Автор | [Обсуждеие] Почему герой не может сморалить? |
почему автор нуп?потому что под чарой и бд герой будет иметь 80% линейки.80%
т.е он сходит в пять раз быстрее своего стандартного хода.его иня будет равна 31.8 вместо 15.9 с искус чарой - а это полный обгон любого стека
смораливший герой просто под моралью будет совершать два каста
это БЫЛО БЫ нормально,если бы хаоситы не имбовали и баланс строился как атакер сливает деферу и делает хаоса,а хаос делает дефера и сливает атакеру,но мы имеем то,что хаос сливает вчистую дефера и играет 50 на 50 с атакерами.
мораль сделает любой бой на 200% победным в пользу мага,если мораль работает в первые 4 хода,а вероятность сего превышает 50. |
для Сияющий:
хаосит после морали будет иметь иню 55, но это не суть. шанс всего10%. почему когда моралит рог и драк у лактичного сэ - это нормально, а вот смораливший маг - сразу имба. урон кстати что рог, что драк наносят поболя героя |
Бред,это ЧИТ для магов! сразу будет дисбаланс |
хаосит после морали будет иметь иню 55, но это не суть. шанс всего10%. почему когда моралит рог и драк у лактичного сэ - это нормально, а вот смораливший маг - сразу имба. урон кстати что рог, что драк наносят поболя героя
дракон под моралью может просто не дожить до своего хода
простейшее обьяснение
никто не будет против морали у героя,на самом деле,но взамен вам сражут скажем 10% всех отрядов.
согласен? |
А что насчет тогда уж и удачи герою?
Вот варвар, берет МУ И ПМ, удачи хотя б две и все - имба! |
Дрвоишек в сор подкинуть надо.
почему когда моралит рог и драк у лактичного сэ - это нормально, а вот смораливший маг - сразу имба.
...если что, у них иня повыше героевской и корректируются как умелкой, так и артефактами... |
почему когда моралит рог и драк у лактичного сэ - это нормально, а вот смораливший маг - сразу имба
Потому что рог и драк - существа, а маг (в данном случае) - герой.
Надо сравнивать то, что сравнить можно. Рог и джин, драк и колосс, эльф и маг.
Эльф не ударит даже ливнем так больно, как маг. Вот и ответ. |
герой не может сморалить потому, что он не может замереть в страхе. Он и так каждый ход моралит - это же его битва |
тогда дать возможность дебаффнуть, откинуть, покалечить героя, чо. + |
для Ghost_vl-k:
почему когда моралит рог и драк у лактичного сэ - это нормально, а вот смораливший маг - сразу имба. урон кстати что рог, что драк наносят поболя героя
потому что, а зачем думать?
маги на 15+ оказываются часто в заднице, т.к. у всех иня растет, а маги так и остаются со своей низкой иней :( |
для Сияющий:
простейшее обьяснение
никто не будет против морали у героя,на самом деле,но взамен вам сражут скажем 10% всех отрядов.
ты иню дракона видел? изумрудного... или танцев? если они сморалили на 1 ходу, они успевают до каста героя ударить по войскам, перебив половину... |
почему когда моралит рог и драк у лактичного сэ - это нормально
Т.к. все это заложено в баланс и любое изменение повлекет либо урезание силы каста, либо армии. Другого не дано. Сейчас новых билдов напридумывают админы, авось интересней станет всем играть. |
тогда маги 100% имба! |
маги на 15+ оказываются часто в заднице, т.к. у всех иня растет, а маги так и остаются со своей низкой иней :(
https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=mboots14 в помощь.) |
маги на 15+ оказываются часто в заднице, т.к. у всех иня растет, а маги так и остаются со своей низкой иней :(
у магов растёт мясо и есть сапоги, увеличивающие иню героя |
для Сияющий:
на счет драка сэ - согласен, он бьется первым кастом. а вот например драк тэ - валится вторым кастом, потому что его герой обгоняет, а с бд - уже не валится. все. стратегия боя летит к чертям. еще примеры нужны? |
для Ghost_vl-k:
личную информацию подправь, о великий "демон навсегда". |
для horror02:
с учетом тапок...
посмотри бои ГТшные хай лвлов, выше 15.
магам там все сложней и сложней. |
именно об этом и речь. путь рандома слишком извилист. а игра хаоситом зависит только от рандома врага.
может уже предлагали конечн, но давайте сделаем кастам вилку урона 50-100% от имеющейся?
меня вот жутко расстраивает, что подлый хаос легко с точностью может посчитать сколько снесет за каст и исходя из этого строить свою игру, а у меня идиотские вилки вечно какие-нибудь подлянки подкладывают
ну и еще можно сделать вероятность нанесения каста в зависимости от мяса (или хотя бы дефа) по жирным стекам - есть небольшой шанс-сюрприз не нанести урон, ну как ослеп или отброс не сработал например, в чатике тоже писать злорадствующие строчки по аналогии с неудавшимся гейтом)
даешь хаосу больше рандома! |
для SpaceSpirit:
сапоги появляются на 12м. к 15му уровню иня существ подрастает с умелки и гв, а рня героя - нет. |