уровню иня существ подрастает с умелки и гв, а рня героя - нет.
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM