Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:10
4295
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторОпрос: самые нужные/ненужные апы
З.Ы. это ОА=8
посмотрел, и что?
- всего 450 дамаги 2мя критами.
у нормального некра останется 2\3 (750хп)скелолуков

Моя фраза про тучу мяса пока подтверждается.
Да какая разница сколь дамаги? Я те про то что скелолуки далеко не всегда выигрывают перестрелку.
1. Имперские грифоны.Но как правило после удара с небес их жизнь на этом часто заканчивается, и многие полакомятся жареной курятиной на ужин =).
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=36948889 -Эпическая драма о том, как 138 танцев пытались выгрызть птиц.
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=36102052 - еще более эпическая драма о том, как курятинки захотел откушать уже варвар.
Третий пример нужен, или кое-кто сам признается о том, что он - дезинформатор?
Тут еще от уровня и специализации бесполезность апа зырять надо.

Вот у мага 11+ бесполезны мастергремы и големы. Просто потому что табуретко и архимаги круты.

Так же как и ТЭ магу фуры возможно не нужны, а вот ассы и мины стражи вполне.

И.т.д. и.т.п...
как маг скажу: полезность мастергремов лично у меня вызывает сомнения, сам я на 5-6 левелах брал их вместо гарг, хотя многие уже тогда брали гарг. А сейчас и подавно гремы отдыхают.
Все написанное ниже - сугубо имхо.

лучший худший
1-й ап скелелуки ассы
2-й ап фурки чумки
3-й ап церы призраки

С точки зрения варвара: хобы - хороший, качественный ап, но за реал брать не слишком актуально; налёты - второй по крутизне из 2-х апов, взяла за реал почти сразу со взятием 6-ого лева, всем барбам рекомендую; шефы - опять-таки второй по крутизне из 3-х апов, на 9-ом буду брать за реал обязательно!
для Chepchik:
Хм... самое интересное, что в твоем примере некр травитель без стойкости...
А речь шла о чем?
О баттле со стойкостью. Вот там твои луки могут и обломиться)
для Анна-Элеонора

шеф - №1
129
Тссс... не пали кантору
самый тупой ап у некра это 2-ой(Чумняки)
Мое имхо по порядочку)
Первый ап:
1) Скелолуки- единственный лучник,да и в любом случае лучше зомбей
2) Черти- быстрые, дамажные-считай второй стек собачеГ:)
3)Хобы- как ни крути в курс 3 хоба за 1го волка для меня выбор очевидным делает:)
4)ополченцы-собственно тупо добавляют армию, но на 6м видел некоторых рыцарей, которые брали ополченцев вместо луков и стойкость.
5) мастер гремы-высокая иня + голых чинят
6) дриадки-кастуют+ для охоты могут пригодиццо:)
7) собственно ассы. взять их много не получается, а смысла брать мало я не вижу,из тэ стрелка все равно не получится.
Второй ап:
1) фуры-не коменцз:)
2)волки-если бы грифы отвечали на каждый из 3х ударов налетчиков-я бы подумал на счет их полезности, а так нет вопросов и почетное 2е место:)
3)арбы. количество, дамага, особенно под блессом и со стойкостью...
4)обсидианки-иммун к магии, высокое ХП да все неплохое у них, особенно количество:)
5)вардансеры-высокая иня, круговая атака, под кожей весьма неплохой юнит выходит:)
6) огневики- ну аццтой:(( танк-никакой, ини никакой, скорость никакая, абила-дебильная. вардансер атачит по кругу сразу, а дему надо, чтобы его сперва окружили, но если стек демов окружат-от него мало что останется. собственно единственное,что радует-это дамага. если подманить к себе какой-нибудь стек, то его с лаком можно будет скушать за 1 присест:)
7)тухлые зомби:) собтсвенно еще не видел некра, у которого их в армии было бы больше 4х:) как были унылм фуфлом, так и остались:)
3й ап знаю только из наблюдений за боями хаев и потому расписывать этих юнитов не буду:)
1)-церы
2)-шефы
3)мастера лука
4)латы
5) стилголые
6) стражи
7) жирногосты:)

все это имхо и я на обьективность не претендую:)
6 пацталом
Лучший - фюреры или гримы
Худший - мастергремы
Точно, самый лучший второй ап, это не фуры и танцы, это гарги)
ап который юзают все и всегда)
6) огневики- ну аццтой
ИМХО бред
апы разные нужны,апы разные важны +)
1 ап важные - скелеты, гопхоблины и черти
1 ап неважные - асасины, ополченцы, гремлины
дриады по желанию :)
2 ап важные все, кроме огненных демонов и волков
7)тухлые зомби:) собтсвенно еще не видел некра, у которого их в армии было бы больше 4х:) как были унылм фуфлом, так и остались:)
Сам ты унылое фуфло. Чумки отличный юнит, посмотрел бы я на твоих од, когда по ним прошлись 3-4 стека чумок. УГ останется полнейшее.
6) стражи
7) жирногосты:)

лол, ты на 9-ом не был, так что молчать.
Стражи неплохой юнит в гв, особенно если бьют без ответки. ПЛюс выбор тэ-мага.

2 ап важные все, кроме огненных демонов и волков
ещё оди лол.
Од с лаком на 8-ом уровне сносили под 600-800 дамага.
Волки фигня? О..да..а то что варвар в фулле этими волками любой стек выносит ты не учёл? А если у варвара есть удача, 1-2 пункта, то часто удача приходится на волков, я промолчу.
Имперские грифоны возвратили мне было-потерянную радость от игры рыцарем!
Всем рекомендую завести таких птичек у себя!
А по существу вопроса:каждое существо полезно по разному и было-бы неправильно говорить о том какой ап лучше ,а какой хуже...
Нужно брать во внимание стиль игры каждого игрока и то в каком виде боя принимать участвие(групповые,охота,г.в. и т.д.)
Приведу пример на арабах:в группе и в г.в.-бесполезное существо(умирает не выстрелив),а в охоте и г.н. даже неплохо себя чувствуют...
Отдельно о апах в групповых боях:все зависит от того кто с тобой и кто против тебя.И иногда трудно угадать каких апнутых существ набрать для получения максимального результата...
Мораль-что одному хорошо-то другому плохо...В этом и есть изюминка игры,где каждый выбирает что-то под себя и для своего удовольствия...А угодить всем очень трудно...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM